Puñetazos

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Puñetazos
Vista previa de Dar puñetazos en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Dar puñetazos en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Min Min
Especial: Normal
Lateral
Juegos: Ultimate
Cantidad de daño
SSBU: Varía

Inicio Cita.pngBotón de ataque: puño izquierdo. Botón de ataque especial: puño derecho. Inclina la palanca a un lado mientras oprimes uno de los botones para ejecutar un ataque Smash. Mantén oprimido el botón en tierra para potenciar la técnica.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Puñetazos (Punch en inglés; パンチ Panchi lit. Puños en japonés) es una característica única de Min Min en Super Smash Bros. Ultimate.

Descripción[editar código | editar]

Inicio Cita.pngCuando estés en suelo firme, inclina la palanca hacia arriba o hacia abajo al inicio del movimiento para doblar los brazos.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

A diferencia del resto del elenco, Min Min carece de los ataques especiales normal y lateral. En su lugar, hace uso de un esquema de controles bastante peculiar: el botón A controla el brazo izquierdo de Min Min, mientras que el botón B controla su brazo derecho. Además, Min Min es capaz de caminar y saltar mientras hace uso de sus brazos, así como de lanzar un brazo tras el otro.

Con la excepción del ataque en carrera, el brazo derecho de Min Min es capaz de utilizar todos los ataques disponibles para el brazo izquierdo, incluyendo su ataque normal, sus ataques fuertes y sus ataques Smash. Notablemente, Min Min puede hacer uso de este último ataque incluso si está en el aire, esta característica estando disponible para ambos brazos (aunque no podrá cargarlos).

Min Min puede ajustar la trayectoria de sus brazos, aunque la efectividad de esta maniobra depende del Puño que Min Min tenga equipado, y se ve reducida si Min Min no se encuentra en el suelo. La maniobra es flexible al punto de permitirle a Min Min lanzar sus brazos en la dirección opuesta a la que está mirando, incluso si está en el aire; también puede lanzar cada brazo de forma individual en direcciones opuestas.

Min Min no puede ser golpeada por sus brazos y Puños mientras estén extendidos.

Puños[editar código | editar]

Inicio Cita.pngSe puede intercambiar entre los tres tipos de puño con el especial hacia abajo.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

En los extremos de los brazos de Min Min se encuentran los Puños (ARMS en inglés; アーム Āmu lit. Brazo en japonés), las partes que causan daño. Cada Puño porta diferentes propiedades, atributos, velocidad, entre otros.

Como regla general, los Puños causan la mayor cantidad de daño justo antes de alcanzar su longitud máxima, siendo más débiles a máximo alcance y teniendo el menor daño justo al inicio del movimiento que haga uso del Puño.

Debido a que los brazos y Puños de Min Min son objetos físicos, estos no pueden ser absorbidos. Además, no son considerados proyectiles, por lo que tampoco pueden ser reflejados.

De chocar contra un escudo, una pared o ciertos tipos de suelo, los Puños rebotarán de los mismos, dejándolos inutilizables por poco tiempo.

Con su ataque especial hacia abajo, Cambio de puño, Min Min puede cambiar el Puño utilizado por su brazo derecho de entre tres Puños disponibles (explicados más abajo).

Igniokram[editar código | editar]

Inicio Cita.pngIgniokram: es rápido y se flexiona rápidamente, pero carece de contundencia. Perfecto para distraer al rival.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

El Igniokram (Ramram en inglés; ホットリング Hotto Ringu lit. Aro ardiente en japonés) es un Puño que hace uso de un aro; este, a su vez, puede ser usado como extensión del Puño debido a la trayectoria curva que cubre al ser lanzado. De entre los tres Puños disponibles, el Igniokram es el más rápido, así como el que mayor área cubre debido al aro que lanza (especialmente en vertical); a cambio, es el más débil de los tres, tanto en daño como en potencia de lanzamiento.

Al cargar un ataque Smash con el Igniokran, el aro adquiere un efecto ígneo.

Tabla de daño (Igniokram)
Movimiento Daño
Ataque normal (mantener)1 5% (Puño)
2.5% (aro)
Ataque Smash lateral (tierra) 10-19.32% (Puño)
2.5-4% (aro)
Ataque aéreo normal 6%
Ataque aéreo hacia delante2 5% (Puño)
2.5% (aro)
Ataque Smash lateral (aire) 10-12% (Puño)
2.5% (aro)
  1. También cuenta como Ataque fuerte lateral.
  2. También cuenta como Ataque aéreo hacia atrás.

Megavatio[editar código | editar]

Inicio Cita.pngMegavatio: tiene poco alcance y es más rígido, pero su potencia es descomunal. Ideal para rematar al oponente.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

El Megavatio (Megawatt en inglés; メガボルト Megaboruto lit. Megavoltio en japonés) es el peso pesado de entre los tres Puños disponibles: es el Puño más lento (tanto en velocidad de movimiento como de ataque) y no es tan flexible como los otros dos Puños, pero es el que causa mayores daños y acarrea la mayor potencia de lanzamiento.

