Noqueo instantáneo
Un noqueo instantáneo, también llamado noqueo garantizado o noqueo inmediato, es un tipo de noqueo en la serie Super Smash Bros. en el que, si se dan las condiciones requeridas, un personaje pierde de forma inmediata su vida, sin posibilidad de evitarlo. En muchos casos, el personaje que recibe el noqueo instantáneo ni siquiera es lanzado por los aires, sino que estalla en el lugar en el que recibió el golpe que le quitó su vida. Usualmente lo causan ciertos Smash Finales de captura tras llegar a ciertos porcentajes de daño, pero también cuando un personaje es aplastado por paredes o superficies sólidas, algo prominente en el Modo Aventura: El emisario subespacial.
Lista de noqueadores instantáneos[editar código | editar]
Pertenecientes a personajes[editar código | editar]
- Los Smash Finales de los siguientes personajes cuando el o los personajes atrapados en ellos acumulan 100% de daño o más al terminar el ataque:
- Asalto general, de Joker, que además concluye la partida instantáneamente si este Smash Final le quita sus últimas vidas a los oponentes.
- Clímax infernal, de Bayonetta.
- Grito de plasma, de Ridley.
- Puñetazo de Giga Bowser, de Bowser, que causa un K.O. de pantalla instantáneo a los enemigos que reciban el golpe de puño con 60% de daño acumulado (considerando que el golpe en sí, causa 40%).
- Sellar la cerradura, de Sora.
- Trifuerza de la Sabiduría, de Zelda.
- Los siguientes hechizos que pueden escogerse con Elegir orden, del Héroe.
- Muerte y Multimuerte, que crean proyectiles que noquean instantáneamente a sus oponentes, con una probabilidad que será mayor cuanto más daño acumulado tengan.
- Sacrificio letal/Suicidio letal, que noquea automáticamente al Héroe mismo.
- Estocada metálica, que garantiza un noqueo contra un enemigo metálico o que haya usado el hechizo Metalización.
- Abracadabra, que puede sacar varios hechizos, incluyendo los anteriores, de forma aleatoria.
Obstáculos y enemigos[editar código | editar]
- Muchos de los niveles del Modo Aventura: El emisario subespacial poseen plataformas móviles que pueden aplastar a los personajes, lo que causa un noqueo instantáneo.
- El choque contra la proa del escenario Barco pirata (por la izquierda).
- El Bulbo del escenario Planeta remoto en Super Smash Bros. Ultimate.
- En el escenario Midgar, el choque contra el lado derecho del escenario cuando las aguas de Leviatán lo inundan todo, si un personaje tiene 100% o más de daño acumulado.
- Las zonas peligrosas con aspecto de lava del escenario El gran ataque de las cavernas pueden noquear instantáneamente si un personaje las toca con 100% o más de daño acumulado.
- Las zonas peligrosas de los modos Carrera y Ascenso del modo Smashventura, independientemente del daño acumulado.
- Orne al tocarlo en el modo Smashventura.
Objetos y aliados temporales[editar código | editar]
- Al golpear a un enemigo que tenga 100% o más de daño con un ataque Smash lateral de la Hoz de la Muerte/Guadaña de la Muerte.
- Mimikyu noquea de inmediato a un enemigo capturado que acumule 90% de daño.
One-hit K.O.[editar código | editar]
Adicionalmente, existen ciertas instancias en que un personaje puede ser noqueado inmediatamente, pero puede evitar su muerte en algunas circunstancias. Aunque no poseen un nombre oficial, son comúnmente llamadas por los jugadores como One-hit K.O. (abreviado como OHKO), o K.O.s de un solo golpe. Usualmente se trata de ataques mediados por modificadores de daño, como los reflectores que aumentan el daño de los proyectiles devueltos, los contrataques que multiplican el daño del golpe que reciben, así como efectos de espíritus o accesorios equipados, entre muchos otros. Además, pueden darse con mayor o menor dificultad en ciertas condiciones de batalla y varían según los escenarios y las acciones que pueda realizar el jugador que recibe el golpe, como hacer uso de mecánicas como influencia direccional, influencia direccional Smash, cancelación de impulso, estabilización o realizar un ukemi.
