Ike (SSB4)
- Este artículo trata sobre la aparición de Ike en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general acerca del personaje, véase Ike.
Ike | |||||||||||||||||||||||
Universo: | Fire Emblem | ||||||||||||||||||||||
También aparece en: | Brawl
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Disponibilidad: | Inicial | ||||||||||||||||||||||
Tier: | E (40) | ||||||||||||||||||||||
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Ike (アイク Aiku) es uno de los personajes iniciales que aparecen en la nueva entrega de la serie Super Smash Bros., la cual fue lanzada para las consolas Wii U y Nintendo 3DS. La aparición de Ike como personaje jugable fue revelada el 23 de mayo de 2014, el día del noveno aniversario del lanzamiento de Fire Emblem: The Sacred Stones en América. A diferencia de su aparición en Super Smash Bros. Brawl, en donde aparecía como su encarnación joven de Fire Emblem: Path of Radiance, su diseño en esta entrega se basa en su encarnación adulta, tal como aparece en Fire Emblem: Radiant Dawn.1
Ike se encuentra en la 40ma. posición en la tier list, al tope de la clase E. Ike aun posee un gran alcance gracias a su espada, Ragnell, además de conservar su característico poder. En la transición a este juego, la movilidad de Ike ha mejorado considerablemente, debido a ser más rápido tanto al caminar como al correr, además de tener un doble salto más alto. Varios de sus ataques también se han vuelto más rápidos, y los cambios a las mecánicas del juego le benefician de forma notable.
Sin embargo, Ike aun conserva sus defectos. A pesar de las mejoras en su movilidad, él aun es un personaje relativamente lento. Sus ataques aun tienen un retraso final considerable, lo que le hace vulnerable en caso de fallar, y para compensar por el incremento de velocidad en los mismos, varios han perdido fuerza, ya sea en daño, potencia, o ámbas. Ike también es más alto, lo que le hace más fácil de golpear, y su recuperación es muy lineal y predecible.
Características[editar código | editar]
Ike es un personaje pesado con movilidad por debajo del promedio, que destaca de entre los otros personajes pesados por el hecho de usar una espada, Ragnell, la cual le provee de alcance solo superado por la Monado de Shulk y la Espada Mortal de Cloud. Junto con su destructivo poder, esta es una de las características más aparentes de Ike. Al ser un personaje pesado, puede sobrevivir por más tiempo, haciéndole un buen candidato para el uso de la rabia.
Para ser un personaje pesado y lento, Ike tiene facilidad para los combos. Tiene ataques como su ataque fuerte hacia abajo, el cual es rápido y envía al oponente en una trayectoria casi puramente vertical, lo que le permite conectar con sus ataques aéreos. Aunque sus combos son cortos comparados con los de otros personajes, estos pueden causar cantidades de daño sorprendentes, lo cual va de la mano con sus ataques Smash: cada uno de ellos se encuentra entre los más poderosos del juego, destacando en particular su ataque Smash lateral. Sin embargo, Ike no depende de ellos para conseguir K.O.s., lo que le da una ventaja sobre otros personajes.
Los ataques especiales de Ike, combinados con sus ataques aéreos, le dan excelentes habilidades de edge-guarding, ya que su ataque aéreo hacia abajo en un poderoso Smash meteórico, Erupción es un movimiento cargable que cubre una gran área y posee gran incluso si no está cargado del todo, y el Contrataque le permite contrarrestar la recuperación del oponente, fácilmente cambiando las riendas del combate.
En cuanto a defectos se trata, Ike sufre de los problemas comunes de los personajes pesados: su gran tamaño, combinado con su peso y su alta velocidad de caída, le hacen susceptible a los combos de otro personajes. Además, Ike carece de un proyectil, haciéndole vulnerable contra personajes que si los tienen. Aunque sus ataques tienen gran alcance, lo mismo no puede decirse de sus agarres, y casi todos tienen gran retraso final, lo que hace que su ofensiva sea predecible.
Otro problema que Ike posee es sus habilidades de recuperación: debido a sus cortos saltos y su alta velocidad de caída, Ike depende de poder agarrarse al borde de los escenarios de forma segura. De estar más lejos del escenario, su recuperación se vuelve más lineal: su Espadazo debe ser cargado para cubrir mayor distancia horizontal, mientras que Éter lo hacer moveres de forma vertical, y no puede usar ambas a la vez, puesto que el Espadazo lo deja en estado indefenso (a menos que golpée a un oponente durante el trayecto, pero esto lo hace detenerse en seco), y una vez que comienza a descender tras usar Éter, Ike no puede controlar su trayectoria en absoluto.
En general, el estilo de juego de Ike no ha cambiado mucho desde su aparición en Super Smash Bros. Brawl: Ike depende de predecir cuidadosamente al oponente y mantenerlo a raya con su largo alcance, pero de lograr aprovechar una apertura, Ike puede conseguir un K.O. en cuestión de segundos. Aunque sus debilidades pueden ser explotadas fácilmente, estas pueden ser circumventadas al ser cuidadoso, lo que resulta en que Ike se vuelve un oponente formidable.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal: Ike lanza un puñetazo (3%), una patada (3%) y un espadazo vertical (5%). Es el ataque más veloz de Ike. (3DS [1], 3DS [2]), 3DS [3])
- Ataque en carrera: Se lanza hacia adelante mientras extiende su espada Ragnell (14% si golpea inmediatamente, 9% tarde), con altas probabilidades de dar K.O. En raras ocasiones, si el oponente lleva poco daño acumulado, este ataque puede golpear dos veces. (3DS)
- Fuerte hacia arriba: Salta sosteniendo firmemente la Ragnell horizontalmente sobre su cabeza. Un ataque de alta duración, que además puede causar un K.O (14% si golpea inmediatamente, 10% tarde). (3DS)
- Fuerte lateral: Extiende su espada hacia adelante; el ataque puede ser angulado hacia arriba o hacia abajo (12.5%). (3DS)
- Fuerte hacia abajo: Se agacha y da un espadazo horizontalmente. Tiene buen alcance, es rápido y permite encadenar otros ataques (8%). (3DS)
Smash[editar código | editar]
- Lateral: Lanza un espadazo de arriba hacia abajo formando un arco frente a él. Es un ataque lento, pero muy potente. Causa 19-26% de daño si golpea con la punta de la espada y 23-30% si golpea con el centro. (3DS)
- Hacia arriba: Realiza un espadazo en forma de arco por encima de su cabeza que cubre tanto al frente como detrás de él. Causa 17-23% en casi toda la trayectoria de la espada, y 10-13% de daño por el final del ataque. (3DS [1], 3DS [2])
- Hacia abajo: Realiza dos espadazos a los pies del oponente, uno frente a él (14-19%) y otro a sus espaldas (17-23%). (3DS [1], 3DS [2])
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal: Realiza un espadazo que cubre el 90% del área alrededor de su cuerpo. Lanza al oponente en un ángulo muy favorable para hacer combos (70°) y puede noquear en porcentajes altos. Es el mejor ataque aéreo de Ike, porque es el que tiene menos retraso de aterrizaje (14 fotogramas) y tiene una alta duración. Causa 10% si golpea frente a Ike, y 7% a sus espaldas. (3DS [1], 3DS [2])
- Delantero: Realiza un espadazo de arriba hacia abajo frente a él. Tiene buen alcance y puede noquear en altos porcentajes (13%). (3DS)
- Trasero: Un rápido espadazo horizontal hacia atrás. Es el ataque aéreo más rápido de Ike (golpea en los fotogramas 7 al 9) y tiene muy alta potencia (14%). (3DS)
- Superior: Gira la Ragnell como una hélice de helicóptero. Tiene buen alcance horizontal, pero pobre alcance vertical. Es el ataque aéreo más duradero de Ike, así como uno de los ataques aéreos hacia arriba más potentes del juego (11%). (3DS [1], 3DS [2])
- Inferior: Realiza un espadazo hacia abajo (15%). Si golpea con la punta de su espada es un Smash meteórico, mientras que con el centro de esta lanza en un ángulo de 50°, con un poco más de potencia. Con la punta también puede resetear al oponente en porcentajes bajos. (3DS)
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- De cara hacia arriba: Se levanta golpeando con su espada Ragnell a sus dos lados. (7%) (3DS [1], 3DS [2])
- De cara hacia abajo: Golpea con su espada Ragnell a sus dos lados mientras se levanta. (7%) (3DS [1], 3DS [2])
- Tras un tropiezo: Da espadazos hacia cada lado. (5%) (3DS [1], 3DS [2])
- Desde el borde
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
Todos los lanzamientos de Ike causan 7% de daño.
- Agarre normal: Agarra al oponente con su mano izquierda. (3DS)
- Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo. (3DS)
- Golpiza: Un cabezazo. Causa 3% de daño. (3DS)
- Lanzamiento hacia delante: Una patada frontal. 3DS)
- Lanzamiento hacia atrás: Una patada hacia atrás. (3DS [1], (3DS [2])
- Lanzamiento hacia arriba: Entierra la Ragnell en el suelo un momento y golpea al oponente con los puños hacia arriba. Tiene baja potencia, lo que permite hacer combos con sus ataques aéreos y a veces con el Éter. (3DS [1], (3DS [2]), (3DS [3], (3DS [4])
- Lanzamiento hacia abajo: Lanza y pisotea al oponente en el suelo. En bajos porcentajes permite hacer combos con sus ataques aéreos y el Éter, mientras que en porcentajes muy altos puede noquear, si la rabia de Ike está al máximo. (3DS [1], (3DS [2]), (3DS [3], (3DS [4])
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Ike | |
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Normal: | Erupción |
Lateral: | Espadazo |
Superior: | Éter |
Inferior: | Contrataque |
Smash Final: | Gran Éter |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
Se teletransporta en el escenario usando magia y blande su espada.
Poses de espera[editar código | editar]
- Coloca a Ragnell sobre su hombro.
- Pasa su mano por la hoja de Ragnell.
Burlas[editar código | editar]
- Arriba: Hace fuerza sosteniendo su pesada espada. (ver imagen)
- Lateral: Mueve su espada diciendo "Prepare yourself!" (覚悟しろ。 Kakugo shiro en japonés; traducido como Prepárate.). (ver imagen)
- Abajo: Clava su espada en el suelo y gruñe mientras cruza sus brazos. (ver imagen)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Clava su espada en el suelo y dice "You'll get no sympathy from me." (手加減してやるほど、俺は甘くはない。 Tekagen shite yaru hodo, ore wa amaku wanai. en japonés; traducido como Me contendré, pero no me tomes a la ligera.).
- Blande su espada un par de veces, la coloca sobre su hombro y dice "I'll fight for my friends." (守るべきもののために、戦うだけだ。 Mamoru beki mono no tame ni, tatakau dake da. en japonés; traducido como Por aquellos que debo proteger, voy a luchar.).
- Realiza Éter.
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Ike usando su Ataque Smash hacia arriba en el Cuadrilátero.
Ike saltando por encima del Pez en Balloon Fight.
Ike utilizando la Mochila propulsora con el Rey de las Tinieblas al fondo en Rescate Mii.
Ike y Lucina en el Coliseo de Regna Ferox.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Ike junto a la Aldeana en el Campo de batalla.
Ike realizando el Aether junto a Samus Zero en Galaxia de Mario/Mario Galaxy.
Ike junto a Marth en Campo de batalla.
Ike en Pilotwings.
Ike usando el Contrataque para detener el Directo concentrado de Little Mac en Cuadrilátero.
Ike usando su Ataque Smash hacia abajo en Hal Abarda.
Ike siendo golpeado por Lucina en Cuadrilátero.
Ike siendo golpeado por Robin/Daraen en Coliseo.
Ike, Pit y Capitán Falcon/Captain Falcon en Coliseo.
amiibo[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
- Ike: Completar el Modo Clásico con Ike.
- Uno de los protagonistas de la serie Fire Emblem. Tras luchar en la guerra del Rey Ashnard el Loco, jugar un papel esencial en la recuperación de Crimea y enfrentarse al imperio Begnion, Ike no puede ser menos que un héroe. ¡Y su fuerza lo demuestra! Con una estocada puede lanzar combatientes muy pesados.
- Ike (alt.):
- 3DS: Desbloqueado al completar el Modo All-Star con Ike.
- Wii U: Desbloqueado al comprar su trofeo en la tienda.
- El Smash lateral de Ike es un poderoso mandoble. Como es uno de los mejores ataques de lanzamiento en todo el juego, vale la pena aunque te haga vulnerable. En Erupción, uno de sus ataques especiales, pinchas el suelo y sale un pilar de fuego que golpea a todo el que esté cerca. Pero ojo: ¡si lo cargas demasiado, te dañará a ti!
Nintendo 3DS[editar código | editar]
Wii U[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Dado que la versión japonesa de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U usa una frase más larga en la segunda pose de victoria de Ike, todas las versiones extranjeras tienen una pausa silente antes de que esta concluya para acomodar por el tiempo de la versión original.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Información revelada por el director del juego, Masahiro Sakurai, a través de la red social Miiverse el día viernes 23 de mayo de 2014.
Véase también[editar código | editar]
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