Música (SSBM)

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La música de Super Smash Bros. Melee fue cantada por el grupo llamado Orchestra Melee. Todas las canciones que aparecen en la fonoteca del juego serán descritas y podrán ser escuchadas aquí.

Opening[editar código | editar]

Opening
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Secuencia de apertura
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Opening es una pieza original del juego y forma base del tema principal del mismo, en el tema en si se pueden escuchar partes de otras canciones como Butter Bulding de Kirby's Adventure y el tema principal de Star Fox.

Usos[editar código | editar]

  • Como propone el título es usada durante la secuencia de apertura del juego.

Créditos[editar código | editar]

Arrangement Supervisor: Kentaro Ishizaka

Composer: HAL Laboratory, Inc.

Arranger: HAL Laboratory, Inc.

Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Princess Peach's Castle[editar código | editar]

Princess Peach's Castle
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón: Castillo de Peach
Origen 'Super Mario Bros.'

Este tema es la combinación de dos temas muy populares de la serie de Mario el primero siendo el tema de los niveles sobre tierra de Super Mario Bros. y el tema subterráneo de los niveles del mismo juego. Comúnmente el primer y segundo nivel de cada mundo.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō

Rainbow Ride[editar código | editar]

Rainbow Ride
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Rainbow Ride
Origen 'Super Mario 64/Super Mario Bros.'

Este tema como el anterior esta basado en canciones la primera es el tema de los niveles secretos, Tick Tock Clock y Rainbow Cruise de Super Mario 64 y la otra es el tema de los niveles bajo el agua de Super Mario Bros.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō 

Kongo Jungle[editar código | editar]

Kongo Jungle
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Selva Kongo
Origen 'Donkey Kong 64'

Este es una recreación de DK Rap originario del videojuego Donkey Kong 64 con básicamente las mismas letras pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Vocals: James W. Norwood Jr.

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Grant Kirkhope

Jungle Japes[editar código | editar]

Jungle Japes
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Jungla Jocosa
Origen 'Donkey Kong Country'

Considerado por muchos como el tema principal de Donkey Kong Country por el hecho que suena en gran parte de los niveles principalmente los de atardecer.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: David Wise

Great Bay[editar código | editar]

Great Bay
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Gran Bahía
Origen 'The Legend of Zelda'

Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda, el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Hyrule Temple[editar código | editar]

Hyrule Temple
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Templo
Origen 'Zelda II: The Adventure of Link'

Es un remix del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.

Usos[editar código | editar]

  • Se escucha en el escenario Templo.
  • Se puede oír en el Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
  • Es un tema de los créditos de Link.

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Akito Nakatsuka

Brinstar[editar código | editar]

Brinstar
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Brinstar
Origen 'Metroid'

Esta pista es una compilación de tres canciones de Metroid para NES gran parte es del mapa de Brinstar, seguido por el tema de inicio del juego y terminando con el tema de la pantalla de titulo del juego.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en el escenario de Brinstar.
  • Es uno de los temas de créditos de Samus.

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Hirokazu Tanaka

Brinstar Depths[editar código | editar]

Brinstar Depths
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Abismo de Brinstar
Origen 'Metroid'

Este es un remix del primer juego de Metroid específicamente el tema de la zona de uno de los jefes del juego: Kraid combinado con el tema de cuarto de objeto.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Hirokazu Tanaka 

Yoshi's Story[editar código | editar]

Yoshi's Story
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Yoshi's Story
Origen 'Yoshi's Story'

Este es el tema principal del videojuego del mismo nombre para el Nintendo 64 que suena en los niveles que ocurren en zonas de campo.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Yoshi's Island[editar código | editar]

Yoshi's Island
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Yoshi
Origen 'Super Mario World'

Este es un remix hecho con un banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World y luego se añade un ritmo de tambores como el que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō

Original Composer: Kōji Kondō

Fountain of Dreams[editar código | editar]

Fountain of Dreams
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Fuente de los Sueños
Origen 'Kirby Super Star'

Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star algo curioso es que en Kirby: Pesadilla en Dream Land remake de Kirby's Adventure suena en la batalla contra el Rey Dedede exclusivamente en esta versión, en la versión original sonaba el tema de jefe regular.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun Ishikawa

Green Greens[editar código | editar]

Green Greens
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Green Greens
Origen 'Kirby's Dream Land/Kirby Super Star'

Este es un remix de dos canciones de dos juegos diferentes comienza con la clásica tonada de el nivel de Green Greens del original Kirby's Dream Land y luego termina con el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star: El regreso triunfal de Kirby.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun Ishikawa

Corneria[editar código | editar]

Corneria
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Corneria
Origen 'Star Fox (Starwing)'

Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom con unos pequeños añadidos del tema principal del Mapa. Irónicamente esta pieza no se puede escuchar en el escenario de Melee Venom.

