Música (SSBM)
Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en el Sound Test de Super Smash Bros. Melee. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 38 a 50), los cuales son mencionados en su artículo correspondiente.
Ciertas canciones deben ser desbloqueadas:
- Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 se harán disponibles tras desbloquear a todos los personajes.
- Las pistas #31 y #33 serán habilitadas al desbloquear a Marth y Young Link.
- La pista #55 podrá ser escuchada una vez se desbloquee el Sound Test.
La música de Super Smash Bros. Melee fue compuesta y arreglada por Hirokazu Ando, Shogo Sakai, Tadashi Ikegami y Takuto Kitsuta. Unas cuantas canciones fueron tocadas por el grupo acreditado como Orchestra Melee, responsables de Smashing...Live!.
Lista de canciones[editar código | editar]
Pista 00 - Apertura[editar código | editar]
Apertura | |
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Nombre en inglés | Opening |
Nombre en japonés | オープニング |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Secuencia de apertura |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una pieza original que forma la base del tema principal del juego.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Shogo Sakai
Pista 01 - Castillo de Peach[editar código | editar]
Castillo de Peach | |
---|---|
Nombre en inglés | Princess Peach's Castle |
Nombre en japonés | ピーチ城 |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Reino Champiñón: Castillo de Peach |
Origen | Super Mario Bros. |
Este tema es la combinación de dos de los temas de Super Mario Bros.: Ground Theme (el tema de los niveles sobre tierra) y Underground Theme (el tema de los niveles subterráneos).
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en la primera fase de la etapa Reino Champiñón del modo Adventure.
- Puede ser escuchada cuando se lucha contra un equipo de Mario y Bowser en el modo Classic.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Bowser.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 02 - Rainbow Ride[editar código | editar]
Rainbow Ride | |
---|---|
Nombre en japonés | レインボークルーズ |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Reino Champiñón: Rainbow Ride |
Origen | Super Mario 64 Super Mario Bros. |
Este tema es la combinación de dos temas: Slider (el tema de los niveles Reloj Tictac y Camino del arco iris en Super Mario 64) y Underwater Theme (el tema de los niveles subacuáticos de Super Mario Bros.). En las versiones americanas de Super Smash Bros. Melee, esta pista tiene el nombre Rainbow Cruise./
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante la batalla en la segunda fase de la etapa Reino Champiñón del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Peach.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 03 - Selva Kongo[editar código | editar]
Selva Kongo | |
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Nombre en inglés | Kongo Jungle |
Nombre en japonés | コンゴジャングル |
Universo | Donkey Kong |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Isla de Kong: Selva Kongo |
Origen | Donkey Kong 64 |
Este es una recreación de DK Rap. Originario del videojuego Donkey Kong 64, porta básicamente las mismas letras, pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en el evento 25: Guerra de gigantes.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Donkey Kong.
Créditos[editar código | editar]
- Vocals: James W. Norwood Jr.
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Grant Kirkhope
Pista 04 - Jungla Jocosa[editar código | editar]
Jungla Jocosa | |
---|---|
Nombre en inglés | Jungle Japes |
Nombre en japonés | ジャングルガーデン |
Universo | Donkey Kong |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Isla de Kong: Jungla Jocosa |
Origen | Donkey Kong Country |
Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla del juego Donkey Kong Country.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Donkey Kong.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: David Wise
Pista 05 - Gran Bahía[editar código | editar]
Gran Bahía | |
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Nombre en inglés | Great Bay |
Nombre en japonés | グレートベイ |
Universo | The Legend of Zelda |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Termina: Gran Bahía |
Origen | The Legend of Zelda |
Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda: el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchadaen la segunda fase de la etapa Laberinto Subterráneo del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante la batalla para desbloquear a Ganondorf.
