Ataque especial normal

El ataque especial normal o movimiento especial normal (Neutral Special Move en inglés; 通常必殺ワザ Tsūjō Hissatsu Waza lit. Técnica especial normal en japonés), comúnmente llamado como B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales que se ejecuta al presionar solamente el botón B, en este caso sin inclinar la Palanca de Control. La gran mayoría de estos ataques son indirectos (como Disparo cargado/Disparo carga, por ejemplo), pero en algunos casos son directos (como Puño Falcon/Gancho de fuego).

Mario y Luigi utilizando su ataque especial normal, Bola de fuego.
Muchos de estos ataques son básicos, como disparar un arma.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Movimiento especial normal1

En Super Smash Bros., cuando se inclinaba la Palanca de Control al presionar B, esto no afectaba al movimiento (salvo por el Bumerán de Link), sino que simplemente hacía que el usuario cambiara de dirección. Con la introducción de los ataques especiales laterales en Super Smash Bros. Melee, varios ataques especiales normales fueron convertidos en ataques especiales laterales (por ejemplo, Destructor). Como tal, el método para usar el ataque especial normal mientras se cambia de dirección ha cambiado: a partir de esta entrega, se debe inclinar la Palanca de Control, retornarla a su posición y luego, rápidamente, presionar el botón de ataque especial.

Lista de ataques especiales normalesEditar

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Bolsillo Permite recoger objetos y proyectiles para lanzarlos o usarlos en otro momento.
Banjo y Kazooie Disparo de Huevos / Arma Alada Kazooie dispara un huevo. Mantener presionado el botón de ataque especial hará que Kazooie pase a usar Arma Alada, en el cual disparará huevos de forma continua, pero con un alcance más limitado.
Bayonetta Clímax balístico Dispara una ráfaga de balas con las pistolas que Bayonetta posee en las manos o en los pies. Puede ser cargado para hacer más dañinas las cuatro primeras balas.
Bowser Aliento de fuego Bowser lanza una llamarada de fuego de su boca. La llamarada comienza a apagarse después de un tiempo.
Bowser Jr./Bowsy Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa Bowser Jr./Bowsy carga el cañón del Koopayaso Jr./Minihelikoopa para después disparar una bala de cañón en dirección recta.
Byleth El infalible Dispara una flecha hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, pero a diferencia de otros ataques cargables, si bien es posible cancelar la carga, no es posible almacenarla; además, al cargarse completamente, es imposible cancelar la carga.
Canela Bolsillo Permite recoger objetos y proyectiles para lanzarlos o usarlos en otro momento.
Capitán Falcon/Captain Falcon Puño Falcon/Gancho de fuego Un fuerte puñetazo de fuego cuyas llamas forman la imagen de un halcón. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Capitán Falcon/Captain Falcon puede golpear en la dirección contraria si se mueve la Palanca de Control antes de propinar el puñetazo.
Charizard Lanzallamas Lanza llamas a corta distancia desde su boca que comienzan a apagarse pasado un tiempo.
Chrom Hoja llameante Un espadazo con extremas cantidades de fuerza. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado, pero a costa de que Chrom reciba 10% de daño. Chrom puede golpear en la dirección contraria si se mueve la Palanca de Control antes de propinar el espadazo.
Cloud Estallido de filo/Haz espada Lanza un haz de luz verde con la espada que viaja lentamente en línea recta; en el aire, el haz no llegará tan lejos. Si Cloud tiene el medidor de Límite completamente lleno, lanzará una variante azul de tamaño ligeramente mayor que causa más daño.
Corrin Tiro colmillo dragón Corrin transforma uno de sus brazos en una boca de dragón, abre las fauces y lanza desde su interior una esfera de energía que paraliza a los oponentes. El ataque puede ser cargado para incrementar el tamaño de la esfera, pero no se puede almacenar la carga. Si al lanzar la esfera se presiona nuevamente el botón de ataque especial, Corrin dará un mordisco de alta potencia con su brazo dragón, el cual también puede ser cargado.
Daisy Toad Daisy utiliza a un Toad para defenderla de los ataques de los oponentes, quien niega el ataque del oponente y contrataca con sus esporas.
