Indefenso

De SmashPedia la enciclopedia de smash
(Redirigido desde «Indefensión»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Mario y Luigi cayendo en Super Smash Bros. Brawl, con este último en estado indefenso.

El estado indefenso (Helpless en inglés; llamado "fallspecial" en los datos internos del juego) es un estado al que pueden entrar los personajes de la serie Super Smash Bros. Este consiste en que el personaje es incapaz de realizar ningún movimiento (excepto agarrar el borde de un escenario, subir o bajar una escalera, entrar por una puerta, moverse hacia los lados o acelerar su caída) hasta tocar el suelo.

Información adicional[editar código | editar]

El estado indefenso normalmente ocurre después de efectuar el ataque especial hacia arriba del personaje (aunque puede ocurrir con otros ataques especiales, especialmente con aquellos que sirven para recuperarse). Un personaje bajo el estado indefenso es fácil de distinguir debido a una animación especial y un resplandor negro. Todos los personajes tienen un estado indefenso, aunque no todos son capaces de accesarlo por sí mismos.

El estado indefenso usualmente termina al tocar el suelo, pero también puede terminar si el personaje recibe un golpe que cause retroceso, permitiéndoles atacar o usar su ataque especial hacia arriba nuevamente. Previo a Super Smash Bros. Brawl, entrar en el estado indefenso resultaba en que el personaje perdía todos sus saltos hasta tocar el suelo.

En Super Smash Bros., el estado indefenso les proporcionaba a los personajes una habilidad adicional: ser capaces de atravesar plataformas al dejar la Palanca de Control presionada hacia abajo. A partir de Super Smash Bros. Melee, los personajes pueden realizar esta maniobra bajo cualquier circunstancia.

En Super Smash Bros. Brawl, es posible realizar el salto espacial aun en estado indefenso.

Causas del estado Indefenso[editar código | editar]

