Música (SSBM)

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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en el Sound Test de Super Smash Bros. Melee. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 38 a 50), los cuales son mencionados en su artículo correspondiente.

Ciertas canciones aparecen como desbloqueables:

  • Las pistas #30, #32, #34, #35, #36 y #37 serán desbloqueadas tras desbloquear a todos los personajes.
  • Las pistas #31 y #33 se harán disponibles al desbloquear a Marth y Young Link.
  • La pista #55 podrá ser escuchada una vez se desbloquee el Sound Test.

La música de Super Smash Bros. Melee fue compuesta y arreglada por Hirokazu Ando, Shogo Sakai, Tadashi Ikegami y Takuto Kitsuta. Una cuantas canciones fueron tocadas por el grupo acreditado como Orchestra Melee, responsables de Smashing...Live!.

Pista 00 - Apertura[editar código | editar]

Apertura
Nombre en inglés Opening
Nombre en japonés オープニング
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Secuencia de apertura
Origen Super Smash Bros. Melee

Una pieza original que forma la base del tema principal del juego. Es usada durante la secuencia de apertura.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Shogo Sakai

Pista 01 - Castillo de Peach[editar código | editar]

Castillo de Peach
Nombre en inglés Princess Peach's Castle
Nombre en japonés ピーチ城
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón: Castillo de Peach
Origen Super Mario Bros.

Este tema es la combinación de dos de los temas de Super Mario Bros.: Ground Theme (el tema de los niveles sobre tierra) y Underground Theme (el tema de los niveles subterráneos).

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 02 - Rainbow Ride[editar código | editar]

Rainbow Ride
Nombre en japonés レインボークルーズ
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Reino Champiñón: Rainbow Ride
Origen Super Mario 64
Super Mario Bros.

Este tema es la combinación de dos temas: Slider (el tema de los niveles Reloj Tictac y Camino del arco iris en Super Mario 64) y Underwater Theme (el tema de los niveles subacuáticos de Super Mario Bros.). En las versiones americanas de Super Smash Bros. Melee, esta pista tiene el nombre Rainbow Cruise./

Otros usos[editar código | editar]

  • Suena en la batalla en la segunda fase de la etapa Reino Champiñón del Modo Aventura.
  • Se puede oír durante los créditos al completar el Modo Clásico, el Modo Aventura o el Modo All-Star con Peach.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 03 - Selva Kongo[editar código | editar]

Selva Kongo
Nombre en inglés Kongo Jungle
Nombre en japonés コンゴジャングル
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Kong: Selva Kongo
Origen Donkey Kong 64

Este es una recreación de DK Rap. Originario del videojuego Donkey Kong 64, porta básicamente las mismas letras, pero con instrumentos mas avanzados y un nuevo vocalista.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Vocals: James W. Norwood Jr.
  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Grant Kirkhope

Pista 04 - Jungla Jocosa[editar código | editar]

Jungla Jocosa
Nombre en inglés Jungle Japes
Nombre en japonés ジャングルガーデン
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Kong: Jungla Jocosa
Origen Donkey Kong Country

Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla del juego Donkey Kong Country.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: David Wise

Pista 05 - Gran Bahía[editar código | editar]

Gran Bahía
Nombre en inglés Great Bay
Nombre en japonés グレートベイ
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Termina: Gran Bahía
Origen The Legend of Zelda

Es el tema principal y el mas conocido de toda la franquicia The Legend of Zelda: el tema de mapa en el primer juego de la franquicia.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Takuto Kitsuta
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 06 - Templo[editar código | editar]

Templo
Nombre en inglés Temple
Nombre en japonés 神殿
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Hyrule: Templo
Origen Zelda II: The Adventure of Link

Una remezcla del tema de los templos que Link debía superar en Zelda II The Adventure of Link.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Akito Nakatsuka

Pista 07 - Brinstar[editar código | editar]

Brinstar
Nombre en inglés Brinstar
Nombre en japonés ブリンスタ
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Planeta Zebes: Brinstar
Origen Metroid

Esta pista es una versión en rock del tema Brinstar, oriundo del juego Metroid]]. También incluye los temas Game Start (tema de inicio de juego) y Title Screen (tema de la pantalla de titulo).

