Retroceso

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Este artículo trata sobre la mecánica que impide a un personaje actuar tras ser golpeado. Para ver otros usos del término Parálisis, véase Parálisis (desambiguación).
Para ver información acerca de la mecánica que causa daño al usuario tras ejecutar ciertos movimientos, véase Daño por retroceso.
Bowser bajo los efectos del retroceso causado por la Hoja Llameante de Roy en Super Smash Bros. Melee.

El retroceso, también conocido como parálisis (Hitstun en inglés), es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Es el responsable de determinar el período de tiempo en el que un personaje, después de ser golpeado, no puede actuar, aparte de usar influencia direccional o realizar un ukemi.

El retroceso recibido es dependiente de la potencia y, debido a esto, está esencialmente vinculado a la distancia recorrida antes de que cualquier otra acción sea posible. Cuando se usan ataques que no sean lo suficientemente potentes como para causar derribo, este es igual a la duración de la animación en la que los personajes se estremecen, mientras que con ataques lo suficientemente potentes, este actúa un multiplicador de la distancia recorrida. El retroceso es un componente esencial para los combos, ya que estos necesitan que el blanco esté paralizado debido a varios ataques consecutivos. Como resultado, los juegos que tienen una mayor cantidad de retroceso son los que poseen mayores posibilidades de combos.

Sin embargo, Super Smash Bros. Brawl le permite a los personajes atacar y realizar fintas durante el retroceso (después de esperar una cierta cantidad mínima de tiempo). No se sabe por qué esto fue implementado, ya que va totalmente en contra del propósito de la mecánica y permite usar la cancelación de impulso. Esta habilidad es considerada una de las adiciones más controversiales del juego, ya que los detractores la critican por hacer que los combos sean mucho más raros de ver, por sesgar la tasa de supervivencia de los personajes, y por incluso permitir que los atacantes sean castigados por conectar golpes con éxito. Tal vez en respuesta a este criticismo, la efectividad de esta habilidad fue reducida en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

La posibilidad de que un personaje retroceda disminuye cuando se encuentra bajo los efectos del Superchampiñón y del Bloque verde. Este también puede evitarse mediante el uso de movimientos que posean armadura pétrea. En el Modo Aventura: El emisario subespacial, el retroceso también se puede evitar al equipar a un personaje una pegatina de efecto [Retroceso], que reduce la posibilidad de retroceder al recibir golpes.

Véase también[editar código | editar]