Usos[editar código | editar]

  • Se usa en el escenario de Corneria.
  • Es uno de los temas de créditos de ambos Fox y Falco.

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō

Original Composer: Hajime Hirasawa

Venom[editar código | editar]

Venom
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Venom
Origen 'Lylat Wars (Star Fox 64)'

Es un remix del tema principal del videojuego Star Fox 64 (Lylat Wars) que suena en la pantalla de título y al completar una misión.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Tadashi Ikegami

Original Composer: Koji Kondo

Pokémon Stadium[editar código | editar]

Pokémon Stadium
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Estadio Pokémon
Origen 'Pokémon Rojo, Verde y Azul'

Este es un remix del el tema principal de Pokémon, el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Azul y Verde.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun'ichi Masuda

Poké-Floats[editar código | editar]

Poké-Floats
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Poké Globos
Origen 'Pokémon Rojo, Verde y Azul'

Este es un remix de tres canciones populares de la primera generación de Pokémon: la primera siendo el tema de batalla contra un entrenador, seguido por el tema de líder de gimnasio o el alto mando y terminando con el tema de un pokémon salvaje.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Jun'ichi Masuda

Mute City[editar código | editar]

Mute City
Universo F-Zero
Disponibilidad Inicial
Aparece en Mute City
Origen 'F-Zero'

Este es un remix de la primera y popular pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64 repectivamente.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki 

Big Blue[editar código | editar]

Big Blue
Universo F-Zero
Disponibilidad Inicial
Aparece en Big Blue
Origen 'F-Zero'

Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Naoto Ishida, Yumiko Kanki 

Mother[editar código | editar]

Mother
Universo EarthBound
Disponibilidad Inicial
Aparece en Onett
Origen 'Mother'

Esta es una compilación de varios temas del original MOTHER para la NES, comenzando por el tema conocido como Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos, seguido por las Ocho Melodías el tema en el que se basa toda la historia y terminando con el tema de enfrentamiento contra un enemigo.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en el escenario de Onett.
  • Es uno de los temas de créditos de Ness.

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Keiichi Suzuki

EarthBound[editar código | editar]

EarthBound
Universo EarthBound
Disponibilidad Inicial
Aparece en Fourside
Origen 'EarthBound'

Erróneamente llamado Fourside este tema es una compilación de temas de EarthBound o MOTHER 2 comenzando por el tema Because I Love You seguido por la primera mitad de las Ocho Melodías de este juego y un poco del tema de Fire Spring y mezclado con varios efectos de sonido del juego.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Mushroom Kingdom[editar código | editar]

Mushroom Kingdom
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón
Origen 'Super Mario Bros.'

Este es simplemente la canción original de los niveles terrestres del original Super Mario Bros.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom (Final)[editar código | editar]

Mushroom Kingdom (Final)
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón
Origen 'Super Mario Bros.'

Cuando el tiempo limite de un nivel esta por agotarse la música se acelera esta es la versión del tema terrestre de Super Mario Bros. con la música acelerada.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom II[editar código | editar]

Mushroom Kingdom II
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón
Origen 'Doki Doki Panic'

Este es el tema original de Super Mario Bros. 2 (Doki Doki Panic) que sonaba en gran parte de los niveles de campo.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Mushroom Kingdom II (Final)[editar código | editar]

Mushroom Kingdom II Final
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón II
Origen 'Doki Doki Panic'

Super Mario Bros. 2 o Doki Doki Panic no contaba con un tiempo limite por lo que este es el tema de jefe del juego.

Usos[editar código | editar]

  • En una batalla por tiempo cuando quedan 30 segundos en el contador sonará este tema. Lo mismo ocurre en caso de Muerte súbita.

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo. 

