Pose de referencia
Una pose de referencia (Bind Pose en inglés), más conocida como Pose T (T-Pose en inglés), es la posición que adoptan los diseños de personajes para poder ser editados sin problemas; debido a esto, esta posición solo se usa durante el desarrollo de un videojuego, aunque en la versión final se puede adoptar esa posición por algún error de programación.
Pose T en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Aunque en los cinco juegos de la serie Super Smash Bros., todos los personajes estan concebidos originalmente bajo la pose de referencia, solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Wii U es posible adoptar la pose T durante el juego por errores de programación. Los casos mas conocidos son:
- Glitch de Cadena de Luz
- Oscuridad galáctica a la Nintendo Scope: Si durante el Smash Final de Meta Knight se está disparando la Nintendo Scope, el personaje afectado adoptará la pose T durante el Smash Final.
- Roca: Si durante ciertos Smash Finales, Kirby usa el movimiento Roca, este adoptará la pose T durante dicho Smash Final.
- Glitch de la pose T en la pantalla de resultados
Galería de luchadores[editar código | editar]
En Super Smash Bros. |
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En Super Smash Bros. Melee |
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En Super Smash Bros. Brawl |
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En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS |
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En Super Smash Bros. for Wii U |
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Galería de personajes menores[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl |
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En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS |
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En Super Smash Bros. for Wii U |
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Curiosidades[editar código | editar]
- La pose de referencia de Mr. Game & Watch demuestra que es un modelo 3D con una densidad reducida a cero.