- Puede ser escuchada al enfrentar a Ganondorf en el evento 49: Súper combate All-Star.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Link, Zelda, Sheik y Ganondorf.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Takuto Kitsuta
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 06 - Templo[editar código | editar]
Templo | |
---|---|
Nombre en inglés | Temple |
Nombre en japonés | 神殿 |
Universo | The Legend of Zelda |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Hyrule: Templo |
Origen | Zelda II: The Adventure of Link |
Una remezcla del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchadaen la primera fase de la etapa Laberinto Subterráneo del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Link.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Akito Nakatsuka
Pista 07 - Brinstar[editar código | editar]
Brinstar | |
---|---|
Nombre en inglés | Brinstar |
Nombre en japonés | ブリンスタ |
Universo | Metroid |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Planeta Zebes: Brinstar |
Origen | Metroid |
Esta pista es una versión en rock del tema Brinstar, oriundo del juego Metroid. También incluye los temas Game Start (tema de inicio de juego) y Title Screen (tema de la pantalla de titulo).
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Samus.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Hirokazu Tanaka
Pista 08 - Abismo de Brinstar[editar código | editar]
Abismo de Brinstar | |
---|---|
Nombre en inglés | Brinstar Depths |
Nombre en japonés | ブリンスタ深部 |
Universo | Metroid |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Planeta Zebes: Abismo de Brinstar |
Origen | Metroid |
Este tema es una remezcla del tema de la guarida de Kraid en el primer juego de Metroid, en combinación con el tema Secret Room.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Samus.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Hirokazu Tanaka
Pista 09 - Yoshi's Story[editar código | editar]
Yoshi's Story | |
---|---|
Nombre en inglés | Yoshi's Story |
Nombre en japonés | ヨッシーストーリー |
Universo | Yoshi |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Isla de Yoshi: Yoshi's Story |
Origen | Yoshi's Story |
Este tema es una remezcla estilo samba de Yoshi's Song, el tema principal del videojuego Yoshi's Story, mayormente escuchado en los niveles que ocurren en zonas de campo.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Yoshi.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Kazumi Totaka
Pista 10 - Isla de Yoshi[editar código | editar]
Isla de Yoshi | |
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Nombre en inglés | Yoshi's Island |
Nombre en japonés | ヨースター島 |
Universo | Yoshi |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Isla de Yoshi: Yoshi's Island |
Origen | Super Mario World |
Este es una remezcla en base a banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World, al cual luego se añade un ritmo de tambores, similar al que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Yoshi.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 11 - Fuente de los Sueños[editar código | editar]
Fuente de los Sueños | |
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Nombre en inglés | Fountain of Dreams |
Nombre en japonés | 夢の泉 |
Universo | Kirby |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Dream Land: Fuente de los sueños |
Origen | Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak |
Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede sonar en la etapa Green Greens del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Kirby.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Tadashi Ikegami
- Original Composer: Jun Ishikawa
Pista 12 - Green Greens[editar código | editar]
Green Greens | |
---|---|
Nombre en inglés | Green Greens |
Nombre en japonés | グリーングリーンズ |
Universo | Kirby |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Dream Land: Green Greens |
Origen | Kirby's Dream Land Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak |
Este tema es una remezcla y combinación de dos canciones de dos juegos de Kirby: Green Greens (la clásica tonada del nivel Prados Verdes de Kirby's Dream Land) y Kirby's Triumphant Return (el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak).
