Modo individual
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El Modo individual (Solo Mode en inglés) en Super Smash Bros. Brawl, llamado Modo 1-P en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, es un modo de juego que está diseñado para que un solo jugador pueda jugar sin necesitar oponentes reales, aunque a partir de Super Smash Bros. Brawl, ciertos modos de juego que se encuentran en el Modo individual permiten que un segundo jugador se una a la partida. Se puede jugar contra adversarios controlados por la consola, o luchar a través del Modo Aventura.
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
1P Game[editar código | editar]
En este modo de juego el jugador debe luchar contra diferentes personajes y ganarles para pasar al siguiente nivel. En el último nivel se debe luchar contra Master Hand, el jefe final. En este juego de la serie los niveles tienen un orden fijo y al volver a jugar no cambian.
Training Mode[editar código | editar]
Aquí se puede luchar en una batalla 1 contra 1 con algún personaje elegido contra otro que se escoge al azar, aunque también se lo puede elegir. Al estar jugando se puede abrir un menú donde se elige el estado del personaje controlado por la computadora, la velocidad del juego, los objetos que caen, así como configurar la cámara.
Bonus 1 Practice[editar código | editar]
Es un entrenamiento para el Bonus Stage: Break the targets! En donde se deben romper 10 Blancos para completarlo. Al completar todos los Breack the Targets de los personajes iniciales, se desbloquea a un personaje: Luigi.
Bonus 2 Practice[editar código | editar]
Es un entrenamiento para el Bonus Stage: Board the Platforms! En donde se debe pisar 10 plataformas amarillas, pero hay varios obstáculos para poder lograrlo. Al pisarlas a todas se completa el desafío.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Regular Match[editar código | editar]
Classic Mode[editar código | editar]
Parecido al modo 1P Game de Super Smash Bros.. Solo que esta vez el orden de los niveles está desordenado con respecto a los personajes y escenarios. Los tipos de lucha (combate normal, de equipos, de gigantes, multitudinario y contra un personaje metálico) siempre están en orden. El Bonus Stage: Snag the Trophies es exclusivo de este juego. En este Nivel Bonus se debe embocar unos trofeos en una zona en el centro del escenario. A diferencia del juego anterior, solo el Target Test se encuentra en Stadium Mode
Aventure Mode[editar código | editar]
Un nuevo modo en el que se deben pasar varios mundos basados en los universos de los personajes iniciales, parecido un juego de plataformas. En total hay 12 etapas que se deben pasar:
- Reino Champiñón (universo Mario)
- Selva Congo (universo Donkey Kong)
- Laberinto Subterráneo (universo The Legend of Zelda)
- Brinstar (universo Metroid)
- Greens Greens (universo Kirby)
- Corneria (universo Star Fox)
- Estadio Pokémon (universo Pokémon)
- Grand Prix de F-Zero (universo F-Zero)
- Onett (universo Earthbound)
- Montaña Carámbano (universo Ice Climber)
- Campo de batalla (universo Super Smash Bros.)
- Destino Final (universo Super Smash Bros.)
Al terminar, se conseguirá el Trofeo Smash 1 del personaje que se haya elegido.
All-Star Mode[editar código | editar]
Desbloquear: Desbloquear todos los personajes.
En este nuevo modo desbloqueable se debe luchar contra todos los personajes iniciales y desbloqueables del juego, el orden en el que los personajes aparecerán está desordenado, pero siempre el combate final será contra 25 Mr. Game & Watch. Al terminar, se obtendrá el trofeo Smash 2 del personaje que se haya elegido.
Event Match[editar código | editar]
Otro modo nuevo implementado en este juego, en el que hay una lista de "misiones" especiales para hacer, en la mayoría se debe elegir un personaje, pero hay algunos en el que el juego ya lo elige. Primero hay 10 eventos ya desbloqueados, pero a medida que se va haciéndolos y desbloqueando ciertos personajes se desbloquean todos. En total son 51 eventos.
Stadium Mode[editar código | editar]
Dentro del Modo Estadio hay tres modos más.
Target Test[editar código | editar]
Igual que el Bonus Stage de Super Smash Bros., sólo que en este juego es el único Bonus Stage que se puede jugar fuera del Modo Clásico.
Home-Run Contest[editar código | editar]
Basado en el famoso Béisbol, este modo de juego tiene como objetivo mandar a volar al Saco de arena lo más lejos posible. Pero para eso se debe dañarlo y golpearlo con el Bate en 10 segundos. Cuanto más dañado esté, más lejos irá.
Multi-Man Melee[editar código | editar]
Aquí se debe luchar contra unos enemigos originales de este juego llamado Modelos 3D de lucha. Las modalidades de este modo son:
- 10-Man Melee: Se debe luchar contra 10 de estos enemigos, tienen muy poca resistencia y ataques débiles.
- 100-Man Melee: Igual que el VS 10 sólo que contra 100 enemigos, por lo que se vuelve más largo y a la vez más peligroso.
- 3-Minute Melee: Hay que luchar 3 minutos contra los Modelos 3D de lucha. En esta modalidad vienen más cantidad que en las anteriores, pero con la misma poca resistencia.
- 15-Minute Melee: Igual que en 3-Minute Melee sólo que durante 15 minutos.