Icicle Mountain[editar código | editar]

Icicle Mountain
Universo Ice Climber
Disponibilidad Inicial
Aparece en Montaña Carámbano
Origen 'Ice Climber'

Este es un remix de dos temas de Ice Climber el primero es el tema de los niveles de bonificación y luego por el tema de montaña regular.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Akito Nakatsuka

Flat Zone[editar código | editar]

Flat Zone
Universo Game & Watch
Disponibilidad Inicial
Aparece en Zona extraplana
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Este es un tema completamente original para el juego, pero se basa en los sonidos que tenían la Game & Watch originales.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Composer: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai 

Kongo Jungle N64[editar código | editar]

Kongo Jungle N64
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Selva Kongo N64
Origen 'Donkey Kong Country'

Es la misma canción de Super Smash Bros. que se usa en el escenario del pasado.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Yoshi's Island N64[editar código | editar]

Yoshi's Island
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Yoshi's Island N64
Origen 'Yoshi's Story'

Es la misma canción de Super Smash Bros. usada en el escenario del pasado.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Dream Land N64[editar código | editar]

Dream Land N64
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dream Land N64
Origen 'Kirby Super Star'

Es la misma canción de Super Smash Bros. Se puede oír en un escenario del pasado y en el Modo Aventura.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Super Mario Bros. 3[editar código | editar]

Super Mario Bros. 3
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Isla de Yoshi
Origen 'Super Mario Bros. 3'

Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3 el primero es el tema de nivel sobre tierra seguido por el tema del mapa del primer mundo del mismo juego.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Kōji Kondō

Saria's Theme[editar código | editar]

Saria's Theme
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Gran Bahía
Origen 'The Legend of Zelda Ocarina of Time'

Este es un arreglo en ocarina del tema del Bosque Perdido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En ciertas partes del juego se puede escuchar Saria's Song tocada en ocarina.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Battle Theme (Oro/Plata)[editar código | editar]

Battle Theme (Oro y Plata)
Universo Pokémon
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Estadio Pokémon
Origen 'Pokémon Oro y Plata'

Este es un remix de tres piezas de la segunda generación de Pokémon la primera es la de encuentro con un Pokémon salvaje, seguida por el tema de líder de gimnasio de Johto y terminando por la canción de la batalla contra Lance o Rojo.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composer: Gō Ichinose, Jun'ichi Masuda

Fire Emblem[editar código | editar]

Fire Emblem
Universo Fire Emblem
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Templo
Origen 'Fire Emblem: Shadow Dragon and The Blade of Light'

Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem el primero es el tema de reclutamiento que sonaba cuando Marth reclutaba a un compañero. Seguido por el tema principal de la franquicia.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Yuka Tsujiyoko

Mach Rider[editar código | editar]

Mach Rider
Universo Nintendo
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Big Blue
Origen 'Mach Rider'

Es un remix del único tema de Mach Rider para el NES.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Hirokazu Andō

Mother 2[editar código | editar]

Mother 2
Universo EarthBound
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Onett
Origen 'MOTHER'

Este es un calmado remix de un tema de MOTHER: Pollyanna I believe in You. El soundtrack de Mother fue relanzado y arreglado con la adición de un vocalista, esta versión parece estar basada en el relanzamiento de la canción.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Keiichi Suzuki

Dr. Mario[editar código | editar]

Dr. Mario
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Reino Champiñón II
Origen 'Dr. Mario'

En el original Dr. Mario para el NES existe una de las opciones de música es un tema conocido como Fever, este es un remix del ese tema.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Arranger: Hirokazu Andō, Tadashi Ikegami, Shōgo Sakai

Original Composition: Hirokazu Tanaka

Balloon Fight[editar código | editar]

Balloon Fight
Universo Balloon Fight
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Montaña Carámbano
Origen 'Balloon Fight'

Esta es la canción original del videojuego de la Nes Balloon Fight que sonaba en el minijuego Balloon Trip y en las rondas de bonificación.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Temas de Victoria[editar código | editar]

Pagina principal: Temas de victoria.

Metal Battle[editar código | editar]

Metal Battle
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Campo de Batalla (Solo Modo Clásico y Aventura)
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition and arrangements copyright Nintendo.

Battlefield[editar código | editar]

Battlefield
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Campo de batalla
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Final Destination[editar código | editar]

Final Destination
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Destino Final
Origen 'Super Smash Bros.'

