Balloon Fight (escenario)
- Balloon Fight redirige aquí. Para ver otros usos del término, véase Balloon Fight (desambiguación).
| Balloon Fight | |
| Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
| Universo | Balloon Fight |
| Aparece en | for 3DS Ultimate |
| Disponibilidad | for 3DS: Desbloqueable Ultimate: Inicial |
| Cantidad máx. de jugadores | 4 (for 3DS) 8 (Ultimate) |
| Torneo (SSB4) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
| Torneo (SSBU) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
Balloon Fight (バルーンファイト Barūn Faito) es un escenario introducido en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, el cual vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Ultimate.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, se debe usar al aldeano 3 veces en el modo Smash.
- En Super Smash Bros. Ultimate, este es un escenario inicial, por lo cual no necesita ser desbloqueado.
Características[editar código | editar]
Este escenario consiste en una selección de plataformas, con una a cada lado del escenario a nivel del suelo. La selección de plataformas que componen el escenario es decidida de entre 3 versiones disponibles, y es diferente cada combate. A pesar de mantener un aspecto en 3D, los personajes se vuelven planos debido a la ausencia de una tercera dimensión, de forma similar al escenario Zona extraplana 2.
Los márgenes laterales del escenario tienen la particularidad de que, si son atravesados por un personaje, no recibirán un noqueo, sino que reaparecerán por el lado contrario del escenario. Sin embargo, si el personaje fue golpeado por un ataque de un rival y atraviesa dichos márgenes, recibirá un noqueo de forma normal.
El pez presente en el escenario La Cúspide también aparece en este escenario, aunque con su apariencia en 2D. Su comportamiento es similar: comerse al enemigo y arrastrarlo hasta las profundidades, propinando un noqueo; sin embargo, a diferencia del pez en dicho escenario, es posible escaparse de su boca moviéndose frenéticamente (como al intentar liberarse de un agarre).
Este escenario tiene varios Flippers distribuidos alrededor, los cuales golpean a los personajes que los toquen. También hay nubes que lanzan pequeños rayos eléctricos que causan daño. A veces, aparecen rocas debajo de ciertas plataformas, las cuales pueden desprenderse y causar daño.
Variaciones[editar código | editar]
- Variación 1
Esta variación consiste en tres plataformas flotantes: una larga que cubre el centro del escenario y dos más pequeñas por sobre (y a cada lado de) la más grande, aunque la plataforma del lado derecho se encuentra a una elevación ligeramente mayor.
Hay dos nubes, una a cada lado del escenario, así como un Flipper en el centro del mismo.
En esta variación, el césped es de color verde.
- Variación 2
En esta variación, hay cinco plataformas de variados tamaños, las cuales siguen una formación circular.
Hay dos nubes, una a cada lado del escenario, aunque la del lado izquierdo se encuentra al tope de la pantalla. Hay Flippers a cada lado del escenario, localizados en el eje vertical opuesto a las nubes.
Esta variación tiene césped de color verde oscuro.
- Variación 3
La variación con el césped de color naranja tiene cuatro plataformas: dos en la parte baja del escenario y dos en la parte alta. La plataforma en la parte baja derecha del escenario es más pequeña que la plataforma a la izquierda; a su vez, las plataformas en la parte superior son más pequeñas aún, pero ambas tienen el mismo tamaño.
Hay dos nubes en el escenario, una al tope del lado izquierdo de la pantalla y otra en el centro del escenario. Hay Flippers en la parte superior del escenario: uno en la parte superior derecha y uno en la parte superior central.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- El Pez, los Flippers y los rayos no aparecerán.
- Las rocas ya no podrán ser destruidas.
Aliados temporales restringidos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:
- No pueden aparecer:
- Solo en versiones Campo de batalla y Ω:
Legalidad en torneos[editar código | editar]
El escenario se encuentra prohibido en torneos en todas sus apariciones debido a su terreno irregular el cual, además, cambia con cada combate. La peculiaridad con los márgenes del escenario también facilita a los jugadores evitar el combate. Otro factor es que su naturaleza en 2D altera las áreas de impacto de los personajes.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo Duck Hunt en este escenario, además de canciones no asociadas a ningún universo. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
Galería[editar código | editar]
-
Varios aldeanos en el escenario.
-
Primera variación del escenario.
-
Segunda variación del escenario.
-
Versión Ω del escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
-
Una de las variaciones del escenario en Super Smash Bros. Ultimate.
Origen[editar código | editar]
Este escenario está basado en los niveles del juego Balloon Fight, al punto de compartir la estética y la distribución de las plataformas. En este juego también se podían ver al pez y el Flipper que aparecen en el escenario ejerciendo el mismo papel: el pez se come a quien caiga al agua y el Flipper hace rebotar al jugador.
-
El Globo-luchador, personaje principal de Balloon Fight, en el homónimo juego.
Curiosidades[editar código | editar]
- Debido a la presencia de Flippers en el escenario, este marca la única instancia en la serie Super Smash Bros. en la que un Flipper y un Bumper pueden ser vistos juntos en un mismo juego.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
| |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||