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Kirby.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Tadashi Ikegami
- Original Composer: Jun Ishikawa
Pista 13 - Corneria[editar código | editar]
Corneria | |
---|---|
Nombre en inglés | Corneria |
Nombre en japonés | 惑星コーネリア |
Universo | Star Fox |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Sistema Lylat: Corneria |
Origen | Star Fox/Starwing |
Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom, con unos pequeños añadidos del tema del mapa y el tema Space Armada.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Fox y Falco.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Hajime Hirasawa
Pista 14 - Venom[editar código | editar]
Venom | |
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Nombre en inglés | Venom |
Nombre en japonés | 惑星ベノム |
Universo | Star Fox |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Sistema Lylat: Venom |
Origen | Star Fox 64/Lylat Wars |
Una remezcla del tema principal del videojuego Star Fox 64/Lylat Wars, el cual suena en la pantalla de título y al completar una misión.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en la etapa Corneria del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Fox y Falco.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Tadashi Ikegami
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 15 - Estadio Pokémon[editar código | editar]
Estadio Pokémon | |
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Nombre en inglés | Pokemon Stadium |
Nombre en japonés | ポケモンスタジアム |
Universo | Pokémon |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Kanto: Estadio Pokémon |
Origen | Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul |
Este tema es una remezcla del tema principal de la serie Pokémon: el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Pikachu y Jigglypuff.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Junichi Masuda
Pista 16 - Poké Globos[editar código | editar]
Poké Globos | |
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Nombre en inglés | Poké Floats |
Nombre en japonés | ポケモン亜空間 |
Universo | Pokémon |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Cielo de Kanto: Poké Globos |
Origen | Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul |
Este tema es una remezcla y combinación de tres temas de batalla de la primera generación de Pokémon: el tema de batalla contra un entrenador, el tema de batalla contra un líder de gimnasio y el tema de batalla contra un Pokémon salvaje.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante la batalla para desbloquear a Mewtwo.
- Puede ser escuchada al enfrentar a Mewtwo y a sus aliados en el modo All-Star.
- Puede ser escuchada al enfrentar a Mewtwo en el evento 40: 4º combate All-Star.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Pikachu y Mewtwo.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Junichi Masuda
Pista 17 - Circuito Mute City[editar código | editar]
Circuito Mute City | |
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Nombre en inglés | Mute City |
Nombre en japonés | ミュートシティ |
Universo | F-Zero |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City |
Origen | F-Zero |
Este tema es una remezcla del tema de la primera (y homónima) pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64, repectivamente.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en el evento 17: Cazarrecompensas.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Captain Falcon.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Takuto Kitsuta
- Original Composer: Yumiko Kanki
Pista 18 - Circuito Big Blue[editar código | editar]
Circuito Big Blue | |
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Nombre en inglés | Big Blue |
Nombre en japonés | ビッグブルー |
Universo | F-Zero |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue |
Origen | F-Zero |
Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.
Otros usos[editar código | editar]
- Se pueder escuchar en la primera fase de la etapa Grand Prix de F-Zero en el modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Captain Falcon.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Naoto Ishida
Pista 19 - Mother[editar código | editar]
Mother | |
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Nombre en inglés | Mother |
Nombre en japonés | マザー |
Universo | EarthBound |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Eagleland: Onett |
Origen | EarthBound Beginnings |
Esta remezcla es una compilación de varios temas de EarthBound Beginnings para la NES:
- Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos.
- Eight Melodies, el tema en el que se basa toda la historia
- El tema de combate contra un enemigo común.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Ness.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka
Pista 20 - EarthBound[editar código | editar]
EarthBound | |
---|---|
Nombre en inglés | EarthBound |
Nombre en japonés | マザー2 |
Universo | EarthBound |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Eagleland: Fourside |
Origen | EarthBound |
Esta tema es una remezcla y compilación de dos temas de EarthBound: Because I Love You (el tema de la ciudad de Fourside) y porciones de la versión de Eight Melodies de este juego. También mezcla varios efectos de sonido del juego.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada al enfrentar a Captain Falcon y Falco en el evento 36: Viajeros del espacio.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Ness.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka
Pista 21 - Reino Champiñón[editar código | editar]
Reino Champiñón | |
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Nombre en inglés | Mushroom Kingdom |
Nombre en japonés | いにしえの王国 |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Champiñón: Reino Champiñón |
Origen | Super Mario Bros. |
Esta canción corresponde a la versión original de Ground Theme, el tema de los niveles terrestres en Super Mario Bros.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 22 - Reino Champiñón (Final)[editar código | editar]
Reino Champiñón (Final) | |
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Nombre en inglés | Mushroom Kingdom (Finale) |
Nombre en japonés | いにしえの王国 (ラスト) |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Champiñón: Reino Champiñón |
Origen | Super Mario Bros. |
Esta canción corresponde a la versión original de Hurry Up!, el tema que suena en Super Mario Bros. cuando el tiempo limite de un nivel terrestre está por agotarse.