Los ataques Smash cargados con el Megavatio portan un efecto eléctrico.

Tabla de daño (Megavatio)
Movimiento Daño
Ataque normal (mantener)1 11%
Ataque Smash lateral (tierra) 19-33.81%
Ataque aéreo normal 12%
Ataque aéreo hacia delante2 11%
Ataque Smash lateral (aire) 19-21%
  1. También cuenta como Ataque fuerte lateral.
  2. También cuenta como Ataque aéreo hacia atrás.

Dragón[editar código | editar]

Inicio Cita.pngDragón: tiene gran alcance y, al ejecutar ataques Smash, dispara un rayo láser si mantienes oprimido el botón.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

El Dragón (Dragon en inglés; ドラゴン Doragon en japonés) es un Puño que exhibe poder, velocidad y alcance equilibrados a comparación con los otros dos Puños disponibles. A diferencia del Igniokram y del Megavation, el Dragón porta una habilidad especial: tras usar un ataque Smash, mantener presionado el botón A luego de que el Dragón alcance la máxima distancia lo hará disparar un rayo láser de corto alcance, el cual es considerado un ataque de fuego. Cargar un ataque Smash con el Dragón también afecta al láser disparado.

El brazo izquierdo de Min Min hace uso del Dragón de forma permanente, el cual funciona de forma idéntica al presente en el brazo derecho. Sin embargo, el brazo izquierdo porta una habilidad exclusiva: si Min Min logra agarrar a un oponente y lanzarlo, Min Min podrá hacer uso temporal del Dragón+ (Dragon+ en inglés; ドラゴン+ Doragon Purasu en japonés), una versión mejorada del Dragón en su brazo izquierdo. Esto también ocurre mientras Min Min tenga una Bola Smash en su posesión.

El Dragón+ estará disponible por un total de 20 segundos. Sin embargo, Min Min perderá el Dragón+ prematuramente si es agarrada (o si cae al suelo tras ser golpeada sin realizar un ukemi); esto también ocurrirá si Min Min es afligida por una de las siguientes condiciones: Congelación, Aturdimiento, Sueño, Parálisis o Desplome.

Tabla de daño (Dragón)
Movimiento Daño Daño (Dragón+)
Ataque normal (mantener)1 8% 9.2%
Ataque Smash lateral (tierra) 12-25.76% (Puño)
7-12% (láser)
15-28% (Puño)
12% (láser)
Ataque aéreo normal 8.5% 9.775%
Ataque aéreo hacia delante2 8% 9.2%
Ataque Smash lateral (aire) 12-16% (Puño)
7% (láser)
15-20% (Puño)
12% (láser)
  1. También cuenta como Ataque fuerte lateral.
  2. También cuenta como Ataque aéreo hacia atrás.

Galería[editar código | editar]

Habilidad de copia[editar código | editar]

Por medio de su ataque especial normal, Tragar, Kirby es capaz de copiar Puñetazos, aunque solo el Dragón presente en el brazo izquierdo de Min Min. Al igual que con el brazo izquierdo de Min Min, mantener el botón de ataque especial presionado resultará en el disparo de un láser de corto alcance.

A diferencia de la versión de Min Min, la versión de Kirby es considerada un ataque especial legítimo. Debido a ello, la habilidad de copia guarda ciertas diferencias comparada con la mecánica original:

  • Kirby no puede dirigir su ataque hacia arriba o abajo.
  • Kirby no puede cargar el movimiento.
  • Kirby no puede mejorar el brazo izquierdo al agarrar a un oponente.
  • Kirby no es capaz de moverse o saltar mientras usa el movimiento.

Origen[editar código | editar]

En ARMS, los luchadores deben golpearse con brazos extensibles que portan instrumentos conocidos como Puños, los cuales sirven como sus armas principales y poseen habilidades especiales (generalmente un efecto elemental), así como clases de peso (las cuales determinan lo que sucede si dos Puños chocan; los Puños más pesados ignoran a los más ligeros, mientras que dos Puños de igual peso se cancelarán entre sí). Si bien los brazos de cada personaje se controlan con los Joy-Con sujetos en cada mano, es posible jugar con un mando convencional, ya sea el propio Joy-Con conectado al soporte o el Nintendo Switch Pro Controller. Al jugar con un mando convencional, de usarse la configuración por defecto, el botón A controla el brazo derecho del personaje, mientras que el botón B controla su brazo izquierdo (a la inversa de la serie Super Smash Bros.).

