Consumo

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Vista previa de Consumo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Cada vez que uses un grimorio o la espada trueno, se reducirá su barra correspondiente. Una vez vacia, no podrás usar el objeto en cuestión durante un tiempo. La barra de consumo se muestra sobre el retrato del personaje.
—Descripción de la mecánica en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Consumo (Durability en inglés; 武器の耐久 Buki no Taikyūryoku lit. Durabilidad de armas en japonés) es una mecánica de juego exclusiva de Robin/Daraen en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.

Detalles[editar código | editar]

Robin/Daraen intentando utilizar Trueno tras agotarlo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.

En combate, Robin/Daraen utiliza cuatro tipos de grimorios en sus ataques especiales. Estos tomos, al igual que la Espada trueno, tienen un cantidad de usos limitada, por lo que se romperán si esta es agotada o excedida. Si esto llegase a ocurrir, Robin/Daraen deberá esperar un cierta cantidad de tiempo (dependiendo del arma en cuestión) para obtener una nueva copia del mismo. Robin/Daraen siempre lleva en mano las armas utilizadas recientemente, siempre y cuando estas no se hayan agotado. Tan solo utilizar un movimiento que implique un arma afectada por el consumo basta para que se considere que este se ha reducido, incluso si el ataque se interrumpe antes de que logre causar daño.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, esta mecánica es invisible por la mayor parte del combate, pero los objetos afectados por esta empezarán a parpadear en negro una vez que su límite de uso se acerca. Super Smash Bros. Ultimate añade un medidor que permite visualizar la durabilidad restante del arma en uso, con cada arma portando un medidor propio.

Una vez que la durabilidad de un arma se haya agotado, Robin/Daraen la descartará de inmediato. Si no está siendo atacado mientras está descartándola, Robin/Daraen puede tomarla de nuevo, aunque su único uso en este estado es lanzarla hacia un oponente; estas pueden causar entre 15-18% de daño de usarse de esta manera. De haber agotado un grimorio e intentar utilizarlo, Robin/Daraen realizará la animación asociada a este, pero no tendrá efecto alguno. En caso de agotar la Espada trueno, Robin/Daraen podrá seguir atacando con la Espada de bronce (la cual no es afectada por el consumo, pero es mucho más débil).

No existe manera alguna de recargar un arma que se esté utilizando, y el tiempo que dura cada arma para regenerarse no comenzará a avanzar hasta que esta se haya agotado por completo. Sin embargo, hay formas de alterar este tiempo:

  • Conseguir un noqueo reducirá el tiempo de forma ligera.
  • Conectar ataques Smash con la Espada de bronce reduce el tiempo de recarga de la Espada trueno de forma ligera.
  • Recibir un noqueo restaura todas las armas al instante.
  • Conectar el Smash Final de Robin/Daraen, Agrupación, también restaura todas las armas al instante.

Una vez un arma sea restaurada, las manos de Robin/Daraen brillarán por un momento para dar confirmación visual de este hecho. Es importante notar que el tiempo de restauración de las armas no se ve afectado por los ataques especiales personalizables.

Dado que Kirby puede copiar las habilidades de otros personajes por medio de su ataque especial normal, Tragar, Kirby emula el sistema de durabilidad al adquirir una copia del grimorio de Trueno. Sin embargo, a diferencia de Robin/Daraen, este grimorio desaparecerá una vez que Kirby agote sus puntos de durabilidad, tras lo cual perderá la habilidad de copia.

Armas afectadas por el Consumo[editar código | editar]

Espada trueno[editar código | editar]

Espada trueno

Robin/Daraen utiliza la Espada trueno con casi todos sus ataques normales, los cuales gozan de mayor alcance, daño y potencia mientras se esté utilizado. Robin/Daraen pasa a utilizar la Espada trueno al utilizar un ataque Smash, y no dejará de utilizarla hasta que no ataque con un movimiento que requiera la Espada de bronce.

En Super Smash Bros. Ultimate, Robin/Daraen no podrá utilizar la Espada trueno al inicio del combate; en su lugar, deberá esperar a que el indicador de durabilidad de la misma termine de llenarse, lo cual toma unos 10 segundos.

Esta posee un total de 8 puntos de durabilidad, y se restaura a los 6 segundos de romperse. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, conectar ataques Smash con la Espada de bronce reducirá este tiempo en 0.333 segundos por cada ataque Smash conectado, y conseguir un noqueo mientras se está restaurando reducirá este tiempo en 3 segundos. Exclusivamente en Super Smash Bros. Ultimate, simplemente utilizar ataques Smash y/o ataques aéreos reduce este tiempo en 1 segundo por cada ataque Smash y/o aéreo utilizado.