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Hirokazu Tanaka

Pista 08 - Abismo de Brinstar[editar código | editar]

Abismo de Brinstar
Nombre en inglés Brinstar Depths
Nombre en japonés ブリンスタ深部
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Planeta Zebes: Abismo de Brinstar
Origen Metroid

Este tema es una remezcla del tema de la guarida de Kraid en el primer juego de Metroid, en combinación con el tema Secret Room.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Hirokazu Tanaka 

Pista 09 - Yoshi's Story[editar código | editar]

Yoshi's Story
Nombre en inglés Yoshi's Story
Nombre en japonés ヨッシーストーリー
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Yoshi: Yoshi's Story
Origen Yoshi's Story

Este tema es una remezcla estilo samba de Yoshi's Song, el tema principal del videojuego Yoshi's Story, mayormente escuchado en los niveles que ocurren en zonas de campo.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Kazumi Totaka

Pista 10 - Isla de Yoshi[editar código | editar]

Isla de Yoshi
Nombre en inglés Yoshi's Island
Nombre en japonés ヨースター島
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Yoshi: Yoshi's Island
Origen Super Mario World

Este es una remezcla en base a banjo del tema principal de los niveles de Super Mario World, al cual luego se añade un ritmo de tambores, similar al que sonaba cuando se montaba a Yoshi en el videojuego original.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 11 - Fuente de los Sueños[editar código | editar]

Fuente de los Sueños
Nombre en inglés Fountain of Dreams
Nombre en japonés 夢の泉
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dream Land: Fuente de los sueños
Origen Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak

Este es una versión más lenta y calmada del primer y tercer nivel del minijuego Carrera Gourmet del videojuego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Tadashi Ikegami
  • Original Composer: Jun Ishikawa

Pista 12 - Green Greens[editar código | editar]

Green Greens
Nombre en inglés Green Greens
Nombre en japonés グリーングリーンズ
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dream Land: Green Greens
Origen Kirby's Dream Land
Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak

Este tema es una remezcla y combinación de dos canciones de dos juegos de Kirby: Green Greens (la clásica tonada del nivel Prados Verdes de Kirby's Dream Land) y Kirby's Triumphant Return (el tema del final del minijuego Deseos de la vía láctea de Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Tadashi Ikegami
  • Original Composer: Jun Ishikawa

Pista 13 - Corneria[editar código | editar]

Corneria
Nombre en inglés Corneria
Nombre en japonés 惑星コーネリア
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Sistema Lylat: Corneria
Origen Star Fox/Starwing

Este es el tema que suena cuando el equipo Star Fox pasa por áreas cercanas al planeta Venom, con unos pequeños añadidos del tema del mapa y el tema Space Armada.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Hajime Hirasawa

Pista 14 - Venom[editar código | editar]

Venom
Nombre en inglés Venom
Nombre en japonés 惑星ベノム
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Sistema Lylat: Venom
Origen Star Fox 64/Lylat Wars

Una remezcla del tema principal del videojuego Star Fox 64/Lylat Wars, el cual suena en la pantalla de título y al completar una misión.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Tadashi Ikegami
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 15 - Estadio Pokémon[editar código | editar]

Estadio Pokémon
Nombre en inglés Pokemon Stadium
Nombre en japonés ポケモンスタジアム
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Kanto: Estadio Pokémon
Origen Pokémon Rojo, Verde y Azul

Este tema es una remezcla del tema principal de Pokémon: el tema de la pantalla de título de Pokémon Rojo, Verde y Azul.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Junichi Masuda

Pista 16 - Poké Globos[editar código | editar]

Poké Globos
Nombre en inglés Poké Floats
Nombre en japonés ポケモン亜空間
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Cielo de Kanto: Poké Globos
Origen Pokémon Rojo, Verde y Azul

Este tema es una remezcla y combinación de tres temas de batalla de la primera generación de Pokémon: el tema de batalla contra un entrenador, el tema de batalla contra un líder de gimnasio y el tema de batalla contra un Pokémon salvaje.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Junichi Masuda

