- Este artículo trata sobre la mecánica que causa daño al usuario tras ejecutar ciertos movimientos. Para ver información acerca de la mecánica que impide a un personaje actuar tras ser golpeado, véase Retroceso.
La primera vez que use Agilidad, Pichu recibirá 1 punto de daño; la segunda vez, recibirá 3, y así sucesivamente, así que no abuses de este movimiento.
—Descripción del 2º trofeo SMASH de Pichu
El daño por retroceso (Recoil Damage en inglés; 反動ダメージ Handō Damēji en japonés) es una mecánica de la serie Super Smash Bros., la cual fue introducida en Super Smash Bros. Melee. Esta mecánica es la responsable de determinar que algunos ataques (tanto normales como especiales) hagan que el usuario reciba daño al instante al utilizarse en determinadas circunstancias.
El daño por retroceso se ve afectado por el multiplicador de daño de x1.2 presente en combates 1-contra-1 introducido en Super Smash Bros. Ultimate, pero no se ve afectado por el efecto repetitivo, la penalidad de daño causada por el minisalto, espíritus o la Tinta del inkling. El daño por retroceso no afecta a la barra de Smash Final.
Si bien hay varios personajes con ataques especiales que les permiten dañarse a sí mismos (tales como el C4 de Snake), esto no cuenta como daño por retroceso: en estas circunstancias, el daño solo puede ser obtenido por objetos indirectos, además de que no es recibido instantáneamente. Algo similar sucede cuando Kirby, el Rey Dedede o Wario ingieren una bomba: estos personajes reciben un 5% de daño, pero no se puede considerar como daño por retroceso debido a que este daño es provocado por un factor ajeno al propio personaje.
Un personaje no recibirá daño por retroceso si se encuentra bajo los efectos del dispositivo de ocultación. De forma similar, en el /modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, los combatientes no podrán recibir daño por retroceso mientras estén en la sala de descanso.
Movimientos que causan daño por retroceso[editar código | editar]
Personaje
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Movimiento
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Descripción
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Charizard
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Envite ígneo
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Al realizar el ataque, Charizard recibirá un 5% de daño. En caso de que impacte con algo, recibirá un 5% adicional.
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Anillo ígneo
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Si se usa este ataque especial personalizable, Charizard recibirá un 6% de daño al inicio y un 10% adicional al impactar contra algo.
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Chrom
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Hoja llameante
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Chrom recibirá 10% de daño al cargarse por completo.
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Diddy Kong
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Barriles retropropulsados
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Diddy Kong recibirá 5% de daño al chocar con una pared.
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Donkey Kong
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Lanzamiento delantero
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En Super Smash Bros. Melee, Donkey Kong recibe un 10% de daño si un oponente logra escapar después de subirlo a su espalda.
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Ike
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Erupción
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Ike recibirá 10% de daño al cargarse por completo.
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Megaerupción
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Si usa este ataque especial personalizable, Ike recibirá 10% de daño al cargarse a la mitad y 15% al cargarse por completo.
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Incineroar
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Contra las Cuerdas
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Si tras agarrar a un oponente no se presiona el botón de ataque especial, este se estrellará con Incineroar, causando que ambos reciban un 4% de daño.
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Jigglypuff
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Mal despertar
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Si se usa este ataque especial personalizable, Jigglypuff recibirá un 5% de daño tras explotar.
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Kirby
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Martillo ígneo
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Al cargar de más su Martillo ígneo, Kirby recibirá 1% continuamente, deteniéndose cuando alcance los 100% de daño.
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Habilidades de copia
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- Erupción: Al copiar Erupción, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente.
- Hoja llameante: Al copiar Hoja llameante, Kirby recibirá 10% de daño al cargarla completamente.
- Rayo/Rayo Eléctrico (Pichu): Al copiar el Rayo/Rayo Eléctrico de Pichu, Kirby recibirá 1% (Melee) / 0.7% (Ultimate) de daño al usar el movimiento.
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Mr. Game & Watch
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Juez
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En caso de que salga el número 1, Mr. Game & Watch recibirá 12% de daño.
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Juez extremo
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Si usa este ataque especial personalizable y sale el número 1, Mr. Game & Watch recibirá un 5% de daño.
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Pichu
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Ataques eléctricos
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En Super Smash Bros. Melee, con la curiosa excepción de sus lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, todos los ataques eléctricos de Pichu le causan daño por retroceso:
En Super Smash Bros. Ultimate, Pichu recibe más ataques eléctricos, y el daño por retroceso de los ya existentes ha sido reajustado:
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Rey Dedede
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Martillo a reacción
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Mientras el Rey Dedede tenga el Martillo cargado sin soltarlo, recibirá 1% continuamente, deteniéndose cuando alcance una cierta cantidad de daño:
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Ridley
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Aliento abrasador
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Si Ridley es golpeado en la boca mientras carga el movimiento, el ataque se cancelará, y Ridley recibirá entre 8-20% de daño dependiendo de cuanto haya cargado el movimiento antes de ser interrumpido.
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Roy
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Hoja llameante
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Roy recibirá 10% de daño al cargarse por completo.
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Mecánicas de juego |
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