Link (SSBB)
- Este artículo trata sobre la aparición de Link en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca del personaje, véase Link.
Link | |
Universo: | The Legend of Zelda |
También aparece en: | SSB |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | F (35) |
¡Llega el héroe indiscutible de la saga de Zelda! El diseño de este Link en particular está inspirado en el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Link (リンク Rinku) es uno de los personajes iniciales en Super Smash Bros. Brawl, así como uno de los veteranos. Su aparición fue confirmada el 25 de marzo del año 2007, y esta vez con un aspecto basado en su aparición en The Legend of Zelda: Twilight Princess.1
Link está ubicado en el 35° posición de la tier list, colocándole en medio de la clase F. Si bien Link posee gran fuerza en sus ataques, además de un versátil arsenal de proyectiles, Link no posee la movilidad necesaria para lidiar con las maniobras de sus oponentes. Además, las habilidades de recuperación de Link se encuentran entre las peores del juego.
AtributosEditar
Link es un personaje pesado (tanto como Captain Falcon), quien posee ataques bien fuertes y, a diferencia de otros personajes pesados, juega manteniendo su distancia. Una propiedad peculiar yace en su Escudo Hyliano: siempre y cuando Link se quede quieto, este protegerá a Link de toda clase de proyectiles, y también puede hacer uso del mismo al agacharse.
Link, en general, tiene un conjunto de movimientos bastante efectivo. Sus ataques fuertes son rápidos y poderosos, todos buenos en distintas áreas: su ataque fuerte hacia arriba es rápido y cubre una buena área, su ataque fuerte lateral puede lograr K.O. fácilmente, y su ataque fuerte hacia abajo es útil en cuanto a edge-guarding debido a su efecto meteórico. Los ataques Smash de Link tampoco se quedan atrás: su ataque Smash lateral es un ataque peculiar debido a su velocidad, alcance y potencia, así como su golpe adicional, el cual mejora estas propiedades aun más; su ataque Smash hacia arriba, si bien no tan poderoso, cubre una gran área por encima de Link y causa buen daño; y su ataque Smash hacia abajo lo protege tanto por delante como por detrás, siendo muy rápido para un ataque de su tipo sin sacrificar mucha potencia. Y para completar este conjunto, se encuentran sus ataque aéreos: su ataque aéreo normal es rápido y tiene una larga duración, permitiéndo su uso para acercar a Link a sus oponentes; su ataque aéreo hacia delante tiene buen alcance y es poderoso, en particular el segundo golpe; su ataque aéreo hacia atrás es un ataque que le permite retirarse con seguridad debido a su velocidad y alcance; y sus ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo son los más poderosos en su repertorio, además de que poseen una gran duración.
Lunk posee un buen arsenal de proyeciles, los cuales conforman varios de sus movimientos especiales: el Arco del héroe, su ataque especial normal, le permite disparar una flecha, la cual puede cargar para incrementar su daño y velocidad. Con su ataque especial lateral, el Bumerán tornado, Link puede lanzar la homómina herramienta, la cual genera un vórtice de viento al regresar a Link. Las bombas actúan como su ataque especial hacia abajo, y pueden ser arrojadas, o dejadas en una posición dada para ganar control sobre el escenario.
Aunque posee varias fortalezas, Link también posee varios problemas. Aunque su arsenal es diverso, este se ve inhibido por una pésima movilidad, haciendo difícil a Link el cambiar de posición si se encuentra en desventaja, además de dificultarle el poder acercarse a sus oponentes. Su alta estatura lo hace fácil de golpear, lo cual cobra importancia cuando se toma en cuenta que, si bien los ataques de Link tienen gran alcance, estos son lentos tanto al inicio como al final, dejando un muy pequeño margen de error. Sus proyectiles pueden ser usados en su contra, en especial las bombas, requiriendo que se tenga en cuenta su posición y uso; Link no puede tener más de dos bombas en el campo a la vez, dándole a sus oponentes una forma de limitar su efectividad. Sin embargo, el peor problema de Link yace en sus habilidades de recuperación: su muy lenta velocidad aérea, combinada con su muy alta velocidad de caída y sus cortos saltos le hacen muy vulnerable a ataques con efecto meteórico, así como a semi-spikes. Si bien Link puede usar la Zarpa a modo de recuperación con cuerda, y es capaz de hacer buen uso de la cancelación de impulso debido a su ya mencionado peso, sus ya mencionada faltas aéreas, combinadas con el hecho de que su ataque especial hacia arriba, el Ataque circular, cubre una distancia muy pobre, significa que a menudo Link no podrá cubrir la distancia suficiente para volver al escenario con éxito.