Pista 17 - Circuito Mute City[editar código | editar]

Circuito Mute City
Nombre en inglés Mute City
Nombre en japonés ミュートシティ
Universo F-Zero
Disponibilidad Inicial
Aparece en Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Origen F-Zero

Este tema es una remezcla del tema de la primera (y homónima) pista de F-Zero y F-Zero X para Super Nintendo y Nintendo 64, repectivamente.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Takuto Kitsuta
  • Original Composer: Yumiko Kanki

Pista 18 - Circuito Big Blue[editar código | editar]

Circuito Big Blue
Nombre en inglés Big Blue
Nombre en japonés ビッグブルー
Universo F-Zero
Disponibilidad Inicial
Aparece en Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue
Origen F-Zero

Es el tema de la pista de F-Zero y F-Zero X Big Blue en el planeta del mismo nombre.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Naoto Ishida

Pista 19 - Mother[editar código | editar]

Mother
Nombre en inglés Mother
Nombre en japonés マザー
Universo EarthBound
Disponibilidad Inicial
Aparece en Eagleland: Onett
Origen EarthBound Beginnings

Esta remezcla es una compilación de varios temas de EarthBound Beginnings para la NES:

  • Bein' Friends, que suena cuando Ninten escolta a uno de sus amigos.
  • Eight Melodies, el tema en el que se basa toda la historia
  • El tema de combate contra un enemigo común.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka

Pista 20 - EarthBound[editar código | editar]

EarthBound
Nombre en inglés EarthBound
Nombre en japonés マザー2
Universo EarthBound
Disponibilidad Inicial
Aparece en Eagleland: Fourside
Origen EarthBound

Esta tema es una remezcla y compilación de dos temas de EarthBound: Because I Love You (el tema de la ciudad de Fourside) y porciones de la versión de Eight Melodies de este juego. También mezcla varios efectos de sonido del juego.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka

Pista 21 - Reino Champiñón[editar código | editar]

Reino Champiñón
Nombre en inglés Mushroom Kingdom
Nombre en japonés いにしえの王国
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Champiñón: Reino Champiñón
Origen Super Mario Bros.

Esta canción corresponde a la versión original de Ground Theme, el tema de los niveles terrestres en Super Mario Bros.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 22 - Reino Champiñón (Final)[editar código | editar]

Reino Champiñón (Final)
Nombre en inglés Mushroom Kingdom (Finale)
Nombre en japonés いにしえの王国 (ラスト)
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Champiñón: Reino Champiñón
Origen Super Mario Bros.

Esta canción corresponde a la versión original de Hurry Up!, el tema que suena en Super Mario Bros. cuando el tiempo limite de un nivel terrestre está por agotarse.

Esta canción suena cuando queden 20 segundos en un combate por tiempo en el escenario Champiñón: Reino Champiñón.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 23 - Reino Champiñón II[editar código | editar]

Reino Champiñón II
Nombre en inglés Mushroom Kingdom II
Nombre en japonés いにしえの王国II
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Champiñón: Reino Champiñón II
Origen Super Mario Bros. 2

Esta canción corresponde a la versión original de Overworld Theme, el tema que suena en los niveles terrestres de Super Mario Bros. 2.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 24 - Reino Champiñón II (Final)[editar código | editar]

Reino Champiñón II (Final)
Nombre en inglés Mushroom Kingdom II (Finale)
Nombre en japonés いにしえの王国II (ラスト)
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Champiñón: Reino Champiñón II
Origen Super Mario Bros. 2
Doki Doki Panic

Contrario a lo que el nombre de la pista indica, este tema es en realidad la versión original de Boss Theme, el tema que suena al enfrentar a un jefe en Super Mario Bros. 2. Este es debido a que Super Mario Bros. 2 (y su versión original, Yume Kōjō: Doki Doki Panic) no cuentan con un tiempo limite en sus niveles.