Robin/Daraen Trueno Robin/Daraen carga energía para liberar un ataque eléctrico; mientras más se cargue, más fuerte será el hechizo que Robin/Daraen podrá lanzar, desde el Trueno común, pasando por Elthunder, llegando hasta Arcthunder y culminando con Thoron. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos.
Diddy Kong Cacahuatola/Cacahuetola Diddy Kong lanza un cacahuate/cacahuete por medio de la homónima arma, el cual llega muy lejos. Este movimiento puede ser cargado para que se pueda lanzar al cacahuate/cacahuete de una forma más horizontal y con mucho más daño. El arma explota si se carga del todo, dañando mucho al oponente.
Donkey Kong Puñetazo gigantesco Donkey Kong propina un puñetazo devastador. Este ataque puede ser cargado y la carga, almacenada.
Dr. Mario Megavitaminas Dr. Mario lanza una píldora, la cual rebota del suelo.
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt ¡Lata va! El perro lanzará una lata explosiva hacia adelante. Al presionar el botón de ataque especial, la lata recibirá disparos del NES Zapper, que la moverán hacia adelante, y la harán estallar cuando impacte contra algo. Si pasado un tiempo la lata no golpea a nadie, estallará por sí sola.
Entrenadora de Wii Fit El saludo al sol Crea una esfera dorada y brillante que puede lanzarse como proyectil. Puede ser cargado y la carga, almacenada. Si la Entrenadora de Wii Fit lo lanza totalmente cargado, recuperará 2% de daño.
Espadachín Mii Torbellino Genera un torbellino con la espada, que viaja horizontalmente y causa daño. También puede empujar un poco a los oponentes.
Estrella ninja Lanza un shuriken horizontalmente. Mientras más distancia recorra el shuriken, mayor será la potencia y el daño causado.
Estocadas relámpago El espadachín Mii da varias estocadas hacia adelante, para terminar con una estocada muy potente.
Rosalina/Estela y Destello Tiro Destello Rosalina/Estela lanza a su Destello hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, mas la carga no puede ser cancelada ni almacenada. El Destello vuelve por sí solo hacia Rosalina/Estela o bien, ella puede volver a utilizar el movimiento para traerlo inmediatamente.
Falco Blaster Dispara un láser con un bláster que frena al enemigo. En Super Smash Bros. Melee, el láser es de color rojo, mientras que a partir de Super Smash Bros. Brawl, es azul con un efecto eléctrico.
Fox Blaster En Super Smash Bros., es un láser de larga distancia que detiene al enemigo al hacer impacto. Desde Super Smash Bros. Melee, el láser pierde alcance y no frena al enemigo cuando impacta, sino que solo lo daña, pero se puede hacer más disparos consecutivamente.
Ganondorf Puñetazo del hechicero  Ganondorf se prepara para realizar un puñetazo cargado con energía oscura que golpea fuertemente al enemigo. A partir de Super Smash Bros. Brawl, Ganondorf puede golpear en la dirección contraria si se mueve la Palanca de Control antes de propinar el puñetazo.
Greninja Shuriken de agua Greninja genera un shuriken de agua con sus manos, que puede cargar por unos momentos y luego lo lanza, pudiendo atacar con él a una distancia lejana. Si el ataque está cargado, podrá realizar múltiples golpes, pero si no lo está solo dará un pequeño golpe al oponente, aunque en este caso recorrerá una mayor distancia a una mayor velocidad.
Héroe Miniataque ígneo / Ataque ígneo / Megaataque ígneo El Héroe lanza una bola de fuego hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada, pero a diferencia de otros ataques cargables, si bien es posible cancelar la carga, no es posible almacenarla. Además, requiere de magia para poder ser usado.
Ice Climbers Golpe Iceberg Ambos Ice Climbers hacen deslizar un bloque de hielo cada uno con sus martillos. En el aire, el bloque cae diagonalmente hacia abajo. En el suelo, se desliza hasta derretirse y desaparecer. Pueden congelar a un oponente si poseen un alto porcentaje de daño acumulado.