- Endless Melee: En este modo hay que luchar contra los Modelo 3D de lucha hasta recibir un K.O., por lo que no hay tiempo ni número restante de enemigos por derrotar. Estos enemigos, al igual que en las modalidades anteriores, tiene muy poca resistencia.
- Cruel Melee: Igual que en Endless Melee, pero aquí los enemigos son muy resistentes y los personajes puede recibir un K.O. muy fácilmente, por lo que hay que tener mucho cuidado.
Training Mode[editar código | editar]
Sigue teniendo la misma función que en el juego anterior, pero ahora se agregaron más opciones, como la cantidad de enemigos (pero siempre serán unas especies de "copias" del personaje contra el que se combate) o el daño del/los enemigo/s. Además ahora el enemigo puede ser controlado por otro jugador, seleccionándolo en el estado del CP.
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Modo Aventura: El emisario subespacial[editar código | editar]
Este Modo Aventura reemplaza al del Super Smash Bros. Melee, teniendo una trama más compleja y larga, en la que todos los personajes (excepto por Wolf, Toon Link y Jigglypuff) están involucrados.
Está dividido en 31 etapas:
- Estadio aéreo
- Reino del Cielo
- Mar de nubes
- La jungla
- La llanura
- El lago
- El zoo en ruinas
- La fortaleza
- El bosque
- El centro de investigación I
- La orilla del lago
- El sendero hacia las ruinas
- La cueva
- Las ruinas
- Zona silvestre I
- Sala en ruinas
- Zona silvestre II
- La ribera
- El centro de investigación II
- Exteriores de las ruinas antiguas
- La cúspide glacial
- El cañón
- Interior de Hal Abarda
- Exterior de Hal Abarda
- Puente de Hal Abarda
- La fábrica de bombas subespaciales I
- La fábrica de bombas subespaciales II
- Entrada al subespacio
- Subespacio (Parte I)
- Subespacio (Parte II)
- El gran laberinto
Modo Clásico[editar código | editar]
No cambió mucho desde Super Smash Bros. Melee, pero ahora los personajes y escenarios se determinan por el o los universos a los que el nivel represente. Por ejemplo, el primer nivel siempre se peleará contra algún personaje del universo The Legend of Zelda, ya sea en un combate normal (1 contra 1), o en un combate por equipos.
Modo All-Star[editar código | editar]
Desbloquear: Desbloquear todos los personajes.
En Super Smash Bros. Brawl este Modo tiene el mismo objetivo que en Super Smash Bros. Melee, pero ahora el orden de las peleas contra cada universo sí está definido (específicamente por el orden de la fecha del lanzamiento de su primer juego; por ejemplo, primero está Mr. Game & Watch y al último Olimar) y es fijo, por lo que nunca cambiará, aunque se vuelva a jugar.
El orden de los universos a luchar es:
- Universo Game & Watch
- Universo Mario
- Universo Donkey Kong
- Universo Ice Climber
- Universo R.O.B.
- Universo The Legend of Zelda
- Universo Metroid
- Universo Kid Icarus
- Universo Metal Gear
- Universo EarthBound
- Universo Fire Emblem
- Universo Yoshi
- Universo F-Zero
- Universo Sonic
- Universo Kirby
- Universo Star Fox
- Universo Wario
- Universo Pokémon
- Universo Pikmin
Al finalizar se consigue el trofeo del Smash Final del personaje con el que se lo completó.
Eventos[editar código | editar]
En este juego se impusieron 62 eventos (41 individuales y 21 cooperativos) reemplazando a los eventos del Melee. A diferencia del juego anterior, en la mayoría de los eventos los personajes ya están elegidos para luchar. Hay algunos eventos que al completarlos se desbloquean ciertas cosas.
Estadio[editar código | editar]
Dentro de este modo hay 4 modos especiales:
Estadio: Béisbol Smash[editar código | editar]
Sigue siendo muy parecido al del juego anterior, pero esta vez hay un escudo en la base donde se golpea al Saco de Arena, que impide que el Saco se salga. Al golpearla mucho se rompe.
Dianas Smash[editar código | editar]
Este modo comparte su objetivo con los juegos anteriores, pero tiene varias diferencias. Ahora los niveles son iguales para todos los personajes, pero están hay diferentes dificultades (1-5), que se diferencian por el color y tamaño de las dianas.
Brawl Multitudinario[editar código | editar]
Sigue teniendo las mismas modalidades que el Multi-Man Melee del juego anterior. Ahora, en vez de luchar contra los Modelos 3D de lucha, los contrincantes serán los Aleados, los cuales están basados en 4 personajes jugables (Mario, Kirby, Zelda, y Captain Falcon. Pero también carecen de ataques especiales y de la habilidad de agarrase de las plataformas.
Modo Jefes Finales[editar código | editar]
Este nuevo modo tiene como objetivo derrotar a los 10 jefes del Emisario Subespacial y además a Master Hand y a Crazy Hand, pero en combates separados.
Los jefes contra los que hay que luchar son:
Aunque siempre se peleará con Tabuu al final, el orden de las batallas contra los otros jefes es aleatorio.
Entrenamiento[editar código | editar]
Sigue teniendo la misma funcionalidad y opciones en el menú que en los juegos anteriores, aunque ahora se puede elegir si se activa el menú de ayuda o no. Además se puede reiniciar para volver a los valores iniciales.