Esta canción suena cuando queden 30 segundos en un combate por tiempo en el escenario Champiñón: Reino Champiñón.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en caso de ocurrir un combate en Sudden Death.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 23 - Reino Champiñón II[editar código | editar]
Reino Champiñón II | |
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Nombre en inglés | Mushroom Kingdom II |
Nombre en japonés | いにしえの王国II |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Champiñón: Reino Champiñón II |
Origen | Super Mario Bros. 2 |
Esta canción corresponde a la versión original de Overworld Theme, el tema que suena en los niveles terrestres de Super Mario Bros. 2.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Luigi.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 24 - Reino Champiñón II (Final)[editar código | editar]
Reino Champiñón II (Final) | |
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Nombre en inglés | Mushroom Kingdom II (Finale) |
Nombre en japonés | いにしえの王国II (ラスト) |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Champiñón: Reino Champiñón II |
Origen | Super Mario Bros. 2 Yume Kōjō: Doki Doki Panic |
Contrario a lo que el nombre de la pista indica, este tema es en realidad la versión original de Boss Theme, el tema que suena al enfrentar a un jefe en Super Mario Bros. 2. Este es debido a que Super Mario Bros. 2 (y su versión original, Yume Kōjō: Doki Doki Panic) no cuentan con un tiempo limite en sus niveles.
Esta canción suena cuando queden 20 segundos en un combate por tiempo en el escenario Champiñón: Reino Champiñón II.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en caso de ocurrir un combate en Sudden Death.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 25 - Montaña Carámbano[editar código | editar]
Montaña Carámbano | |
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Nombre en inglés | Icicle Mountain |
Nombre en japonés | アイシクルマウンテン |
Universo | Ice Climber |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Glaciar Infinito: Montaña Carámbano |
Origen | Ice Climber |
Este tema es una remezcla de dos temas del juego Ice Climber: el tema de los niveles de bonificación y el tema de montaña regular.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en el escenario de Target Test de los Ice Climbers.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con los Ice Climbers.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Akito Nakatsuka
Pista 26 - Zona extraplana[editar código | editar]
Zona extraplana | |
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Nombre en inglés | Flat Zone |
Nombre en japonés | フラットゾーン |
Universo | Game & Watch |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Zona extraplana |
Origen | Super Smash Bros. Melee Game & Watch |
Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee, pero incluye los sonidos que tenían las consolas Game & Watch originales.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Mr. Game & Watch.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Hirokazu Ando
Pista 27 - Selva Kongo[editar código | editar]
Selva Kongo | |
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Nombre en inglés | Kongo Jungle N64 |
Nombre en japonés | コンゴジャングル (旧) |
Universo | Donkey Kong |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles pasados: Selva Kongo N64 |
Origen | Donkey Kong Country |
El tema original del escenario en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla del juego Donkey Kong Country.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: David Wise
Pista 28 - Yoshi's Island[editar código | editar]
Yoshi's Island | |
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Nombre en inglés | Yoshi's Island N64 |
Nombre en japonés | ヨッシーアイランド (旧) |
Universo | Yoshi |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles pasados: Yoshi's Island N64 |
Origen | Yoshi's Story |
El tema original del escenario en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a una mezcla entre el tema de la pantalla de título y el primer nivel del juego Yoshi's Story.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada cuando se lucha contra Yoshi en el escenario Isla de Yoshi: Yoshi's Story en el modo Classic.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Kazumi Totaka
Pista 29 - Dream Land[editar código | editar]
Dream Land N64 | |
---|---|
Nombre en inglés | Dream Land N64 |
Nombre en japonés | プププランド (旧) |
Universo | Kirby |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles pasados: Dream Land N64 |
Origen | Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak |
El tema original del escenario en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a la de los niveles 1 y 3 de Carrera gourmet, uno de los modos de juego incluidos en Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en la batalla contra Kirby Gigante en el modo Adventure.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Jun Ishikawa
Pista 30 - Super Mario Bros. 3[editar código | editar]
Super Mario Bros. 3 | |
---|---|
Nombre en inglés | Super Mario Bros. 3 |
Nombre en japonés | スーパーマリオ3 |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Isla de Yoshi: Yoshi's Island |
Origen | Super Mario Bros. 3 |
Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3: Overworld Theme (el tema de nivel terrestre) y el tema del primer mundo del juego, Tierra Verde.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Isla de Yoshi: Yoshi's Island.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada al enfrentar a Bowser y a sus aliados en el modo All-Star.