Personaje Movimiento Notas
Todos Finta aérea Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque Rodillo En Super Smash Bros. Melee, si el objeto es lanzado a un oponente, este realiza un Ataque Rodillo y queda en estado indefenso.
Sombrilla Si un personaje entra en estado indefenso mientras sostiene este objeto, puede abandonar este estado temporalmente si reabre la sombrilla. Sin embargo, si acelera su velocidad de caída mientras flota con la sombrilla, la cerrará y volverá a entrar en estado indefenso.
Aldeano Cohete Giroide Este movimiento solo causa el estado indefenso si el Aldeano se desmonta del Giroide, no lograr impactar a un personaje o si el Giroide es destruido.
Casco de globos El aldeano quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
Bowser Fortaleza giratoria
Canela Columpio de globos Canela quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
Capitán Falcon/Captain Falcon Salto predador En Super Smash Bros. Ultimate, si Capitán Falcon/Captain Falcon logra golpear a un oponente con este movimiento, evitará el estado indefenso.
Propulsión Falcon Si Capitán Falcon/Captain Falcon logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso, e incluso puede usar el movimiento de nuevo.
Charizard Planear En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Charizard lo pondrá en estado indefenso, sin importar si cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
Vuelo
Chrom Vuelo impetuoso Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Chrom toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Chrom se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Cloud Ascensión/Riesgoclimático
  • Si Cloud utiliza el espadazo adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde de un escenario, toque el suelo, sea golpeado, o logre durar un segundo completo cayendo.
  • Si mientras Cloud se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar el espadazo adicional, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Corrin Ascenso dragón
Daisy Sombrilla de Daisy
  • Daisy solo entra en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, si reabre su sombrilla, ella puede terminar el estado indefenso.
  • Si Daisy logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total de 8 segundos, la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
Robin/Daraen Elwind En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento no causa el estado indefenso si Robin/Daraen lo utiliza tras agotar el grimorio de viento.
Nosferatu Sólo deja en estado indefenso a Robin/Daraen si el ataque agarra a un rival en el aire.
Diddy Kong Barriles retropropulsados
Barrilada Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
Donkey Kong Puñetazo gigantesco No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate.
Trompo Kong/Peonza Kong
Dr. Mario Supersalto Puñetazo
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt Aleteo En Super Smash Bros. Ultimate, cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará el estado indefenso.
Entrenadora de Wii Fit Cabeceo Este movimiento solo causa el estado indefenso cuando es cancelado pulsando el botón del escudo.
Aros mágicos
Espadachín Mii Asalto aéreo En Super Smash Bros. Ultimate, el Espadachín Mii tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de que ocurra el estado indefenso.
Tajo horizontal Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Estocada sideral Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Espadachín Mii toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras el Espadachín Mii se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Furia implacable
Espada giratoria
Rosalina/Estela Salto estelar Destello puede atacar incluso si Rosalina/Estela se encuentra en estado indefenso.
Falco Fantasma Falco No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Pájaro de fuego
Fox Ilusión Fox No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Fox de fuego
Ganondorf Dragón Gerudo
Estrangulamiento
  • Si Ganondorf logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo, o reciban un noqueo.
  • Si la víctima logra escapar de algún modo, Ganondorf no quedará en estado indefenso.
Salto oscuro Si Ganondorf logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso, e incluso puede usar el movimiento de nuevo.
Greninja Hidrobomba
Héroe Minitornado / Tornado / Megatornado El héroe queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
Ice Climbers Ráfaga martillo
Salto con Cuerda
Ike Espadazo A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un oponente intercepta la trayectoria de este movimiento durante su realización, Ike tendrá una breve ventana de tiempo para usar un movimiento especial antes de entrar en estado indefenso.
Éter Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Ike toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Ike se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Incineroar Tajo Cruzado Normalmente, el movimiento no deja a Incineroar en estado indefenso. Sin embargo, al estrellarse contra el suelo, Incineroar dará un pequeño salto; si durante este pequeño salto, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Inkling Supersalto El inkling no parpadea en negro tras usar el movimiento, ya que es capaz de hacer daño al aterrizar durante el estado indefenso.
Ivysaur Látigo cepa Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
Jigglypuff Desenrollar Aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, si Jigglypuff choca contra un oponente mientras esté en el aire, no tendrá control sobre sí mismo hasta que toque el suelo.
Joker Alas de rebelión
Peleador/Karateka Mii Puño del dragón
Patadas relámpago
Golpe martillo
Supléx Si el Peleador Mii/Karateka Mii logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo, o reciban un noqueo.
Patada hacha
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento normalmente no acaba hasta que el Peleador Mii/Karateka Mii toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras el Peleador Mii/Karateka Mii se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, si el Peleador Mii/Karateka Mii utiliza la patada adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde de un escenario, toque el suelo, sea golpeado, o logre durar un segundo completo cayendo. Sin embargo, si mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar la patada adicional, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Patadas giratorias
Puños meteoro
Gancho demoledor
Ken Shoryuken Ken no entra en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
King K. Rool Roolcóptero King K. Rool no parpadea en negro tras usar el movimiento a menos que acelere su velocidad de caída.
Kirby Corte final Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Kirby toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Kirby se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, Kirby quedará en estado indefenso.
Habilidades de copia
  • Desenrollar (aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, Kirby no tendrá control sobre sí mismo hasta tocar el suelo si choca contra un oponente mientras está en el aire)
  • Destello PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