MovimientosEditar
Ataques terrestresEditar
NormalesEditar
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Realiza un corte semi-horizontal hacia adelante (4%), luego realiza otro espadazo en la dirección contraria (3%) y concluye con una estocada hacia adelante (5%).
- Ataque en carrera (ver imagen): Mientras va corriendo, realiza un espadazo frontal hacia adelante. (12%)
- Fuerte superior (ver imagen): Da un espadazo hacia arriba. (9%)
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Carga su espada con fuerza y la deja caer hacia adelante. (13%)
- Fuerte inferior (ver imagen) (ver imagen): Realiza un corte con su espada hacia abajo. Tiene efecto meteórico si conecta con la empuñadura. (12%)
SmashEditar
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Realiza un corte lateral con fuerza usando su espada (Espada: 15-21%; Cuerpo: 14-19%). A diferencia de otros personajes, Link puede realizar un segundo corte si se presiona el botón A nuevamente, el cual es aún más potente que el primero (Espada: 17-23%; Cuerpo: 19-26%; Brazo: 20-28%).
- Hacia arriba (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Asesta 3 espadazos consecutivos hacia arriba. (Primer golpe: 4-5%; segundo golpe: 3-4%; tercer golpe: 8-14%)
- Hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Link y uno por detrás. (Frente: 14-23%; Reverso: 16-23%)
Ataques aéreosEditar
- Normal (ver imagen): Realiza una patada voladora. (6-10%)
- Delantero (ver imagen) (ver imagen): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. (Primer golpe: 9%; segundo golpe: 12%)
- Trasero (ver imagen) (ver imagen): Da dos patadas muy rápidas hacia atrás, una con cada pierna. (Primer golpe: 4%; segundo golpe: 7%)
- Superior (ver imagen): Extiende su espada hacia arriba. (13-15%)
- Inferior (ver imagen): Coloca su espada debajo de sí, apuntando hacia abajo mientras la agarra con sus dos manos. Este ataque hace a Link rebotar de los enemigos que golpee, pudiendo incluso golpear dos veces. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, Link no rebotará, aunque de todos modos puede volver a golpear. En caso de que Link toque el suelo mientras realiza este ataque, su Espada Maestra se quedará enterrada en el suelo, pero la volverá a levantar en un instante, lo cual lo deja expuesto. (Primer golpe: 18-22%; tras rebotar: 8%)
Agarres y LanzamientosEditar
Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, y causan un total de 7% de daño. También tienen en común su baja potencia.
- Agarre normal (ver imagen) (ver imagen): Estira su Zarpa hacia adelante y atrapa a su oponente con ella. La Zarpa no se extiende muy rápido, pero tiene buen alcance. En caso de no agarrar a nadie, la Zarpa caerá al suelo por efecto de la gravedad y Link tendrá que recogerla, dejándolo expuesto.
- Agarre corriendo: Link usa su Zarpa para alcanzar a un oponente. Es prácticamente igual a su animación de agarre normal, solo cambiando un poco la posición de los pies.
- Agarre aéreo (ver imagen): Link saca su Zarpa y la extiende hacia adelante. El daño que hace la Zarpa no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados. El movimiento tiene un gran retraso al finalizar, pero este se anula cuando Link toca el suelo. La Zarpa puede ser usada para agarrarse de un borde y recuperarse de una caída. (Primer golpe: 4%; segundo golpe: 6%)
- Golpiza (ver imagen): Golpea con la empuñadura de su espada. (2%)
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Propina un puntapié con su pie derecho.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente hacia atrás y lo patea en la espalda.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Levanta al enemigo y le da un fuerte golpe con su espada, lanzándolo hacia arriba.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Arroja a su oponente al suelo y se lanza sobre él, golpeándolo con su codo.
Movimientos especialesEditar
Ataques especiales de Link | |
---|---|
Normal: | Arco del Héroe |
Lateral: | Bumerán tornado |
Superior: | Ataque circular |
Inferior: | Bomba |
Smash Final: | Golpe Trifuerza |
OtrosEditar
EntradaEditar
- Aparece de un tornado y desenfunda su espada. Los tornados eran utilizados para teletransportarse en The Legend of Zelda. El diseño del tornado viene del generado por el Bumerán tornado en The Legend of Zelda: Twilight Princess. (ver imagen)
BurlasEditar
- Hacia arriba (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Mueve su espada dos veces y la guarda. Basada en un gesto especial presente en The Legend of Zelda: Twilight Princess.
- Lateral (ver imagen) (ver imagen): Hace volar a un hada alrededor de él.
- Hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Se pone en una postura idéntica a su burla en Super Smash Bros. Es originaria de Zelda II: The Adventure of Link, y era realizada cuando Link derrotaba a un enemigo.
Poses de esperaEditar
- Da una vuelta a su espada.