- Puede ser elegida como música alternativa de la etapa Reino Champiñón del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Mario.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 31 - Canción de Saria[editar código | editar]
Canción de Saria | |
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Nombre en inglés | Saria's Theme/Saria's Song |
Nombre en japonés | サリアの歌 |
Universo | The Legend of Zelda |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Términa: Gran Bahía |
Origen | The Legend of Zelda: Ocarina of Time |
Este es un arreglo en ocarina del tema del Bosque Perdido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Términa: Gran Bahía.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser elegida como música alternativa del escenario de Target Test de Young Link.
- Puede ser escuchada durante la batalla contra Young Link y sus aliados en el modo All-Star.
- Puede ser escuchada al enfrentar a Young Link en el evento 49: Súper combate All-Star.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Zelda, Sheik y Young Link.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 32 - Combate[editar código | editar]
Combate | |
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Nombre en inglés | Battle Theme |
Nombre en japonés | ポケモンスタジアム金銀 |
Universo | Pokémon |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Kanto: Estadio Pokémon |
Origen | Pokémon Oro y Pokémon Plata |
Este tema es una remezcla y combinación de tres temas de batalla de la segunda generación de Pokémon: el tema de batalla contra un Pokémon salvaje, el tema de batalla contra un líder de gimnasio y el tema de batalla contra el campeón.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Kanto: Estadio Pokémon.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante la batalla contra Pichu y sus aliados en el modo All-Star.
- Puede ser escuchada al enfrentar a Jigglypuff en el evento 40: 4º combate All-Star.
- Puede ser escuchada al enfrentar a Pichu en el evento 49: Súper combate All-Star.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Jigglypuff y Pichu.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Junichi Masuda
Pista 33 - Fire Emblem[editar código | editar]
Fire Emblem | |
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Nombre en inglés | Fire Emblem |
Nombre en japonés | ファイアーエムブレム |
Universo | Fire Emblem |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Hyrule: Templo |
Origen | Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light |
Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem, ambos provenientes del primer juego, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light: el tema que sonaba al reclutar a un personaje y el tema principal de la franquicia.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Hyrule: Templo.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser elegida como música alternativa de la primera fase de la etapa Laberinto Subterráneo del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante las batallas para desbloquear a Marth y Roy.
- Puede ser escuchada cuando Marth es enfrentado en el modo Classic.