Ike Erupción Ike entierra su espada en el suelo mientras lo envuelve una columna de fuego, cuyo tamaño aumenta si se carga al máximo; en Super Smash Bros. Ultimate, Ike creará una colitres columnas de fuego frenten a él. Cargar el movimiento por completo repercutirá en que Ike recibirá un 10% de daño.
Incineroar Lariat Oscuro Gira alrededor de si mismo por un breve periodo de tiempo. Incineroar es invencible al inicio, y luego sus brazos lo serán.
Inkling Rociador/Lanzatintas El Inkling dispara tinta desde su pistola, dañando y cubriendo de tinta a los oponentes que alcance.
Ivysaur Recurrente Ivysaur dispara una ráfaga de semillas desde su bulbo de manera ascendente, produciendo múltiples golpes rápidamente.
Jigglypuff Destructor
(SSB)
Jigglypuff golpea en frente de sí. Es capaz de debilitar mucho el escudo del oponente, siendo incluso capaz de romperlo de dos golpes.
Desenrollar Jigglypuff se prepara y embiste al oponente rodando y girando sobre sí mismo. Se puede cargar para que tenga más potencia y velocidad, pero no se puede cancelar la carga.
Joker Pistola / Pistola especial Dispara munición de sus pistolas. Joker puede disparar indefinidamente, además de esquivar mientras dispara, así como disparar hacia abajo o en círculos si está en el aire. Cuando la barra de rebelión se llena por completo, Arsene convierte el movimiento en Pistola especial, incrementando la cadencia de tiro.
Peleador/Karateka Mii Bola de hierro El Peleador Mii/Karateka Mii lanza una pesada bola de hierro que causa mucho daño y viaja dibujando una parábola.
Puño del dragón
(for 3DS / Wii U)
Carga y lanza un puñetazo ascendente con alta potencia. La carga puede ser almacenada.
Puñetazos relámpago Propina una ráfaga de puñetazos. Si al menos uno de estos conecta, el Peleador Mii/Karateka Mii propina aun más puñetazos, culminando con un gancho de alta potencia.
Patada explosiva Lanza una patada lenta, pero potente y envuelta en llamas. El Peleador Mii/Karateka Mii puede golpear en la dirección contraria si se mueve la Palanca de Control antes de propinar la patada.
Kazuya Devil Blaster Kazuya, transformado en Devil Kazuya, dispara un láser desde el tercer ojo en su frente, el cual viaja en línea recta. El ángulo de disparo del láser puede ser alterado al momento del disparo con la Palanca de Control.
Ken Hadoken Una bola de energía de color azul que viaja lentamente y causa daño.
King K. Rool Trabuco pirata King K. Rool saca un trabuco, con el que dispara una bola de cañón hacia adelante. El trabuco puede succionar la bola de cañón (o a un oponente) volviendo a presionar el botón de ataque especial; una vez succionada, es posible volver a disparar en cualquier dirección.
Kirby Tragar Kirby absorbe al enemigo, teniendo la posibilidad de tragarlo o escupirlo. Si traga al enemigo, Kirby copiará alguna característica física destacada del personaje, además de su ataque especial normal, el cual será capaz de usar. En Super Smash Bros. Ultimate, Kirby puede absorber ciertos proyectiles, los cuales puede elegir tragar y recuperar algo de daño, o escupir a modo de estrella.
Link Bumerán
(SSB)
Link lanza un Bumerán de color celeste y luminoso. Link puede lanzarlo horizontal o diagonalmente.
Arco del héroe
(Melee / Brawl / for 3DS / Wii U)
Link dispara una flecha hacia enfrente. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha, así como su velocidad y daño.
Arco y flechas Este movimiento hace que Link lance una flecha hacia enfrente. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha. Link puede recoger flechas clavadas en el suelo y disparar dos flechas a la vez tras hacerlo.
Little Mac Directo concentrado Little Mac concentra una gran cantidad de energía en su puño para luego salir disparado y golpear a quien tenga al frente. Este ataque puede ser cargado el ataque, lo que incrementa la distancia que recorre el puño. Little Mac gana armadura pétrea contra ataques débiles mientras lo carga y lo lanza.
Gancho noqueador Cuando el Medidor de poder de Little Mac se llena, el Directo concentrado pasa a ser un uppercut de daño masivo que puede noquear fácilmente a los personajes aunque tengan poco daño acumulado, el cual tiene un solo uso. De usarse en el aire, no es tan potente.