  • Hielo PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
  • Puñetazo gigantesco (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate)
  • Supertornado
Link Gancho Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque circular Normalmente, el movimiento solo deja a Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras usa el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Little Mac Impacto directo/Crochet relámpago Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Gancho demoledor
Lucario Velocidad extrema Si Lucario choca con una pared durante el movimiento, se adherirá a ella y podrá saltar de la misma, evitando el estado indefenso. Sin embargo, no podrá volver a usar el movimiento hasta que toque el suelo.
Lucas Hielo PSI No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
Trueno PSI
Lucina Tajo delfín
Luigi Supersalto Puñetazo
Mario Supersalto Puñetazo
Marth Tajo delfín
Meta Knight Planear En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Meta Knight lo pondrá en estado indefenso, sin importar si cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
Supertornado
Turbotaladro
Lanzadera En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento en sí no causa este efecto, pero si Meta Knight deja de planear, entrará en estado indefenso.
Capa dimensional Meta Knight queda en estado indefenso sin importar si ataca o no tras reaparecer.
Mewtwo Teletransporte
Mr. Game & Watch Fuego Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Mythra Filo Fotónico
Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático Mythra queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
Ness Destello PSI No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
Trueno PSI
Olimar Cadena Pikmin Normalmente, el movimiento solo deja a Olimar indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras Olimar se encuentra con la cadena extendida, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Pikmin alados Cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará el estado indefenso.
Pac-Man Pac-Salto
  • Pac-Man siempre queda en estado indefenso, sin importar cuantos saltos realice sobre el trampolín.
  • Si un personaje salta sobre el trampolín generado con este ataque cuando adquiere el color rojo, quedará en estado indefenso incluso si no puede hacerlo por métodos comunes.
Palutena Teletransporte
Planeo
  • Si Palutena usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso.
  • Si Palutena es golpeada durante el movimiento, no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo.
Salto propulsado
Peach Sombrilla de Peach
  • Peach solo entra en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, si reabre su sombrilla, ella puede terminar el estado indefenso.
  • Si Peach logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total predeterminado (17 segundos en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl / 8 segundos a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U), la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
Pichu Agilidad
Pikachu Ataque rápido
Pit Planear En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Pit lo pondrá en estado indefenso, sin importar si cancela el planeo, pierde impulso, o ataca.
Alas de Ícaro Si Pit usa un ataque normal mientras las Alas de Ícaro estén activas, no quedará en estado indefenso, pero no podrá usarlas de nuevo hasta que toque el suelo (incluso si es golpeado).
Don del vuelo
Pit Sombrío Don del vuelo
Planta piraña/Planta Piraña Pirañacóptero
Pyra Revolución Prominente Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Pyra toque el suelo (o agarre el borde de un escenario). Sin embargo, si mientras Pyra se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Rey Dedede Supersalto Dedede
  • Si el Rey Dedede choca con un techo durante su ascenso, o cancela el movimiento en cualquier momento, quedará en estado indefenso.
  • Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Rey Dedede toque el suelo, agarre el borde de un escenario, o lo cancele. Sin embargo, si mientras el Rey Dedede se encuentra en su pose de aterrizaje, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, también quedará en estado indefenso.
Richter Gancho
Ridley Embestida aérea
Roy Salto llamarada
Ryu Shoryuken Ryu no entra en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
Shin Shoryuken Sin importar que el movimiento conecte o no con un oponente, Ryu entrará en estado indefenso, aunque no lo hará hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que entre en dicho estado.
Samus Rayo Enganche Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque espiral
Samus oscura/Samus Oscura Ataque espiral
Samus Zero Patadas propulsoras
Sephiroth/Sefirot Corte / Octacorte Sephiroth/Sefirot queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
Sheik Granada fulminante Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Desaparición
Shulk Ataque aéreo Shulk queda en estado indefenso sin importar si usa el segundo espadazo o no.
Premonición Solo deja a Shulk en estado indefenso si se activa la variante alterna del contrataque y si mientras lo ejecuta, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua. Sin embargo, Shulk tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de que ocurra el estado indefenso.
Simon Gancho
Sora Estocada veloz Sora queda en estado indefenso sin importar el número de estocadas que realice.
Helicóptero Sora puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral, aunque esto no evita el estado indefenso.
Squirtle Cascada
Steve Élitros
Terry Rising Tackle
Tirador Mii Carga explosiva Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Vuelo lunar
Gancho cohete
Patada cañón
Propulsión
Toon Link Ataque circular Normalmente, el movimiento solo deja a Toon Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras usa el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Wario Sacacorchos
Wolf Destello Wolf/Centella Wolf La variante personalizada que Fox puede usar en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U no causa el estado indefenso, pero solo se puede usar una vez en el aire.
Wolf de fuego
Yoshi Huevo rodante No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Young Link Gancho Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque circular Normalmente, el movimiento solo deja a Young Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si mientras usa el movimiento en el suelo, la plataforma en la que se encuentra desaparece, cae de una cinta transportadora, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua, quedará en estado indefenso.
Zelda Fuego de Din No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
Viento de Farore

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros.

En Super Smash Bros. Melee

En Super Smash Bros. Brawl

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

En Super Smash Bros. for Wii U

En Super Smash Bros. Ultimate

¡Vamos a ponernos a trabajar! ¡A este artículo le hacen falta imágenes!
Por favor, ayúdanos añadiendo una o más fotografías a las secciones que las necesiten.
Symbol oppose vote.svg Las imágenes aún no están en SmashPedia

Curiosidades[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]