- Puede ser escuchada cuando Marth o Roy (y sus aliados) son enfrentados en el modo All-Star.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Marth y Roy.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Yuka Tsujiyoko
Pista 34 - Mach Rider[editar código | editar]
Mach Rider | |
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Nombre en inglés | Mach Rider |
Nombre en japonés | マッハライダー |
Universo | Mach Rider |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue |
Origen | Mach Rider |
Consiste en una remezcla y compilación de los temas Title Screen, Course Theme, Course Select y Game Over del juego Mach Rider.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser elegida como música alternativa de la primera fase de la etapa Grand Prix de F-Zero del modo Adventure.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Hideki Kanazashi
Pista 35 - Mother 2[editar código | editar]
Mother 2 | |
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Nombre en inglés | Mother 2 |
Nombre en japonés | マザー裏 |
Universo | EarthBound |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Eagleland: Onett |
Origen | EarthBound Beginnings |
Esta es una versión de soft rock del tema Pollyanna (I Believe in You) del juego EarthBound Beginnings, en donde suena cuando Ninten anda por sí solo.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Eagleland: Onett.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Keiichi Suzuki
Pista 36 - Dr. Mario[editar código | editar]
Dr. Mario | |
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Nombre en inglés | Dr. Mario |
Nombre en japonés | ドクターマリオ |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Champiñón: Reino Champiñón Champiñón: Reino Champiñón II |
Origen | Dr. Mario |
El tema consiste en una remezcla de la canción Fever de las versiones de SNES y Game Boy del juego Dr. Mario.
Puede ser elegida como música alternativa de los escenarios Champiñón: Reino Champiñón y Champiñón: Reino Champiñón II.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante la batalla para desbloquear a Dr. Mario.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con Dr. Mario.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Shogo Sakai
- Original Composer: Hirokazu Tanaka
Pista 37 - Balloon Fight[editar código | editar]
Balloon Fight | |
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Nombre en inglés | Balloon Fight |
Nombre en japonés | バルーンファイト |
Universo | Balloon Fight |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Glaciar Infinito: Montaña Carámbano |
Origen | Balloon Fight |
Este tema consiste en la versión original de Balloon Trip, tema del minijuego homónimo del videojuego Balloon Fight.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Glaciar Infinito: Montaña Carámbano.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en la etapa Montaña Carámbano del modo Adventure.
- Puede ser escuchada durante los créditos al completar los modos Classic, Adventure o All-Star con los Ice Climbers.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Hirokazu Tanaka
Pista 51 - Combate metálico[editar código | editar]
Combate metálico | |
---|---|
Nombre en inglés | Metal Battle |
Nombre en japonés | メタルバトル |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles especiales: Campo de batalla |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee, el cual puede ser escuchado al luchar contra un personaje metálico en el modo Classic.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en la segunda fase de la etapa Campo de batalla del modo Adventure.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 52 - Campo de batalla[editar código | editar]
Campo de batalla | |
---|---|
Nombre en inglés | Battlefield |
Nombre en japonés | 戦場 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles especiales: Campo de batalla |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada durante el minijuego ¡Corre hasta la meta!.
- Puede ser escuchada en la segunda fase de la etapa Campo de batalla del modo Adventure.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 53 - Destino final[editar código | editar]
Destino final | |
---|---|
Nombre en inglés | Final Destination |
Nombre en japonés | 終点 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles especiales: Destino final |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 54 - Menú 1[editar código | editar]
Menú 1 | |
---|---|
Nombre en inglés | Menu 1 |
Nombre en japonés | メニュー |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Menú |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El tema del menú principal del juego.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Hirokazu Ando
Pista 55 - Menú 2[editar código | editar]
Menú 2 | |
---|---|
Nombre en inglés | Menu 2 |
Nombre en japonés | 新メニュー |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Menú |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una versión alternativa del tema del menú principal del juego.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Shogo Sakai
Pista 56 - Cómo jugar[editar código | editar]
Cómo jugar | |
---|---|
Nombre en inglés | How to Play |
Nombre en japonés | How to Play |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | How to Play |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El tema que suena en el vídeo explicativo sobre cómo jugar el juego.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 57 - ¡Dianas![editar código | editar]
¡Dianas! | |
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Nombre en inglés | Break the Targets! |
Nombre en japonés | ターゲットをこわせ!! |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Target Test Home-Run Contest |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El tema que suena por defecto en los modos Target Test y Home-Run Contest.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 58 - Multi-Man Melee 1[editar código | editar]
Multi-Man Melee 1 | |
---|---|
Nombre en inglés | Multi-Man Melee 1 |
Nombre en japonés | 百人組み手1 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles especiales: Campo de batalla |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una versión al estilo rock de la canción Apertura.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Niveles especiales: Campo de batalla.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en el modo Multi-Man Melee.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 59 - Multi-Man Melee 2[editar código | editar]
Multi-Man Melee 2 | |
---|---|
Nombre en inglés | Multi-Man Melee 2 |
Nombre en japonés | 百人組み手2 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Niveles especiales: Destino final |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una versión al estilo rock de la canción Apertura, pero con distinta orquestación.
