Super Mario Maker

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Super Mario Maker
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Mario
Aparece en for 3DS / Wii U
Ultimate
Disponibilidad for 3DS / Wii U: Descargable
Ultimate: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (for 3DS)
8 (for Wii U / Ultimate)
Hogar
Torneo (SSB4)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido

Super Mario Maker (スーパーマリオメーカー Sūpā Mario Mēkā) es uno de los escenarios descargables en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, revelado oficialmente el 14 de septiembre del año 2015 y lanzado a la venta el 30 de septiembre del mismo año. El escenario regresa en Super Smash Bros. Ultimate.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este escenario tiene que ser adquirido como DLC de pago a un precio de 2,99€ (US$2.49 / MX$30.99 / 300¥) para una versión y de 3,49€ (US$3.49 / MX$42.99 / 400¥) para ambas versiones.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, este es un escenario inicial, por lo que no necesita ser adquirido.

Características[editar código | editar]

Este escenario esta basado en 4 juegos diferentes del universo Mario, los cuales son Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U; estos estilos para el escenario cambiarán cada cierto tiempo en el mismo combate. En todos los combates, los luchadores serán colocados en unas plataformas, las cuales desaparecerán al empezar el combate. Inmediatamente después de eso, el escenario empezará a generar obstáculos y plataformas colocados por una mano con una plumilla de la Wii U GamePad; cuando alguna plataforma sea destruida, la mano volverá a colocar la plataforma.

El escenario será diferente por cada combate independientemente del diseño que se tenga, ya que podrá ser un escenario flotante y regular como el escenario Campo de batalla, o podrá ser fijo al suelo e irregular como Isla de Yoshi (Melee).

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, este escenario tiene la particularidad de que, a diferencia de en la versión de sobremesa y del escenario en forma Ω, solo cambia entre dos estilos, mientras que en los otros casos va alternando entre los cuatro estilos. Además, el tiempo que tarda en cambiar de estilo es menor en la versión Ω que en la normal.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • La mayoría de los elementos creados por la mano no aparecerán. Sin embargo, los siguientes elementos son creados incluso con mecanismos desactivados:
    • Plataformas balancín
    • Plataformas champiñón
    • Puentes
    • Tuberías

Aliados temporales restringidos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se encuentra prohibido en torneos debido a no tener una forma definida, siendo capaz de cambiar totalmente incluso durante el combate.

Si bien las versiones Campo de batalla y Ω poseen formas definidas, estas también son prohibidas en los torneos debido a que su naturaleza en 2D altera las áreas de impacto de los personajes.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

  • Ground Theme (Super Mario Bros.)
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Ground Theme (Super Mario Bros. World)
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. U)
  • Title (Super Mario Maker)

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Style Switch: Ground Theme
  • Title (Super Mario Maker)
  • Mario Bros. <<Brawl>>
  • Super Mario Bros. Medley
  • Ground Theme / Underground Theme
  • Ground Theme (Super Mario Bros.) <<Brawl>>
  • Underwater Theme (Super Mario Bros.) <<Brawl>>
  • Princess Peach's Castle <<Melee>>
  • Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley
  • Super Mario Bros. 3 Medley
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3) <<Melee>>
  • Airship Theme (Super Mario Bros. 3) <<Brawl>>
  • Underground Theme (Super Mario Land) <<Brawl>>
  • Super Mario World Medley
  • Yoshi's Island (Melee) <<Melee>>
  • Fortress Boss (Super Mario World)
  • Castle / Boss Fortress (Super Mario World/SMB 3) <<Brawl>>
  • Title/Ending (Super Mario World) <<Brawl>>
  • Main Theme (New Super Mario Bros.) <<Brawl>>
  • Atletic Theme / Ground Theme
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. 2)
  • Ground Theme (New Super Mario Bros. U)
  • Peach's Castle Stage <<Super Smash Bros.>>
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Ground Theme (Super Mario Bros. 2)
  • Ground Theme (Super Mario Bros.)
  • Ground Theme (Super Mario World)
Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Super Mario Bros. en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Ground Theme - Super Mario series
  • Tema secundario: Mario Paint Medley

Galería[editar código | editar]

Vídeo[editar código | editar]

Vídeo de presentación del escenario.