Esta canción suena cuando queden 20 segundos en un combate por tiempo en el escenario Champiñón: Reino Champiñón II.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 25 - Montaña Carámbano[editar código | editar]

Montaña Carámbano
Nombre en inglés Icicle Mountain
Nombre en japonés アイシクルマウンテン
Universo Ice Climber
Disponibilidad Inicial
Aparece en Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Origen Ice Climber

Este tema es una remezcla de dos temas del juego Ice Climber: el tema de los niveles de bonificación y el tema de montaña regular.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Akito Nakatsuka

Pista 26 - Zona extraplana[editar código | editar]

Zona extraplana
Nombre en inglés Flat Zone
Nombre en japonés フラットゾーン
Universo Game & Watch
Disponibilidad Inicial
Aparece en Zona extraplana
Origen Super Smash Bros. Melee
Game & Watch

Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee, pero incluye los sonidos que tenían las consolas Game & Watch originales.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Hirokazu Ando

Pista 27 - Selva Kongo[editar código | editar]

Selva Kongo
Nombre en inglés Kongo Jungle N64
Nombre en japonés コンゴジャングル (旧)
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles pasados: Selva Kongo N64
Origen Donkey Kong Country

El tema original del escenario en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla del juego Donkey Kong Country.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: David Wise

Pista 28 - Yoshi's Island[editar código | editar]

Yoshi's Island
Nombre en inglés Yoshi's Island N64
Nombre en japonés ヨッシーアイランド (旧)
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles pasados: Yoshi's Island N64
Origen Yoshi's Story

El tema original del escenario en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a una mezcla entre el tema de la pantalla de título y el primer nivel del juego Yoshi's Story.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Kazumi Totaka

Pista 29 - Dream Land[editar código | editar]

Dream Land N64
Nombre en inglés Dream Land N64
Nombre en japonés プププランド (旧)
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles pasados: Dream Land N64
Origen Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak

El tema original del escenario en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a la de los niveles 1 y 3 de Carrera gourmet, uno de los modos de juego incluidos en Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Jun Ishikawa

Pista 30 - Super Mario Bros. 3[editar código | editar]

Super Mario Bros. 3
Nombre en inglés Super Mario Bros. 3
Nombre en japonés スーパーマリオ3
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Isla de Yoshi: Yoshi's Island
Origen Super Mario Bros. 3

Este es un arreglo de dos piezas musicales de Super Mario Bros. 3: Overworld Theme (el tema de nivel terrestre) y el tema del primer mundo del juego, Tierra Verde.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Isla de Yoshi: Yoshi's Island.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 31 - Canción de Saria[editar código | editar]

Canción de Saria
Nombre en inglés Saria's Theme/Saria's Song
Nombre en japonés サリアの歌
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Términa: Gran Bahía
Origen The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Este es un arreglo en ocarina del tema del Bosque Perdido en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Términa: Gran Bahía.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 32 - Combate[editar código | editar]

Combate
Nombre en inglés Battle Theme
Nombre en japonés ポケモンスタジアム金銀
Universo Pokémon
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Kanto: Estadio Pokémon
Origen Pokémon Oro y Plata

Este tema es una remezcla y combinación de tres temas de batalla de la primera generación de Pokémon: el tema de batalla contra un Pokémon salvaje, el tema de batalla contra un líder de gimnasio y el tema de batalla contra el campeón.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Kanto: Estadio Pokémon.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Junichi Masuda

Pista 33 - Fire Emblem[editar código | editar]

Fire Emblem
Nombre en inglés Fire Emblem
Nombre en japonés ファイアーエムブレム
Universo Fire Emblem
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Hyrule: Templo
Origen Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light

Este tema es un arreglo de dos temas en la serie de Fire Emblem, ambos provenientes del primer juego, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light: el tema que sonaba al reclutar a un personaje y el tema principal de la franquicia.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Hyrule: Templo.