Al existir tantas posibilidades, usualmente solo se cuentan aquellos casos que causan K.O. de un solo golpe en circunstancias que se consideran "neutras", como un golpe a los personajes más equilibrados en estadísticas de cada juego (Mario o la Entrenadora de Wii Fit) en 0% desde el centro de algún escenario del tamaño del Destino final.
Lista de One-hit K.O.[editar código | editar]
Se excluyen de esta lista las instancias que requieran el equipamiento de accesorios, potenciadores o espíritu, así como cambios a la configuración de batalla, como la activación de Hándicap para algún jugador. También se excluyen los objetos que modifiquen el daño causado y recibido por el personaje, como el champiñón venenoso, el superchampiñón, los bonos del Rey de las Sombras, de Victini en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y de muchos otros, ya que con ellos cualquier personaje podría dar K.O. de un solo golpe.
Generalidades[editar código | editar]
- La mayoría de los proyectiles pueden alcanzar suficiente potencia para noquear en un solo golpe si son reflejados varias veces. Lo mismo aplica para los proyectiles recogidos con el Bolsillo del Aldeano o de Canela.
- De igual forma, muchos contrataques basan su fuerza en el daño del ataque recibido, por lo que si contratacan un golpe muy poderoso, podrían devolver un golpe capaz de causar un noqueo instantáneo.
Ataques básicos de los personajes[editar código | editar]
- La Hoja Llameante de Roy y Chrom al estar completamente (o casi completamente) cargada.
- La Erupción de Ike al estar casi completamente cargada (si se completa la carga pierde un cantidad considerable de potencia; solo en Super Smash Bros. Brawl).
- El Cubo de Mr. Game & Watch, al absorber 3 proyectiles que causen un mínimo de 7% de daño. Alternativamente, a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Mr. Game & Watch puede simplemente absorber solo un proyectil lo suficientemente fuerte.
- El número nueve de Juez de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Ultimate con la rabia al máximo.
- El ataque Smash lateral de Lucario cuando tiene su aura y su rabia al máximo. Ya que la mecánica de la rabia fue introducida en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, solo funciona a partir de este juego. Además, debe golpear con su punto fuerte.
- Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el ataque Smash hacia arriba de Lucario, bajo las mismas condiciones, también alcanza la potencia suficiente para noquear de un solo golpe.
- Martillo gigante de Kirby en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Requiere de la rabia al máximo para que sea noqueo instantáneo.
- Puñetazo del hechicero en el aire e invertido, de Ganondorf y Kirby con su habilidad copiada. También con la rabia al máximo.
- En Super Smash Bros. Ultimate, Kirby no necesita de la rabia para noquear instantáneamente con este ataque, ya que sus habilidades de copia en este juego tienen un bono de daño por 1.2 veces.
- Varios de los ataques del Héroe pueden noquear en 0% gracias a los modificadores de daño que puede recibir de sus hechizos Minidoble potencia, Mentalización y Abracadabra cuando aparece el efecto de volverse gigante.
Smash Finales[editar código | editar]
Los Smash Finales realizados con la Barra de Smash Final, introducida en Super Smash Bros. Ultimate, no tienen poder para noquear en un solo golpe. Se incluyen ataques básicos de los personajes que hayan sido potenciados con un Smash Final.
- La Tormenta aural de Lucario cuando este tiene su aura al máximo, si todos los golpes conectan.
- El Final del día de Olimar si todos los golpes conectan. En Super Smash Bros. Ultimate se requiere la rabia al máximo.
- El Golpe crítico de Marth y Lucina.