Puede ser elegida como música alternativa del escenario Niveles especiales: Destino final.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchada en el modo Multi-Man Melee.
- Puede ser escuchada en los eventos 1: Un problema muy gordo y 51: La batalla final.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 60 - Intro de All-Star[editar código | editar]
Intro de All-Star | |
---|---|
Nombre en inglés | All-Star Intro |
Nombre en japonés | オールスター休憩所 |
Universo | Kirby |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Sala de descanso |
Origen | Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak |
Consiste en una remezcla del tema de los puntos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Jun Ishikawa
Pista 61 - Torneo 1[editar código | editar]
Torneo 1 | |
---|---|
Nombre en inglés | Tournament 1 |
Nombre en japonés | トーナメント1 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Tournament Melee |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Uno de los dos temas que suenan durante el modo Tournament Melee.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 62 - Torneo 2[editar código | editar]
Torneo 2 | |
---|---|
Nombre en inglés | Tournament 2 |
Nombre en japonés | トーナメント2 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Tournament Melee |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Uno de los dos temas que suenan durante el modo Tournament Melee.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 63 - Trofeo[editar código | editar]
Trofeo | |
---|---|
Nombre en inglés | Trophy |
Nombre en japonés | フィギュア |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | ¡Hazte con los trofeos! |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El tema que suena durante el minijuego ¡Hazte con los trofeos!.
Otros usos[editar código | editar]
- Puede ser escuchado en todos los modos relacionados con los trofeos.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 64 - Intro de Classic[editar código | editar]
Intro de Classic | |
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Nombre en inglés | Classic Intro |
Nombre en japonés | シンプルイントロ |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Classic |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
La alarma que suena antes de comenzar un combate en el modo Classic.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 65 - Intro de Adventure[editar código | editar]
Intro de Adventure | |
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Nombre en inglés | Adventure Intro |
Nombre en japonés | アドベンチャーイントロ |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Adventure |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
La melodía que suena al comenzar una etapa en el modo Adventure.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 66 - Nivel superado 1[editar código | editar]
Nivel superado 1 | |
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Nombre en inglés | Stage Clear 1 |
Nombre en japonés | ステージクリア1 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Classic Modo Adventure Modo All-Star |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una de las dos melodías que pueden sonar al completar un nivel en los modos Classic, Aventura y All-Star.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 67 - Nivel superado 2[editar código | editar]
Nivel superado 2 | |
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Nombre en inglés | Stage Clear 2 |
Nombre en japonés | ステージクリア2 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Classic Modo Adventure Modo All-Star |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una de las dos melodías que pueden sonar al completar un nivel en los modos Classic, Aventura y All-Star.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 68 - Continuar[editar código | editar]
Continuar | |
---|---|
Nombre en inglés | Continue |
Nombre en japonés | コンティニュー |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Classic Modo Adventure Modo All-Star |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
La tonada que suena al llegar a la pantalla de continuar.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 69 - Fin de la partida[editar código | editar]
Fin de la partida | |
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Nombre en inglés | Game Over |
Nombre en japonés | ゲームオーバー |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Classic Modo Adventure Modo All-Star |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
La melodía que suena cuando el jugador decide no continuar.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 70 - ¡Nuevo trofeo![editar código | editar]
¡Nuevo trofeo! | |
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Nombre en inglés | New Trophy |
Nombre en japonés | フィギュアゲット |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Obtención de trofeo |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El sonido que suena al obtener un trofeo común.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 71 - ¡Trofeo raro![editar código | editar]
¡Trofeo raro! | |
---|---|
Nombre en inglés | Rare Trophy |