Otros usos[editar código | editar]

  • Puede ser elegida como música alternativa de la primera fase de la etapa Laberinto Subterráneo del Modo Aventura.
  • Suena en las batallas para desbloquear a Marth y Roy.
  • Suena cuando se enfrenta a Marth en el Modo Clásico.
  • Se puede oír cuando se enfrenta a Marth o a Roy (y sus aliados) en el Modo All-Star.
  • Se puede oír durante los créditos al completar el Modo Clásico, el Modo Aventura o el Modo All-Star con Marth y Roy.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Yuka Tsujiyoko

Pista 34 - Mach Rider[editar código | editar]

Mach Rider
Nombre en inglés Mach Rider
Nombre en japonés マッハライダー
Universo Mach Rider
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue
Origen Mach Rider

Consiste en una remmezcla y compilación de los temas del juego Mach Rider:

  • Title Screen, tema de la plantalla de título.
  • Course Theme, tema del juego.
  • Course Select, tema de selección de pista.
  • Game Over, tema de fin de partida.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Hideki Kanazashi

Pista 35 - Mother 2[editar código | editar]

Mother 2
Nombre en inglés Mother 2
Nombre en japonés マザー裏
Universo EarthBound
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Eagleland: Onett
Origen EarthBound Beginnings

Esta es una versión de soft rock del tema Pollyanna (I Believe in You) del juego EarthBound Beginnings, en donde suena cuando Ninten anda por sí solo.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Eagleland: Onett.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Keiichi Suzuki

Pista 36 - Dr. Mario[editar código | editar]

Dr. Mario
Nombre en inglés Dr. Mario
Nombre en japonés ドクターマリオ
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Champiñón: Reino Champiñón
Champiñón: Reino Champiñón II
Origen Dr. Mario

El tema consiste en una remezcla de la canción Fever de las versiones de SNES y Game Boy del juego Dr. Mario.

Puede ser elegida como música alternativa de los escenarios Champiñón: Reino Champiñón y Champiñón: Reino Champiñón II.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Shogo Sakai
  • Original Composer: Hirokazu Tanaka

Pista 37 - Balloon Fight[editar código | editar]

Balloon Fight
Nombre en inglés Balloon Fight
Nombre en japonés バルーンファイト
Universo Balloon Fight
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Origen Balloon Fight

Este tema consiste en la versión original de Balloon Trip, tema del minijuego homónimo del videojuego Balloon Fight.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Glaciar Infinito: Montaña Carámbano.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Hirokazu Tanaka

Pista 51 - Combate metálico[editar código | editar]

Combate metálico
Nombre en inglés Metal Battle
Nombre en japonés <span class="explain" title="<Metaru Batoru">メタルバトル
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles especiales: Campo de batalla (Melee)
Origen Super Smash Bros. Melee

Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee, el cual puede ser escuchado al luchar contra un personaje metálico en el Modo Clásico.

Otros usos[editar código | editar]

  • Se puede escuchar en la segunda fase de la etapa Campo de batalla del Modo Aventura.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 52 - Campo de batalla[editar código | editar]

Campo de batalla
Nombre en inglés Battlefield
Nombre en japonés 戦場
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles especiales: Campo de batalla
Origen Super Smash Bros. Melee

Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 53 - Destino final[editar código | editar]

Destino final
Nombre en inglés Final Destination
Nombre en japonés 終点
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles especiales: Destino final
Origen Super Smash Bros. Melee

Este es un tema completamente original creado para Super Smash Bros. Melee. La única ocasión en la que esta canción no se reproduce en este escenario es durante la batalla contra Giga Bowser.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 54 - Menú 1[editar código | editar]

Menú 1
Nombre en inglés Menu 1
Nombre en japonés メニュー
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Menú
Origen Super Smash Bros. Melee

El tema del menú principal del juego.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Hirokazu Ando

Pista 55 - Menú 2[editar código | editar]

Menú 2
Nombre en inglés Menu 2
Nombre en japonés 新メニュー
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Menú
Origen Super Smash Bros. Melee

Una versión alternativa del tema del menú principal del juego.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Shogo Sakai

Pista 56 - Cómo jugar[editar código | editar]

Cómo jugar
Nombre en inglés How to Play
Nombre en japonés How to Play
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en How to Play
Origen Super Smash Bros. Melee

El tema que suena en el vídeo explicativo sobre cómo jugar el juego.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 57 - ¡Dianas![editar código | editar]

¡Dianas!
Nombre en inglés Break the Targets!
Nombre en japonés ターゲットをこわせ!!
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Target Test
Home-Run Contest
Origen Super Smash Bros. Melee