La habilidad ARMS (ARMS en inglés; ARMS能力 Āmuzu Nōryoku lit. Facultad ARMS en japonés) es un fenómeno en el que los brazos del portador (u otras partes del cuerpo, en casos de rara frecuencia) se convierten en un material largo y elástico. Aunque se desconocen varios detalles sobre el fenómeno, incluidos sus orígenes, se sabe que el fenómeno se manifiesta en animales y plantas. Al manifestarse la habilidad ARMS, el material en el que los brazos se convertirán a menudo asumirá una apariencia basada en algún objeto añorado por el portador, aunque también puede adquirir una apariencia aleatoria.

Cada luchador posee tres Puños favoritos (Standard ARMS en inglés; 標準アーム Hyōjun Āmu lit ARM estándar en japonés), los cuales son asociados con ellos por defecto. Los Puños favoritos de Min Min son los siguientes:

  • El Igniokram (Ramram en inglés; ホットリング Hotto Ringu lit. Aro ardiente en japonés): un Puño de peso medio con una trayectoria curva al ser lanzado, el cual porta el atributo Fuego.
  • El Megavatio (Megawatt en inglés; メガボルト Megaboruto lit. Megavoltio en japonés): un Puño de peso pesado que causa daños del atributo Electricidad.
  • El Dragón (Dragon en inglés; ドラゴン Doragon en japonés): un Puño de peso medio que lanza un rayo láser al ser usado, el cual causa daños del atributo Fuego.

El que el brazo izquierdo de Min Min porte un Puño Dragón es una referencia a su habilidad especial, la cual transforma cualquier Puño en su brazo izquierdo en un Dragón al cargarse por completo (o al usar un Agarrón), aumentando su poder y tamaño considerablemente. Este brazo transformado persiste hasta que Min Min sea golpeada por un Puño cargado, sea derribada o hasta que se desabilite su brazo izquierdo.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Puñetazos es el único movimiento incluido en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate en tener el color amarillo como color código. Posiblemente como coincidencia, el color amarillo es el color característico del juego ARMS.
    • Es, también, el único movimiento incluido en el apartado Técnicas en ocupar dos espacios a la vez.
      • A pesar de que el apartado Técnicas muestra a Puñetazos como un ataque especial (debido a su uso con el botón B), Puñetazos es un ataque normal para todo fin y propósito, algo corroborado por Nintendo en la sección Secretos de Super Smash Bros. incluida en El show de Mario Felino; específicamente, en el episodio transmitido exclusivamente en Japón el 6 de agosto de 2020.1

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Puñetazos[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Schlag Golpe
Chino (simplificado)
China
拳击 (Quánjí) Boxeo
Chino (tradicional)
Taiwan
拳擊 (Quánjí) Boxeo
Coreano
República de Corea
펀치 (Peonchi) Puños
Español Puñetazos
Francés Coup de poing Golpe de puño
Inglés Punch Puño
Italiano
Italia
Pugno Puño
Japonés
Japón
パンチ (Panchi) Puños
Neerlandés
Países Bajos
Slaan Golpe
Ruso
Rusia
Удар рукoй (Udar rukoy) Golpe de puño

Puños[editar código | editar]

Igniokram

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Feueram
Chino (simplificado)
China
火热之环 (Huǒrè zhī Huán) Aro de fuego
Chino (tradicional)
Taiwan
火熱之環 (Fóyiht jī Wàahn) Aro de fuego
Español Igniokram
Francés Ramram
Inglés Ramram
Italiano
Italia
Ramram
Japonés
Japón
ホットリング (Hotto Ringu) Aro ardiente
Neerlandés
Países Bajos
Ramram
Ruso
Rusia
Жаррам (Zharram)

Megavatio

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Megawatt Megavatio
Chino (simplificado)
China
超级雷击 (Chāojí Léijí) Súper choque électrico
Chino (tradicional)
Taiwan
超級電擊 (Chīukāp Dihngīk) Súper choque de relámpago
Español Megavatio
Francés Électrochoc Electroshock
Inglés Megawatt Megavatio
Italiano
Italia
Megawatt Megavatio
Japonés
Japón
メガボルト (Megaboruto) Megavoltio
Neerlandés
Países Bajos
Gigant Gigante
Ruso
Rusia
Мегаватт (Megavatt) Megavatio

Dragón

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Laserlindwurm Lindworm láser
Chino (simplificado)
China
龙击炮 (Lóng Jípào) Pistola Dragón
Chino (tradicional)
Taiwan
龍擊砲 (Lùhng Gīkpaau) Pistola Dragón
Español Dragón
Francés Dragon Dragón
Inglés Dragon Dragón
Italiano
Italia
Drago Dragón
Japonés
Japón
ドラゴン (Doragon) Dragón
Neerlandés
Países Bajos
Laserdraak Dragón láser
Ruso
Rusia
Дракон (Drakon) Dragón

Notas[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Min Min
Normal: Puñetazos
Lateral: Puñetazos
Superior: Salto elástico / Gancho elástico
Inferior: Cambio de puño
Smash Final: Avalancha ARMS