- La Flecha de Luz de Zelda (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- Un Tufo Wario completamente cargado usado por Wario Man en Brawl y en for Nintendo 3DS / Wii U
- El Directo concentrado de Giga Mac en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- Cadena de Shulk puede noquear de un solo golpe en las siguientes condiciones:
- En Ultimate, con rabia al máximo y con el bono de 1.05 veces de daño para ataques frescos.
- En Ultimate, usando el arte Smash justo antes de obtener el Smash Final (ya que no se puede usar el ataque especial normal teniendo el brillo de los Smash Finales). Requiere precisión casi perfecta en un combate normal, pero se puede lograr fácilmente en el Modo Entrenamiento obteniendo el Smash Final de Victini, y no requiere los otros bonos.
- En for Nintendo 3DS / Wii U, el mismo método se puede aplicar con el arte Smash de las Artes extremas (segunda personalización) del ataque especial normal de Shulk en este juego, pero en este juego Victini no otorga Smash Finales y las artes básicas son más débiles que en Ultimate.
Objetos[editar código | editar]
- Un ataque Smash lateral con el bate de béisbol.
- Una/Un Bob-omba/Bob-omb que haya sido reflejada por Fox después que esta haya empezado a caminar (solo en Super Smash Bros.)
- Un Oso polar que haya salido en un caja/barril y sea lanzado hacia un oponente (solo en Super Smash Bros. Melee).
- Un balón al ser golpeado con un ataque muy fuerte, como un ataque Smash lateral del bate de béisbol. Esto también ocurre si el balón ha recibido suficiente daño.
- Ser embestido por el Dragoon.
- La secuencia completa de Knuckle Joe (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- Un Chispino que haya recibido un ataque de fuego o eléctrico que haga 30% o más de daño antes de ser lanzado. Las chispas que libere también lo harán. Desde Super Smash Bros. Ultimate, los chispinos pueden cargarse con cualquier ataque, no necesariamente ataques de fuego o eléctricos.
- El rayo lanzado por el Aurora, si todos sus golpes conectan.
Obstáculos[editar código | editar]
- La explosión de un Bill Banzai en el escenario Castillo de Peach (Melee).
- Los disparos de la Great Fox en el escenario Corneria.
- La Quimera definitiva en el escenario New Pork City.
- Los Klaptrap/Klap Trap en el escenario Jungla Jocosa causan un Smash meteórico que noquea casi inmediatamente.
- El Pez en el escenario La Cúspide puede realizar la misma maniobra.
- La primera púa solitaria al ascender en el escenario La gran cascada.
- Chocar con la proa del escenario Barco pirata si este está en el mar.
- Chocar con la proa del barco en el escenario Islas Wuhu.
- El ataque Zantetzuken de Odín en el escenario Midgar.
Pokémon[editar código | editar]
- Tocar a Moltres.
- El Aerochorro de Lugia (solo en Super Smash Bros. Melee).
- El Rayo Aurora de Suicune (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- El Hiperrayo de Deoxys.
- Electrode al ser recogido y lanzado.
Jefes[editar código | editar]
- Las Ondas trofeadoras de Tabuu al estar en dificultad difícil o mayor.
- La Cadena de Luz de Tabuu en dificultad Máxima.
- El Golpe de cuerpo de Galleom en dificultad Máxima.
- Los pulsos de Master Core en su última forma si no se le da un noqueo dentro de 45 segundos.
Galería[editar código | editar]
El Hiperrayo de Deoxys en Super Smash Bros. Brawl.
El Smash Final de Bowser en Super Smash Bros. Ultimate, Puñetazo de Giga Bowser, puede dar un noqueo instantáneo.
Curiosidades[editar código | editar]
- El Bate de béisbol ha sido el único OHKO que ha aparecido en todos los juegos de la serie.
- En Super Smash Bros. Brawl, si Wario se encuentra sobre su moto y pasa por encima de una Trampa o una Nuez Deku, Wario saldrá despedido por los aires y recibirá un noqueo instantáneo.