El tema que suena por defecto en los modos Target Test y Home-Run Contest.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 58 - Multi-Man Melee 1[editar código | editar]

Multi-Man Melee 1
Nombre en inglés Multi-Man Melee 1
Nombre en japonés 百人組み手1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles especiales: Campo de batalla
Origen Super Smash Bros. Melee

Una versión al estilo rock de la canción Apertura.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Niveles especiales: Campo de batalla.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 59 - Multi-Man Melee 2[editar código | editar]

Multi-Man Melee 2
Nombre en inglés Multi-Man Melee 2
Nombre en japonés 百人組み手2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Niveles especiales: Destino final
Origen Super Smash Bros. Melee

Una versión al estilo rock de la canción Apertura, pero con distinta orquestación.

Puede ser elegida como música alternativa del escenario Niveles especiales: Destino final.

Otros usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 60 - Intro de All-Star[editar código | editar]

Intro de All-Star
Nombre en inglés All-Star Intro
Nombre en japonés オールスター休憩所
Universo Kirby
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Sala de descanso
Origen Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak

Consiste en una remezcla del tema de los puntos de guardado del minijuego El gran ataque de las cavernas en Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Jun Ishikawa

Pista 61 - Torneo 1[editar código | editar]

Torneo 1
Nombre en inglés Tournament 1
Nombre en japonés トーナメント1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Tournament Melee
Origen Super Smash Bros. Melee

Uno de los dos temas que suenan durante el modo Tournament Melee.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 62 - Torneo 2[editar código | editar]

Torneo 2
Nombre en inglés Tournament 2
Nombre en japonés トーナメント2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Tournament Melee
Origen Super Smash Bros. Melee

Uno de los dos temas que suenan durante el modo Tournament Melee.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 63 - Trofeo[editar código | editar]

Trofeo
Nombre en inglés Trophy
Nombre en japonés フィギュア
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Hazte con los trofeos
Origen Super Smash Bros. Melee

El tema que suena durante el minijuego Hazte con los trofeos.

Otros usos[editar código | editar]

  • Puede ser escuchado en todos los modos relacionados con los trofeos.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 64 - Intro de Classic[editar código | editar]

Intro de Classic
Nombre en inglés Classic Intro
Nombre en japonés シンプルイントロ
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Origen Super Smash Bros. Melee

La alarma que suena antes de comenzar un combate en el Modo Clásico.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 65 - Intro de Adventure[editar código | editar]

Intro de Adventure
Nombre en inglés Adventure Intro
Nombre en japonés アドベンチャーイントロ
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Aventura
Origen Super Smash Bros. Melee

La melodía que suena al comenzar una etapa en el Modo Aventura.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 66 - Nivel superado 1[editar código | editar]

Nivel superado 1
Nombre en inglés Stage Clear 1
Nombre en japonés ステージクリア1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Modo Aventura
Origen Super Smash Bros. Melee

Una de las dos melodías que pueden sonar al completar un nivel en los modos Clásico y Aventura.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 67 - Nivel superado 2[editar código | editar]

Nivel superado 2
Nombre en inglés Stage Clear 2
Nombre en japonés ステージクリア2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Modo Aventura
Origen Super Smash Bros. Melee

Una de las dos melodías que pueden sonar al completar un nivel en los modos Clásico y Aventura.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 68 - Continuar[editar código | editar]

Continuar
Nombre en inglés Continue
Nombre en japonés コンティニュー
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Modo Aventura
Modo All-Star
Origen Super Smash Bros. Melee

La tonada que suena al llegar a la pantalla de continuar.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 69 - Fin de la partida[editar código | editar]

Fin de la partida
Nombre en inglés Game Over
Nombre en japonés ゲームオーバー
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Modo Aventura
Modo All-Star
Origen Super Smash Bros. Melee

La melodía que suena cuando el jugador decide no continuar.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 70 - ¡Nuevo trofeo![editar código | editar]

¡Nuevo trofeo!
Nombre en inglés New Trophy
Nombre en japonés フィギュアゲット
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Obtención de trofeo
Origen Super Smash Bros. Melee

