Super Mario Maker

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Super Mario Maker
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Mario
Aparece en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Disponibilidad SSB4: Descargable
SSBU: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (SSB4 3DS)
8 (SSB4 Wii U / SSBU)
Hogar Mario/Luigi/Peach/Bowser/Dr. Mario/Estela y Destello/Bowsy

Super Mario Maker (スーパーマリオメーカー Sūpā Mario Mēkā lit. Súper Fabricante Mario en japonés) es uno de los escenarios descargables para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Este escenario fue revelado oficialmente el 14 de septiembre de 2015, y lanzado a la venta el 30 de septiembre del mismo año. De acuerdo con Masahiro Sakurai, este escenario fue creado para conmemorar el 30º aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros.1. El escenario también aparece en Super Smash Bros. Ultimate como escenario inicial.

Características[editar]

Este escenario esta basado en 4 juegos diferentes del universo Mario, los cuales son Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U; estos estilos para el escenario cambiarán cada cierto tiempo en el mismo combate. En todos los combates, los luchadores serán colocados en unas plataformas, las cuales desaparecerán al empezar el combate. Inmediatamente después de eso, el escenario empezará a generar obstáculos y plataformas colocados por una mano con una plumilla de la Wii U GamePad; cuando alguna plataforma sea destruida, la mano volverá a colocar la plataforma.

El escenario será diferente por cada combate independientemente del diseño que se tenga, ya que podrá ser un escenario flotante y regular como el Campo de batalla, o podrá ser fijo al suelo e irregular como Isla de Yoshi.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, este escenario tiene la particularidad de que, a diferencia de en la versión de sobremesa y del escenario en forma Omega, solo cambia entre dos estilos, mientras que en los otros casos va alternando entre los cuatro estilos. Además, el tiempo que tarda en cambiar de estilo es menor en la versión Omega que en la normal.

Canciones[editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar]

  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros.)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros. World)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (New Super Mario Bros. U)
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgTitle (Super Mario Maker)

En Super Smash Bros. for Wii U[editar]

  • Tema original SSB4.jpgStyle Switch: Ground Theme
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgTitle (Super Mario Maker)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgMario Bros. <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgSuper Mario Bros. Medley
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgGround Theme / Underground Theme
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros.) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgUnderwater Theme (Super Mario Bros.) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgPrincess Peach's Castle <<Melee>>
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgSuper Mario Bros.: The Lost Levels Medley
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgSuper Mario Bros. 3 Medley
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros. 3) <<Melee>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgAirship Theme (Super Mario Bros. 3) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgUnderground Theme (Super Mario Land) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgSuper Mario World Medley
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgYoshi's Island (Melee) <<Melee>>
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgFortress Boss (Super Mario World)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgCastle / Boss Fortress (Super Mario World/SMB 3) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgTitle/Ending (Super Mario World) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgMain Theme (New Super Mario Bros.) <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpgAtletic Theme / Ground Theme
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (New Super Mario Bros. 2)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (New Super Mario Bros. U)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpgPeach's Castle Stage <<Super Smash Bros.>>
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros. 2)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario Bros.)
  • Tema original SSB4.jpgGround Theme (Super Mario World)
Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.

Galería[editar]

Vídeo[editar]

Vídeo de presentación del escenario.

Origen[editar]

Diferentes tipos de niveles en Super Mario Maker.

El escenario, como dice su nombre, se basa en el videojuego Super Mario Maker publicado para Wii U conmemorando el 30 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros., en donde el objetivo es construir niveles basados en el diseño y características de los juegos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U.

La mano que coloca los obstáculos y plataformas es la misma la cual aparece al momento de colocar algún elemento del juego original.

Curiosidades[editar]

  • Gracias a uno de los estilos del escenario, este es el único en la serie Super Smash Bros. en estar basado en Super Mario Bros. 3.
  • Este es el único escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS que posee más de dos canciones.
  • Este escenario es el único en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en estar basado en un juego que debutó en la Wii U.
  • Este es el escenario con más canciones en Super Smash Bros. for Wii U, contando con un total de 27 pistas.
  • Este es el único escenario que tiene un vídeo íntegramente dedicado.
  • Curiosamente, una de las posibles formaciones de la versión normal del escenario es una versión más delgada de la versión Omega del mismo.
  • Algunas estructuras del escenario, como las pendientes y las zonas de lava, no pueden recrearse en el juego original.
  • En el vídeo de presentación, al entrar en el escenario, las plataformas ya están colocadas aunque la mano no las haya "creado" con el puntero. Esto significa que dicha mano solo aplica la imagen de la plataforma, y no la plataforma en sí. Sin embargo, en la versión final del escenario la mano coloca todos los elementos antes de que acabe la cuenta atrás, mientras que en el modo Entrenamiento los elementos ya están colocados antes de empezar.
  • En el estilo de Super Mario World, los bloques rotatorios, a diferencia del juego de origen y, como por ejemplo, el escenario Isla de Yoshi, no dejarán de girar tras ser golpeados hasta que la mano los reponga.
  • En Ultimate, la lava en Super Mario Maker puede causar temporalmente que el daño de un peleador exceda el límite de daño del 999%. El medidor de daño aún leerá 999.0%, pero cuando está siendo dañado, el oponente se comporta como si su daño fuera superior a este límite. El efecto desaparece después de que el daño del luchador se actualiza por algo que no sea la lava en el escenario. Esta anomalía también ocurre en el Editor de escenarios, pero no parece ocurrir en Norfair.

Referencias[editar]

Véase también[editar]