Lucario Esfera aural Con este movimiento, Lucario cargará una esfera de energía aural; presional el botón de ataque especial nuevamente la lanzará. Cargar este ataque aumenta no solo el tamaño, sino también el poder de la esfera que después lanzará, y permite a Lucario causar daño a todo el que se acerque a ella mientra se está cargando. El poder, velocidad y tamaño de este ataque se ven afectados por el Aura de Lucario.
Lucas Hielo PSI Lucas lanza una especie de copo de nieve que al momento de liberarse, congela a todo enemigo cercano.
Lucina Rompescudos Una estocada dirigida hacia adelante que causa un alto daño al escudo del oponente, pudiendo romperlo de un solo golpe si está total o parcialmente cargado. En Super Smash Bros. Ultimate, Lucina puede dirigir la estocada diagonalmente hacia arriba o hacia abajo.
Luigi Bola de fuego Luigi lanza una bola de fuego de color verde que recorre una corta distancia, pero no es afectada por la gravedad.
Mario Bola de fuego Mario lanza una bola de fuego de color rojo que rebota por el suelo.
Marth Rompescudos Un espadazo con alta probabilidad de romper el escudo del oponente. En Super Smash Bros. Melee era un tajo vertical hacia abajo, pasando a ser una estocada hacia adelante a partir de Super Smash Bros. Brawl. En Super Smash Bros. Ultimate, Marth puede dirigir la estocada diagonalmente hacia arriba o hacia abajo.
Mega Man Hoja de metal Mega Man lanza una sierra desde su brazo, cuya dirección puede ser escogida moviendo la Palanca de Control hacia uno de los lados, incluso en vertical o diagonal, aunque no podrá lanzarla directamente hacia abajo. La hoja puede ser recogida y lanzada como si fuera un objeto.
Meta Knight Supertornado Gira a toda velocidad con su espada, formando un tornado.
Mewtwo Bola sombra Crea una esfera de energía oscura con sus manos; presionar el botón de ataque especial nuevamente la lanzará. Cargar este ataque aumenta no solo el tamaño, sino también el poder de la esfera que después lanzará. En Super Smash Bros. Melee, la esfera podía causar daño a todo el que la toque mientras se estaba cargando.
Min Min Puñetazos A diferencia del resto del elenco, Min Min carece de los ataques especiales normal y lateral. En su lugar, hace uso de un esquema de controles bastante peculiar: el botón A controla el brazo izquierdo de Min Min, mientras que el botón B controla su brazo derecho.
Mr. Game & Watch Chef Saca una sartén y lanza trozos de carne y pescado por los aires que causan daño al oponente. La propia sartén también puede quemar.
Mythra Ruina Relámpago Mythra procede a realizar tres tajos frente a ella con su Espada de la Égida. Al cargar el movimiento, la Espada de la Égida incrementa su tamaño, lo que incrementa el alcance, daño y potencia de los tajos, además de añadir un tajo adicional.
Ness Fuego PSI
(SSB)
Cuando Ness usa el movimiento, lanza un rayo que se convierte en un pequeño torrente de fuego al impactar con algo. Este torrente daña al estar cerca de él continuamente.
Destello PSI Una esfera de energía que puede liberar una explosión muy poderosa. El daño y tamaño de esta explosión depende de cuánto tiempo se estuvo cargando la esfera.
Olimar Arrancar Pikmin Olimar saca un Pikmin del suelo, el que podrá usar para hacer sus otros ataques, incluyendo agarres y lanzamientos. No tiene efecto cuando se usa en el aire.
Pac-Man Fruta de bonificación Saca una fruta y la lanza a un oponente. La fruta que sea lanzada dependerá del tiempo que se haya cargado el movimiento, y cada fruta tiene sus propias características de daño causado, potencia, rapidez, trayectoria que realiza y efectos secundarios. Pac-Man también puede lanzar objetos que no son frutas (como una nave Galaxian, una campana y una llave).
Palutena Retícula automática/Mirilla automática Levanta su báculo y aparece una retícula/mirilla, apuntando al oponente más cercano. Luego, dispara tres bolas de energía en la dirección apuntada.
