Rabia
El nombre de este artículo no es oficial. |
- Este artículo trata sobre la mecánica de juego. Para ver información acerca de la característica única de Kazuya con un nombre similar, véase Rage / Rage Drive.
La rabia (Rage en inglés; ほかほか補正 Hoka Hoka Hosei lit. Compensación al Vapor en japonés) es un atributo introducido en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U en el que un personaje es capaz de lanzar a los oponentes a una distancia mayor a la habitual con sus ataques, dependiendo de la cantidad de daño acumulado que tenga el atacante.
Características[editar código | editar]
Este atributo funciona de forma similar al Aura de Lucario pero, aparte de ser compartido con todos los personajes en vez de ser una característica única, la rabia no ve incrementado el daño que producen los ataques, si no que únicamente se incrementa la potencia de los mismos. Sus efectos empiezan a apreciarse a partir del 35% de daño, y estos incrementan hasta alcanzar su límite al sobrevivir hasta los 150% de daño.
Pese a que meramente se trata de un indicador de daño acumulado, el humo y la intermitencia roja también pueden asociarse a un indicador de nivel alto de rabia, pues empieza a aparecer cuando el personaje alcanza el 100% de daño acumulado y los efectos van haciéndose más visibles a medida que el daño sube hasta alcanzar el 150% de daño, el mismo porcentaje que el del punto más álgido de la rabia.
Esta característica, no obstante, puede ser perjudicial para un personaje: al tener más potencia los ataques, puede resultar más difícil encadenar golpes, lo que implica que en porcentajes altos sea más difícil realizar combos. Por otro lado, aquellos personajes que puedan sobrevivir hasta altos porcentajes de daño debido a su alto peso y/o velocidad de caída (como Ganondorf o Bowser) podrían aprovechar muy bien la rabia debido a la ya alta potencia en sus ataques, al no ser personajes que se especialicen en combos.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
La rabia permite lanzar a los oponentes x1.15 veces más lejos con los ataques que de no tener la rabia activa.
A menudo, ataques especiales como Ataque espiral y Supersalto Puñetazo portan altas cantidades de potencia fija para ayudar a encadenar sus golpes más fácilmente; al verse cada golpe afectado por la rabia, estos pueden llegar a tener potencia desproporcionada, llegando a causar noqueos en porcentajes extremadamente bajos.
El efecto de la rabia no se aplica en ningún modo de un jugador.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
El poder de la rabia ha sido notablemente reducido: si bien aún se manifiesta a partir del 35% de daño, su efectividad escala de forma más pasiva; además, en su punto más alto, la rabia ahora solo permite lanzar a los oponentes x1.1 veces más lejos, en lugar de x1.15 veces. Estos factores, combinados con el hecho de que ya no se aplica a ataques con potencia fija, causa que no haya tanta desproporción de poder a comparación de la entrega anterior.
A diferencia de la entrega anterior, el efecto de la rabia se aplica en el modo Entrenamiento, y puede ser desactivada al inhabilitar el efecto repetitivo. Aun así, el resto de los modos de un jugador no se ven afectados.
Véase también[editar código | editar]
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