Grimorio de Trueno[editar código | editar]

Grimorio de Trueno

En su ataque especial normal, Robin/Daraen utiliza el Grimorio de Trueno para invocar una descarga eléctrica, la cual puede cambiar dependiendo de los varios ataques que puede realizar. Curiosamente, este el único grimorio cuyos valores de durabilidad se ven afectados por los ataques especiales personalizables, aunque sin importar la variante elegida, este grimorio se restaura a los 12 segundos de romperse, y conseguir un noqueo mientras se está restaurando reducirá este tiempo en 1.5 segundos.

El grimorio estandar de Trueno posee un total de 20 puntos de durabilidad, los cuales se ven consumidos en diferentes cantidades dependiendo de la variante utilizada:

  • Trueno consume 1 punto de durabilidad.
  • Elthunder consume 3 puntos de durabilidad.
  • Arcthunder consume 5 puntos de durabilidad.
  • Thoron consume 8 puntos de durabilidad.

La variante personalizada Trueno violento posee un total de 10 puntos de durabilidad, los cuales se ven consumidos de la siguiente manera:

  • Trueno consume 1 punto de durabilidad.
  • Elthunder consume 2.5 puntos de durabilidad.
  • Arcthunder consume 4.5 puntos de durabilidad.
  • Thoron consume 10 puntos de durabilidad.

Es importante notar que la durabilidad restante no impide la utilización de ninguna variante, por lo que incluso si queda un punto de durabilidad, Thoron pueder ser utilizado sin penalidad alguna. Aun así, tan pronto se utilice el movimiento, este grimorio se agotará al instante.

Grimorio de Fuego[editar código | editar]

Grimorio de Fuego

El Grimorio de Fuego aparece en su ataque especial lateral, utilizado por Robin/Daraen para crear una llamarada. El grimorio también se utiliza al realizar la primera variante del tercer golpe de su ataque normal, en la cual Robin/Daraen causa una pequeña explosión. El grimorio posee un total de 6 puntos de durabilidad, los cuales se ven consumidos de la siguiente manera:

  • La primera variante del tercer golpe del ataque normal de Robin/Daraen consume 1 punto de durabilidad.
  • El ataque especial lateral consume 1 punto de durabilidad.

Este se restaura a los 12 segundos de romperse, y conseguir un noqueo mientras se está restaurando reducirá este tiempo en 1 segundo.

Grimorio de Viento[editar código | editar]

Grimorio de Viento

El Grimorio de Viento se utiliza en su ataque especial hacia arriba, con el cual Robin/Daraen se impulsa creando dos ráfagas de viento, permitiéndole recuperarse. El grimorio también se utiliza al realizar la segunda variante del tercer golpe de su ataque normal, lanzando ráfagas de viento a quien esté frente a Robin/Daraen. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el grimorio posee un total de 18 puntos de durabilidad, mientras que en Super Smash Bros. Ultimate, posee un total de 10 puntos; en ambos casos, los puntos se ven consumidos de la siguiente manera:

  • La segunda variante del tercer golpe del ataque normal de Robin/Daraen consume 1 punto de durabilidad por cada dos segundos que este se mantenga.
  • El ataque especial hacia arriba consume 2 puntos de durabilidad.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este se restaura a los 6 segundos de romperse, mientras que en Super Smash Bros. Ultimate se restaura a los 4 segundos de romperse. Conseguir un noqueo mientras se está restaurando reducirá este tiempo en 2 segundos.

Grimorio de Magia Oscura[editar código | editar]

Grimorio de Magia Oscura

El Grimorio de Magia Oscura es utilizado exclusivamente en su ataque especial hacia abajo para drenar la vida del oponente y regenerar parte de la suya. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el grimorio posee un total de 4 puntos de durabilidad y se restaura a los 40 segundos de romperse, mientras que en Super Smash Bros. Ultimate, posee un total de 3 puntos y se restaura a los 30 segundos de romperse. En ambos juegos, conseguir un noqueo mientras se está restaurando reducirá este tiempo en 1 segundo.

Origen[editar código | editar]

En la serie Fire Emblem, las armas tienen un medidor que determina cuantas veces estas pueden ser utilizadas; los grimorios, e incluso los objetos, también están sujetos a esta regla. Este medidor disminuye después de cada uso del arma (u objeto), y si el medidor está vacío, esta se rompe y se vuelve inutilizable.

Generalmente, las armas o grimorios más poderosos tienen una menor durabilidad que aquellos más débiles, y esta puede ser aun menor si posee un atributo adicional. Ciertos juegos de la serie permiten reparar las armas por un costo, mientras que otros descartan el arma agotada automáticamente. En el caso de los objetos, estos siempre son descartados tan pronto se agoten.

Existen armas que poseen durabilidad infinita, aunque a menudo estas son armas legendarias, como la Falchion.

Véase también[editar código | editar]