Origen[editar código | editar]

El escenario, como dice su nombre, se basa en el videojuego Super Mario Maker, publicado para Wii U conmemorando el 30 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros. En este juego, el objetivo es construir niveles basados en el diseño y características de los juegos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U.

La mano que coloca los obstáculos y plataformas es la misma la cual aparece al momento de colocar algún elemento del juego original. Sin embargo, algunas estructuras del escenario, como las pendientes y las zonas de lava, no pueden recrearse en el juego original.

Curiosidades[editar código | editar]

  • De acuerdo con Masahiro Sakurai, este escenario fue creado para conmemorar el 30º aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros.1
  • Gracias a uno de los estilos del escenario, este es el único en la serie Super Smash Bros. en estar basado en Super Mario Bros. 3.
  • Este es el único escenario que tiene un vídeo íntegramente dedicado.
  • Super Mario Maker es el único escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS:
    • Que posee más de dos canciones.
    • En estar basado en un juego que debutó en la Wii U.
  • En Super Smash Bros. for Wii U:
    • No pueden ocurrir K.O.s de pantalla en este escenario.
    • Este es el escenario con la mayor cantidad de canciones, contando con un total de 27 pistas.
    • Este escenario, junto con Barco pirata y Gran campo de batalla, son los únicos en compartir temas con otros escenarios.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, este es el único escenario:
    • En el que no se puede girar la cámara, una restricción que notablemente aplica incluso en combates de Smash especial.
    • Que posee una canción que solo puede sonar en este escenario, siendo esta Ground Theme - Super Mario series.
  • Super Mario Maker es el único escenario descargable de pago que no fue lanzado junto a un luchador, así como el único en no ser clasificado como un escenario del pasado.
  • Super Mario Maker y Miiverse son los únicos escenarios descargables en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U que no aparecen en el/el modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha.
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, este es uno de los únicos escenarios que nunca aparece durante las secuencias de demostración del juego, siendo los otros 3D Land, Dream Land, Reino Champiñónico y Zona extraplana 2.
    • Este es el único escenario con esta distinción en ser un escenario descargable.
  • Curiosamente, una de las posibles formaciones de la versión normal del escenario es una versión más delgada de la versión Ω del mismo.
  • En el estilo de Super Mario World, los bloques rotatorios, a diferencia del juego de origen y, como por ejemplo, el escenario Isla de Yoshi (Melee), no dejarán de girar tras ser golpeados hasta que la mano los reponga.
  • En el vídeo de presentación, al entrar en el escenario, las plataformas ya están colocadas aunque la mano no las haya "creado" con el puntero. Esto significa que dicha mano solo aplica la imagen de la plataforma, y no la plataforma en sí. Sin embargo, en la versión final del escenario la mano coloca todos los elementos antes de que acabe la cuenta atrás, mientras que en el modo Entrenamiento los elementos ya están colocados antes de empezar.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, la lava en Super Mario Maker puede causar temporalmente que el daño de un peleador exceda el límite de daño del 999%. El medidor de daño aún leerá 999.0%, pero cuando está siendo dañado, el oponente se comporta como si su daño fuera superior a este límite. El efecto desaparece después de que el daño del luchador se actualiza por algo que no sea la lava en el escenario. Esta anomalía también ocurre en el editor de escenarios, pero no parece ocurrir en Norfair.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Alemania
Super Mario Maker
Chino (simplificado)
China
China
Super Mario Maker
Chino (tradicional)
Taiwan
Taiwan
Super Mario Maker
Coreano
República de Corea
República de Corea
슈퍼 마리오 메이커 (Syupeo Mario Meikeo) Super Mario Maker
Español Super Mario Maker
Francés Super Mario Maker
Inglés Super Mario Maker
Italiano
Italia
Italia
Super Mario Maker
Japonés
Japón
Japón
スーパーマリオメーカー (Sūpā Mario Mēkā) Super Mario Maker
Neerlandés
Países Bajos
Países Bajos
Super Mario Maker
Portugués
Portugal
Portugal
Super Mario Maker
Ruso
Rusia
Rusia
тройка Супермарио (Stroyka Supermario) Construcción Super Mario

Enlaces externos[editar código | editar]

Super Mario Wiki alberga más información sobre Super Mario Maker.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]