Llama explosiva
(for 3DS / Wii U)
Palutena genera una bola de fuego a distancia que estalla, creando una onda expansiva.
Luz celestial
(for 3DS / Wii U)
Alza su báculo para hacer caer una luz mágica que daña a los personajes que se encuentren bajo el haz. La luz no frena a los enemigos, solo los daña.
Peach Toad Peach utiliza a su fiel sirviente para defenderla de sus enemigos, negando el ataque del oponente y contratacando con sus esporas.
Planta piraña/Planta Piraña Bola con espinas/Bola de pinchos Saca una bola con espinas/bola de pinchos de su boca y la sostiene en el aire con su aliento. La bola flotará en el aire por este efecto mientras el jugador mantenga presionado el botón del ataque especial, cambiando su elevación de forma periódica.
Pichu Rayo/Rayo Eléctrico Pichu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picada hacia el suelo. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes. Al usarlo, Pichu se causará daño a sí mismo.
Pikachu Rayo/Rayo Eléctrico Pikachu se echa un poco para atrás, y muy rápidamente, dispara una bola de electricidad que caerá en picada hacia el suelo. La bola de electricidad rebotará contra el suelo y las paredes.
Pit Arco de Palutena Carga en su arco una flecha de color azul y la lanza en linea recta, aunque también puede dispararla directamente hacia arriba. Se puede controlar la trayectoria de la flecha inclinando la Palanca de Control, incluso después de ser disparada.
Pit Sombrío Arco de plata Carga en su arco una flecha de color violeta y la lanza en linea recta, aunque también puede dispararla directamente hacia arriba. La flecha puede ser dirigida ligeramente hacia arriba o abajo inclinando la Palanca de Control, incluso después de ser disparada.
Pyra Pironova Pyra hace girar su Espada de la Égida alrededor de si misma por un breve periodo de tiempo. Este ataque se puede cargar para que la Espada de la Égida dé más vueltas, lo que aumenta la duración del ataque, el daño máximo que puede propinar y su potencia.
Rey Dedede Tragar El Rey Dedede absorbe al enemigo, teniendo la posibilidad de tragarlo o escupirlo. En Super Smash Bros. Ultimate, el Rey Dedede puede absorber ciertos proyectiles, los cuales procederá a escupir, incrementando su potencia y actuando así como un reflector.
Richter Hacha Richter lanza un hacha que va en una trayectoria que simula un arco.
R.O.B. Láser Robo R.O.B. dispara un láser de color rojo por los ojos. El láser tiene un gran alcance, puede ser dirigido hacia arriba o abajo y se carga con el paso del tiempo. Cuando alcanza su carga máxima, se convierte en el Súper Láser Robo, que tiene mayor poder, pero es un poco más lento.
Roy Hoja llameante Un espadazo envuelto en llamas. Este ataque puede ser cargado, propinando hasta 50% de daño y dando un K.O. de un solo golpe si se conecta completamente cargado, pero a costa de que Roy reciba 10% de daño. En Super Smash Bros. Ultimate, Roy puede golpear en la dirección contraria si se mueve la Palanca de Control antes de propinar el espadazo.
Ridley Aliento abrasador Ridley expulsa una bola de fuego de su boca, la cual es capaz de rebotar en el suelo. Cargar el movimiento le permitirá a Ridley escupir hasta cinco bolas de fuego, aunque Ridley no puede almacenar ni cancelar la carga.
Ryu Hadoken Una bola de energía de color azul que viaja lentamente y causa daño. Por medio de un comando especial, Ryu también puede ejecutar una variante del movimiento llamada Shakunetsu Hadoken, en la que el proyectil pasa a ser de color rojo, causa múltiples golpes y es más dañino.
Samus Disparo cargado/Disparo carga Samus genera una bola de energía con su cañón, que puede ser cargada hasta conseguir un tamaño más grande, además de ser más fuerte y poderosa.
Samus oscura/Samus Oscura Disparo cargado/Disparo carga Samus oscura/Samus Oscura genera una bola de energía con su cañón, que puede ser cargada hasta conseguir un tamaño más grande, además de ser más fuerte y poderosa. El Disparo cargado/Disparo carga de Samus oscura/Samus Oscura va más cerca del suelo que el de Samus.