Nombre en japonés | レアフィギュアゲット |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Lottery |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El sonido que suena únicamente al obtener el 250mo. trofeo por medio de Lottery.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 72 - ¡Desafío![editar código | editar]
¡Desafío! | |
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Nombre en inglés | Challenger! |
Nombre en japonés | Charenjā Tōjō |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Desbloqueo de personajes |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
La alarma que suena cuando se aproxima un personaje desbloqueable.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 73 - Nueva característica 1[editar código | editar]
Nueva característica 1 | |
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Nombre en inglés | New Feature 1 |
Nombre en japonés | 新要素お知らせ1 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Desbloqueo de opciones |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una de las tres melodías que pueden escucharse al desbloquear nuevos elementos.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 74 - Nueva característica 2[editar código | editar]
Nueva característica 2 | |
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Nombre en inglés | New Feature 2 |
Nombre en japonés | 新要素お知らせ2 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Desbloqueo de opciones |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una de las tres melodías que pueden escucharse al desbloquear nuevos elementos.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 75 - Nueva característica 3[editar código | editar]
Nueva característica 3 | |
---|---|
Nombre en inglés | New Feature 3 |
Nombre en japonés | 新要素お知らせ3 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Desbloqueo de opciones |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una de las tres melodías que pueden escucharse al desbloquear nuevos elementos.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 76 - Martillo[editar código | editar]
Martillo | |
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Nombre en inglés | Hammer |
Nombre en japonés | ハンマー状態 |
Universo | Donkey Kong |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Al obtener un Martillo |
Origen | Donkey Kong |
El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong, el cual suena cuando un personaje agarra el Martillo.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Yukio Kaneoka
Pista 77 - Estrella[editar código | editar]
Estrella | |
---|---|
Nombre en inglés | Starman |
Nombre en japonés | 無敵状態 |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Al obtener una Estrella |
Origen | Super Mario Bros. |
El arreglo introducido en Super Smash Bros. del tema de la Estrella, un objeto de los juegos de Mario que apareció por primera vez en Super Mario Bros. Este tema suena al obtener una Estrella.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 78 - Alerta[editar código | editar]
Alerta | |
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Nombre en inglés | Warning Siren |
Nombre en japonés | サイレン |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Adventure |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar del modo Adventure.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Pista 79 - Final[editar código | editar]
Final | |
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Nombre en inglés | Ending |
Nombre en japonés | エンディング |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Modo Classic Modo Adventure Modo All-Star |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
El tema que suena durante el video presentado tras la secuencia de créditos al final de cada modo.
Créditos[editar código | editar]
- Composition and arrangements copyright Nintendo.
Giga Bowser[editar código | editar]
Giga Bowser | |
---|---|
Nombre en inglés | Giga Bowser |
Nombre en japonés | ギガクッパ |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Nula |
Aparece en | Niveles especiales: Destino Final |
Origen | Super Smash Bros. Melee |
Una versión sintetizada y distorsionada del tema Destino Final, el cual suena únicamente en la batalla contra Giga Bowser en el modo Adventure. Este tema no esta disponible en el Sound Test.
Créditos[editar código | editar]
- Copyright HAL Laboratory, Inc.
Castillo de Peach[editar código | editar]
Castillo de Peach | |
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Nombre en inglés | Peach's Castle Sky Stage |
Nombre en japonés | ピーチ城上空ステージ |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Nula |
Aparece en | Modo Adventure |
Origen | Super Smash Bros. |
El tema original del escenario Castillo de Peach en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a una remezcla del tema principal de Super Mario Bros.
Este tema aparece únicamente en la secuencia de introducción de Luigi en la segunda fase de la etapa Reino Champiñón del modo Adventure. No esta disponible en el Sound Test.
Créditos[editar código | editar]
- Original Arranger: Hirokazu Ando
- Original Composer: Koji Kondo