El sonido que suena al obtener un trofeo común.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 71 - ¡Trofeo raro![editar código | editar]

¡Trofeo raro!
Nombre en inglés Rare Trophy
Nombre en japonés レアフィギュアゲット
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Lottery
Origen Super Smash Bros. Melee

El sonido que suena únicamente al obtener el 250mo. trofeo por medio de Lottery.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 72 - ¡Desafío![editar código | editar]

¡Desafío!
Nombre en inglés Challenger!
Nombre en japonés Charenjā Tōjō
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de personajes
Origen Super Smash Bros. Melee

La alarma que suena cuando se aproxima un personaje desbloqueable.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 73 - Nueva característica 1[editar código | editar]

Nueva característica 1
Nombre en inglés New Feature 1
Nombre en japonés 新要素お知らせ1
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de opciones
Origen Super Smash Bros. Melee

Una de las 3 melodías que pueden escucharse al desbloquear nuevos elementos, como un personaje o un escenario.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 74 - Nueva característica 2[editar código | editar]

Nueva característica 2
Nombre en inglés New Feature 2
Nombre en japonés 新要素お知らせ2
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de opciones
Origen Super Smash Bros. Melee

Una de las 3 melodías que pueden escucharse al desbloquear nuevos elementos, como un personaje o un escenario.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 75 - Nueva característica 3[editar código | editar]

Nueva característica 3
Nombre en inglés New Feature 3
Nombre en japonés 新要素お知らせ3
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo de opciones
Origen Super Smash Bros. Melee

Una de las 3 melodías que pueden escucharse al desbloquear nuevos elementos, como un personaje o un escenario.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 76 - Martillo[editar código | editar]

Martillo
Nombre en inglés Hammer
Nombre en japonés ハンマー状態
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Al obtener un Martillo
Origen Donkey Kong

El tema original del martillo del juego de arcade Donkey Kong, el cual suena cuando un personaje agarra el Martillo.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Yukio Kaneoka

Pista 77 - Estrella[editar código | editar]

Estrella
Nombre en inglés Starman
Nombre en japonés 無敵状態
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Al obtener una Estrella
Origen Super Mario Bros.

El arreglo introducido en Super Smash Bros. del tema de la Estrella, un objeto de los juegos de Mario que apareció por primera vez en Super Mario Bros. Este tema suena al obtener una Estrella.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 78 - Alerta[editar código | editar]

Alerta
Nombre en inglés Warning Siren
Nombre en japonés サイレン
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Aventura
Origen Super Smash Bros. Melee

Este tema suena durante la secuencia de escape de la etapa Brinstar del Modo Aventura.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Pista 79 - Final[editar código | editar]

Final
Nombre en inglés Ending
Nombre en japonés エンディング
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Modo Clásico
Modo Aventura
Modo All-Star
Origen Super Smash Bros. Melee

El tema que suena durante el video presentado tras la secuencia de créditos al final de cada modo.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition and arrangements copyright Nintendo.

Giga Bowser[editar código | editar]

Giga Bowser
Nombre en inglés Giga Bowser
Nombre en japonés ギガクッパ
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Nula
Aparece en Niveles especiales: Destino Final
Origen Super Smash Bros. Melee

Una versión sintetizada y distorsionada del tema Destino Final, el cual suena únicamente en la batalla contra Giga Bowser. Este tema no esta disponible en el Sound Test.

Créditos[editar código | editar]

  • Copyright HAL Laboratory, Inc.

Castillo de Peach[editar código | editar]

Castillo de Peach
Nombre en inglés Peach's Castle Sky Stage
Nombre en japonés ピーチ城上空ステージ
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Nula
Aparece en Modo Aventura
Origen Super Smash Bros.

El tema original del escenario Castillo de Peach en Super Smash Bros., el cual, a su vez, corresponde a una remezcla del tema principal de Super Mario Bros.

Este tema aparece únicamente en la secuencia de introducción de Luigi en la segunda fase de la etapa Reino Champiñón del Modo Aventura. Este tema no esta disponible en el Sound Test.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Arranger: Hirokazu Ando
  • Original Composer: Koji Kondo

Véase también[editar código | editar]