Es un remix del tema de créditos de Super Smash Bros.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Menú[editar código | editar]

Menú 1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Menú
Origen Super Smash Bros. Melee


Usos[editar código | editar]

  • Ambas canciones se usa en el menú principal.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Menú 2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Menú
Origen Super Smash Bros. Melee

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How to Play[editar código | editar]

How to Play
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Como jugar
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Suena en el vídeo de como jugar.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Break the Targets![editar código | editar]

Break the Targets!
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dianas Smash y Béisbol Smash
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc. 

Multi-Man Melee[editar código | editar]

Multi-Man Melee 1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Campo de batalla
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Estos son dos variaciones del Opening del juego con un estilo de Rock.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Multi-Man Melee 2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Destino Final
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

All-Star[editar código | editar]

All-Star
Universo Kirby
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Modo All-Star
Origen 'Kirby Super Star'

Es un remix del tema de los cuartos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Torneo[editar código | editar]

Torneo 1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Torneo
Origen 'Super Smash Bros. Melee'
Torneo 2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Torneo
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Ambas versiones del tema sonaran en el modo torneo seleccionadas al azar.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo[editar código | editar]

Trofeo
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modos de Trofeo
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Este tema sonara con todos los modos relacionados con los trofeos.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Intro Modo Clásico[editar código | editar]

Intro Modo Clásico
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Intro Modo Aventura[editar código | editar]

Intro Modo Aventura
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Aventura
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Suena al comenzar una etapa en el modo Aventura.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nivel Completado[editar código | editar]

Nivel Completado 1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico y Aventura
Origen 'Super Smash Bros. Melee'


Usos[editar código | editar]

  • Ambas versiones pueden sonar al completar un nivel en el modo clásico o aventura.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc

Nivel Completado 2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico y Aventura
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

[editar código | editar]

.

Continuar[editar código | editar]

Continuar
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico, Aventura y All-Star
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Se usa el la pantalla de continuar de cualquier modo.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Fin del Juego[editar código | editar]

Fin del juego
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico, Aventura y All-Star
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Cuando el jugador decide no continuar este tema se podrá oír.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Nuevo[editar código | editar]

Trofeo Nuevo
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en La obtención de un trofeo
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Es tema que suena con la obtención de un trofeo común.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Trofeo Raro[editar código | editar]

Trofeo Raro
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad No disponible
Aparece en No aparece
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Este tema no se puede oír en el juego común, se desconoce lo que seria un trofeo de este tipo.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

¡Rival![editar código | editar]

¡Rival!
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Batallas de desbloqueo
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nueva Opción[editar código | editar]

Nueva Opción 1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de opciones
Origen 'Super Smash Bros. Melee'


Usos[editar código | editar]

  • Una de las tres variaciones de este tema se oirá al azar al desbloquear un personaje o escenario.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Nueva Opción 2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de opciones
Origen 'Super Smash Bros. Melee'
Nueva Opción 3
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de opciones
Origen 'Super Smash Bros. Melee'


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Martillo[editar código | editar]

Martillo
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Al obtener un Martillo
Origen 'Donkey Kong'

El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong.

Usos[editar código | editar]

  • Es el tema que suena cuando un personaje agarra el Martillo.

Créditos[editar código | editar]

Composition & arrangements copyright Nintendo.

Superestrella[editar código | editar]

Superestrella
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Al obtener una Superestrella
Origen 'Super Mario Bros.'

Es el tema de la Superestrella de Super Mario Bros.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & arrangements copyright Nintendo.

Sirena de peligro[editar código | editar]

Sirena de peligro
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Brinstar (etapa)
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Ending[editar código | editar]

Ending
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico, Aventura y All-Star
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Usos[editar código | editar]

  • Este tema suena al final de cada modo junto con varias imágenes del personaje usado.

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Giga Bowser[editar código | editar]

Giga Bowser
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad No disponible en la fonoteca
Aparece en Destino Final
Origen 'Super Smash Bros. Melee'

Esta es una versión distorsionada del tema de Final Destination.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Copyright HAL Laboratory, Inc.

Desbloqueo de las canciones en la Fonoteca[editar código | editar]

  • Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 se desbloquearan luego de tener disponibles a todos los personajes.
  • Y las pistas #31 y #33 se desbloquearan cuando Marth y Young Link son desbloqueados.

Véase También[editar código | editar]