Samus Zero Paralizador Samus Zero dispara un rayo con su pistola, el cual puede paralizar a un enemigo.
Sephiroth/Sefirot Fulgor / Ultrafulgor / Gigafulgor/Fulgor / Megafulgor / Gigafulgor Sephiroth/Sefirot lanza una bola de fuego hacia adelante. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada, pero a diferencia de otros ataques cargables, si bien es posible cancelar la carga, no es posible almacenarla.
Sheik Tormenta de cuchillas Sheik lanza unas cuchillas que llegan muy lejos, aunque son algo débiles. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa el número de agujas que Sheik lanza.
Shulk Artes de Monado Con este movimiento, Shulk puede activar una de las homónimas artes, las cuales alteran sus atributos temporalmente.
Simon Hacha Simon lanza un hacha que va en una trayectoria que simula un arco.
Snake Granada Snake saca una granada de mano y la lanza. La granada explota pasados unos segundos.
Sonic Ataque teledirigido Se enrolla como una bola y lanza una acometida contra el enemigo más cercano.
Sora Magia Sora lanza un hechizo mágico frente a él. El ataque sigue un ciclo de uso, cambiando entre tres ataques distintos: Piro++, Electro++ y Hielo++.
Squirtle Pistola agua Se echa un poco para atrás, y lanza un chorro de agua por su boca. El agua no causa daño, pero empuja a los oponentes.
Steve Minar / Fabricar / Crear bloque El movimiento porta tres variantes:
  • Cuando Steve se encuentra en el suelo y no está junto a una mesa de trabajo, usará el movimiento Minar, en el que usará sus herramientas (un pico, una pala o un hacha, dependiendo del terreno) para extraer recursos. Si no dispone de herramientas, usará sus propias manos para tal fin, aunque con menor eficiencia.
  • Cuando Steve está en el suelo y junto a una mesa de trabajo, usará el movimiento Fabricar para reparar o forjar una herramienta usando los recursos adquiridos por medio de Minar.
  • Mientras Steve está en el aire, usará el movimiento Crear bloque. Tal y como dice su nombre, Steve creará un bloque y lo colocará debajo de si mismo.
Terry Power Wave Una onda de energía de color naranja que viaja lentamente al ras del suelo, causando daño. Usar este movimiento en el aire creará una onda de poco alcance, pero con mayor potencia.
Tirador Mii Esfera de plasma El Tirador Mii carga una esfera con su cañón y la dispara.
Rayo láser Dispara rayos con su cañón que no causan mucho daño ni frenan al enemigo, pero sí lo empujan un poco.
Lanzagranadas Lanza una granada con su cañón; cuando estalla, genera una pequeña, pero potente onda expansiva. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el ataque podía ser cargado para incrementar su alcance.
Toon Link Arco del héroe Link dispara una flecha hacia enfrente, la cual se mueve muy lentamente, pero cae rápido. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha, así como su velocidad y daño.
Wario Mordida/Dentellada Al usarse, Wario abrirá su boca; si un enemigo se acerca, lo atrapará y lo morderá para luego lanzarlo. Wario también puede usarlo para comerse objetos que estén a su alcance.
Wolf Blaster Wolf saca una pistola y lanza un disparo. Tiene una especie de zarpa en el cañón del arma, la cual también produce daño a corto alcance.
Yoshi Puesta Yoshi saca su lengua, con la que agarra al enemigo para tragárselo y meterlo en un huevo. Se puede atacar al enemigo mientras está atrapado en el huevo.
Young Link Arco de fuego/Arco incandescente Young Link saca un arco y dispara una flecha envuelta en llamas. Este ataque puede ser cargado, lo que incrementa la distancia que recorre la flecha, así como su velocidad y daño.
Zelda Amor de Nayru Zelda se cubre completamente con un cristal mágico que puede reflejar proyectiles, al mismo atacando al oponente con los pequeños fragmentos que giran a su alrededor. Zelda se vuelve invencible al inicio.

ReferenciasEditar

Véase tambiénEditar