- Mira de un lado a otro.
Poses de victoriaEditar
- Hacia arriba (ver imagen): Se lleva la espada a la frente y luego la alza hasta lo alto dando un grito de victoria.
- Hacia la izquierda (ver imagen): Realiza un corte con su espada hacia ambos lados y luego la guarda.
- Hacia la derecha (ver imagen) (ver imagen): Se da media vuelta y luego extiende su espada hacia abajo. Link realizaba esta pose cuando era seleccionado en la pantalla de selección de personajes en Super Smash Bros.
Paleta de coloresEditar
Tema de victoriaEditar
Rol en el emisario subespacialEditar
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
Link aparece por primera vez caminando por un bosque junto a su hada compañera, hasta que encuentra la Espada Maestra en un Pedestal y la empuña. Más adelante se encuentra con Yoshi, quien se encuentra tomando una siesta en un tocón. De pronto, Link divisa la Hal Abarda surcando los cielos. Esta arroja peste violeta al bosque, la cual forma Prímidos que se preparan para atacar a Link. Él y Yoshi unen fuerzas para combatir a los Prímidos y avanzar por el bosque para encontrar a los culpables detrás de la peste, hasta que llegan a la orilla del lago.
La siguiente parte varía de acuerdo a qué princesa el jugador salvó al inicio de la partida:
- Si Peach fue salvada, Link y Yoshi entablarán combate con una Peach falsa creada a base de peste violeta, y que se disponía a atacar a Mario y Pit, mientras que la verdadera fue recientemente convertida en trofeo por Bowser con un Trofeador V6. Solo cuando Link y Yoshi derrotan a la Peach falsa y esta se desvanece, Mario y Pit se percatan de la situación, y la malinterpretan, asumiendo que quien se desvanece fue la verdadera Peach, y deciden atacar a Link y Yoshi.
- Si fue Zelda la princesa rescatada, ella será quien es clonada, y Mario y Pit serán los que la enfrenten. Cuando es derrotada, Link interpretará que los primeros mataron a su princesa, y los atacará junto a Yoshi.
Después de derrotar a Mario/Pit (o Link/Yoshi, según corresponda), estos se convierten en trofeos. Entonces, Rey Dedede llega en su Aerocarguero. Él intenta llevarse a la pareja de personajes que se haya convertido en trofeos, pero Kirby, quien acompañaba a una de las princesas previamente, aparece de entre unos arbustos y revive a los personajes convertidos en trofeos. Entonces, Pit (o Link) dispara una flecha hacia el Aerocarguero, logrando retrasarlo un poco. Ambas parejas junto a Kirby, deciden hacer equipo para perseguir al Rey Dedede.
Link y compañía logran llegar al castillo del Rey Dedede, el cual fue destruido momentos antes por el ejército de Bowser. Luego, entran en una cueva por un área rota de una de las paredes. Al salir de la cueva, se encuentran con Bowser, quien está en posesión de la princesa que haya sido rescatada en el inicio. Mario intenta atacarlo, pero Bowser logra escapar en su Helikoopa.
Más adelante, en un área desértica, Link y su equipo persiguen al ministro antiguo, quien carga una Bomba subespacial. Aunque esquivan todos sus láseres, no logran prevenir que active la bomba. Link y Pit huyen de la explosión en la Estrella remolque de Kirby, mientras que Mario corre a lomos de Yoshi. Enseguida, llegan hasta un cañón, en donde se encuentran con otro grupo de personajes bajo la amenaza de la peste violeta (consistiendo en Marth, Ike, Ice Climbers, Lucas y el Entrenador Pokémon). Todos unen fuerzas, y toman rumbo hacia el Subespacio.
Cerca del final, Link y todos sus acompañantes se encuentran frente a frente contra Tabuu, quien convierte a todos los personajes en trofeos con sus Ondas trofeadoras. En la recta final, Link podrá volver a ser usado solo si logra ser revivido por Kirby.
Tras ser revivido, Link, junto con Zelda, encuentran el trofeo de Ganondorf (quien fue convertido en trofeo al intentar atacar a Tabuu por su cuenta). En vista de las circunstancias, ambos deciden revivirlo y, a pesar de ser enemigos, deciden cooperar para derrotar a Tabuu.
Aquí terminan los spoilers. |
Descripción del trofeoEditar
- Link
- Un muchacho que se erigió en salvador de Hyrule. Portador de la Trifuerza del Valor, lucha para impedir que Ganondorf conquiste el mundo. Su atuendo verde es una constante en toda la serie. Posee una gran habilidad como espadachín, jinete y arquero, aunque tampoco es manco usando bombas y bumeranes.
- NES: The Legend of Zelda
- Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess