Roy (SSB4)

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Este artículo trata sobre la aparición de Roy en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general sobre el personaje, véase Roy.
Para ver información sobre el personaje llamado Roy Koopa, véase Koopalings y Bowser Jr. (SSB4)/Bowsy (SSB4).
Roy
Roy
Universo: Fire Emblem
También aparece en: Melee

Ultimate

Disponibilidad: Descargable
Tier: E (42)
Atributos de Roy
Peso (posición): 95 (27-29)
Velocidad al correr (posición): 1.95 (11)
Velocidad al caminar (posición): 1.15 (24-27)
Velocidad aérea (posición): 1.24 (4)
Velocidad de caída (posición): 1.8 (5-8)
Velocidad de caída rápida (posición): 2.9 (6)
Aceleración aérea: 0.03
Gravedad: 0.114
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared: No
Adhesión a paredes: No
Arrastre: No
Recuperación con cuerda: No
Duración del minisalto: 30
Duración del salto normal: 48
Retraso al saltar: 5
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 4

Roy (ロイ Roi) es uno de los personajes que aparecen en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, apareciendo como un personaje descargable. Su regreso como personaje jugable fue revelado mediante el lanzamiento accidental de la versión 1.0.8 de Super Smash Bros. for Wii U el 13 de junio de 2015, un día antes de un Nintendo Direct enfocado en Super Smash Bros. Previo a este suceso, se había encontrado un archivo en la versión 1.0.6 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS que apuntaba a esta conclusión.

Habiendo aparecido originalmente un clon de Marth en Super Smash Bros. Melee, Roy se ha diferenciado de él considerablemente, pues ha ganado varios ataques nuevos, y aunque conserva varios de los ataques presentes en dicho juego, incluyendo sus ataques especiales, varios de estos han recibido cambios en su apariencia y alcance debido que Roy ahora sostiene su Espada de los Sellos de forma invertida o con ambas manos.

En esta entrega, Roy ocupa la 42º posición en la tier list, al centro de la clase E, haciéndole el personaje descargable con la posición más baja. Como puntos fuertes, Roy posee una muy alta movilidad en tierra, siendo uno de los personajes más rápidos al correr, así como uno de los más rápidos en el aire. Sus ataques son bastante rápidos considerando el gran poder de los mismos, lo cual es complementado por el funcionamiento de la Espada de los Sellos, ya que esta movilidad le permite acercarse y conectar sus ataques más poderosos muy fácilmente.

Sus atributos, sin embargo, son una espada de doble filo: su muy alta velocidad de caída, combinado con su tamaño, le hacen muy susceptible a varios combos, mientras que su baja aceleración aérea inhibe su recuperación, pues a menudo no le permite cubrir la distancia suficiente con su Salto llamarada. Sin embargo, su defecto más grande es el funcionamiento de su espada: el hecho de que su poder solo pueda ser utilizado con su empuñadura le da a Roy un irónicamente pobre alcance a pesar de ser un espadachín, y le fuerza a exponerse a los ya mencionados peligros.

Características[editar código | editar]

Aunque a primera vista Roy pareciera tener un estilo de juego similar al de Marth, Roy representa casi todo lo contrario: la Espada de los Sellos adquiere su máximo poder al golpear con su empuñadura, mientras que la punta es su parte más débil. Además, Roy posee una muy alta y eficiente movilidad, teniendo una velocidad al caminar por encima del promedio, una muy alta velocidad al correr, y la cuarta velocidad aérea más alta del juego, mientras que su resistencia es mejor debido a tener un mayor peso, así como la quinta velocidad de caída más alta.

Los ataques de Roy tienen un retraso inicial relativamente corto, y su alta movilidad le permite cerrar la brecha entre él y su oponente rápidamente, por lo que una vez que puede acercarse a su oponente, tiene varias formas de causar daño. Su ataque aéreo normal destaca por ser su ataque aéreo más versátil, debido a su alcance, alta duración, y utilidad para comenzar combos. Sus lanzamientos no se quedan atrás, pues le ayudan a colocar a sus oponentes en una posición desventajosa para ellos.

A pesar de su alta velocidad, Roy posee una gran variedad de movimientos para lograr el K.O., lo cual se ve exacerbado por el funcionamiento de su espada; dado que la empuñadura de la Espada de los Sellos es más grande que la punta de la Falchion, Roy tiene una mayor facilidad para conectar sus ataques con el área más poderosa de la misma, por lo que no depende de medir meticulosamente sus ataques. En tierra, Roy tiene acceso a su ataque fuertes lateral y hacia arriba, su ataque Smash lateral, y el Salto llamarada, los cuales son extremadamente poderosos y rápidos, mientras que en el aire, sus ataques aéreos hacia delante y hacia atrás cubren una gran área, y su ataque aéreo hacia abajo le da acceso a un Smash meteórico.

Para complementar esto, sus ataques especiales también sirven varios propósitos, ya que la Hoja llameante puede ayudar a Roy a evitar que sus oponentes regresen al escenario, pues su increíble poder, combinado con la habilidad de cargarla, su gran área de colisión, y su muy bajo retraso final, puede ser mortal contra enemigos que busquen aferrarse a los bordes del escenario. Su Danza doble del sable figura entre sus ataques más rápidos, y le permite acumular daño más fácilmente, y su Bloqueo figura entre los más poderosos del juego, por lo que incluso un ataque de poder moderado puede volverse letal.

Sin embargo, todos estos beneficios se ven contrarrestados por varias debilidades. El funcionamiento de la Espada de los Sellos actúa como una espada de doble filo: si bien Roy posee ataques muy poderosos si los conecta con la empuñadura de la misma, esta le fuerza a luchar extremadamente cerca de sus oponentes, lo que lo expone más que a otros espadachines. Además, su alcance es muy corto para alguien que usa un arma, y aunque sus ataques poseen poco retraso inicial, estos mayormente poseen un alto retraso final, lo cual, combinado con su pobre aceleración aérea y su falta de proyectiles, le deja incapaz de acercarse de forma segura a sus oponentes, pero el extremadamente bajo poder de la punta de su espada tampoco le permite mantener a sus oponentes a raya.

Aunque Roy posee una buena habilidad para combos, esta desaparece cuando el oponente está en porcentajes altos, dado que sus ataques poseen demasiado poder para poder combinarse, y la punta de su espada no tiene la fuerza suficiente para mitigar esta desventaja, a diferencia de Marth, quien puede utilizar el centro de su espada para realizar combos en una variedad de porcentajes.

Roy es también bastante vulnerable a recibir combos, ya que su alta estatura y velocidad de caída lo hacen fácil de golpear, y Roy no tiene movimientos que puedan interrumpir al oponente de forma consistente. Y finalmente, a pesar de su alta velocidad aérea, Roy posee una de las peores habilidades de recuperación del juego, pues su alta velocidad de caída le hace vulnerable a ataques con trayectoria horizontal, y aunque posee un buen doble salto y el Salto llamarada puede ser guiado horizontalmente, este a menudo no es capaz de cubrir la distancia necesaria para poder regresar.

En general, es posible resumir a Roy como un personaje con una extrema combinación de velocidad y poder, pero una extrema vulnerabilidad a los combos, una pobre recuperación, e irónicamente corto alcance para un espadachín, convirtiéndolo en un personaje que debe evitar ser golpeado, pero es capaz de derrotar a sus enemigos rápidamente.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

  • Lateral: Da un rápido corte en arco hacia abajo. (20-28%/17-23%/12-16%)
  • Superior: Realiza una estocada de manera vertical, que golpea varias veces con daño de fuego. (17-23%)
  • Inferior: Se agacha y da dos golpes con su espada, delante y detrás de él respectivamente. (Frontal: 15-21%/10%-14%; Trasero: 17-23%/11-15%)

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Boca arriba: Se levanta y da un giro mientras ataca con su espada. (7%)
  • Boca abajo: Al momento de levantarse lanza una tajada hacia atrás, y después se gira y lanza una tajada hacia enfrente. (7%)
  • Al resbalar: Realiza una estocada detrás de él mientras se levanta y luego realiza un corte hacia adelante. (5%)
  • Desde el borde: Se alza en un giro de 180 grados y después se deja caer dando un corte horizontal. (8%)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: Da dos golpes mientras gira y golpea con su espada alrededor de el de manera horizontal. (14%/9%)
  • Delantero: Un corte frente a el de arriba a abajo. (11%/7%)
  • Trasero: Se voltea y da un espadazo de abajo hacia arriba. Este ataque le permite a Roy cambiar de dirección en el aire. (12%/9%)
  • Superior: Gira hacia arriba y da un corte con su espada. (9%/6%)
  • Inferior: Un corte debajo de él. De conectar con la espada completa, este ataque tiene efecto meteórico. (15%/10%)

Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Roy
Normal: Hoja llameante
Lateral: Danza doble del sable
Superior: Salto llamarada
Inferior: Bloqueo
Smash Final: Golpe crítico

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

  • Se teletransporta en el escenario usando magia y levanta su espada del suelo.

Pose de espera[editar código | editar]

  • Levanta su puño izquierdo. (Wii U)
  • Pone su espada frente a él y la inspecciona brevemente. (Wii U)

Burlas[editar código | editar]

  • Levanta la Espada de los Sellos sobre su cabeza. (Wii U)
  • Mueve su Espada de los Sellos hacia la pantalla y dice "Boku wa makenai!" ("僕 は 負けない!"; traducido como "¡No perderé!"). (Wii U)
  • Se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!". (Wii U)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Blande su espada una vez sobre su hombro, para luego blandirla detrás de él mientras mira hacia la izquierda, y dice "Shin no tatakai wa, kore kara da." (真の戦いは、これからだ。; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar.").
  • Gira la Espada de los Sellos sobre su mano y la guarda mientras dice "Kurushī tatakai datta." (苦しい戦いだった。; traducido como "Fue una dura pelea.").
  • Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!" (守るべきもののために、負けられない!; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!").

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de Colores de Roy (Wii U).png

Tema de victoria[editar código | editar]

Tráiler[editar código | editar]

Video presentación de Roy.

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

amiibo[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

Roy: Completar el Modo Clásico con Roy.
Roy, el protagonista de Fire Emblem: The Binding Blade, ¡reaparece por primera vez desde tiempos de Melee! En The Binding Blade, conducía a las tropas de Pherae en lugar de su padre enfermo, y ahora vuelve con su velocidad y habilidad para el combate cuerpo a cuerpo. Destaca la fuerza de la empuñadura de su Espada de los Sellos.
  • GBA: Fire Emblem: The Binding Blade (2002 [JP])
Roy (alt.): Desbloqueado por defecto al ser descargado.
La Hoja Llameante de Roy se puede cargar manteniendo oprimido el botón, y provoca una explosión delante de él que, en su máximo nivel de carga, es capaz de dañar al propio Roy. Tras el primer golpe de su especial lateral, Danza Doble del Sable, los siguiente se pueden cambiar según te muevas hacia arriba o hacia abajo.
  • GBA: Fire Emblem: The Binding Blade (2002 [JP])

Nintendo 3DS[editar código | editar]

Wii U[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Una vez más, Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a pesar de tenerla en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, su trofeo de personaje, e incluso en su Smash Final.
  • Roy y Corrin son los únicos personajes descargables provenientes del mismo universo.
  • Roy es el único personaje descargable que no posee proyectiles.

Véase también[editar código | editar]