Ryu (SSB4)
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- Ese artículo trata sobre la aparición de Ryu en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general sobre el personaje, véase Ryu.
Ryu | |
Universo: | Street Fighter |
También aparece en: | Ultimate
|
Disponibilidad: | Descargable |
Tier: | A (11) |
Ryu (リュウ Ryū) es uno de los personajes que aparecen en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Su aparición como personaje jugable fue revelada mediante un filtrado el 13 de junio de 2015, un día antes de un Nintendo Direct enfocado en Super Smash Bros. Finalmente fue confirmado el día 14 de junio de 2015 en el ya mencionado Nintendo Direct.
Características[editar código | editar]
El diseño de Ryu proviene de su proxima aparición en Street Fighter V, pero la mayoría de sus movimientos provienen de Street Fighter II. Ryu es el primer combatiente en el juego que realiza un ataque u otro dependiendo que tanto se presione el botón de ataque, al igual de ser el primero en tener dos Smash Final, uno completamente distinto a la otro, dependiendo si el rival esté al lado o lejos de Ryu al ejecutarlo.
Según Masahiro Sakurai, Ryu es un combatiente versátil y "El rey de los combos"1, debido a que puede encadenar un ataque a otro con facilidad. Ryu es, también, el primer personaje en poder ejecutar tres de sus movimientos especiales sin necesidad de presionar el botón asignado para el movimiento especial: el Hadoken, el Tatsumaki Senpukyaku y el Shoryuken; si se usan los respectivos comandos originales de Street Fighter, estas versiones del ataque serán mas fuertes que si ejecutan con el botón de ataque especial. Ryu también tiene acceso al Shakunetsu Hadoken, el cual solo se puede ejecutar con su comando original, aunque si Kirby copia la habilidad de Ryu, Kirby también lo podrá ejecutar.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal: Golpea con su puño izquierdo, luego hace un puñetazo al pecho con su puño derecho, y finalmente un gancho izquierdo. Basado en su puñetazo débil, puñetazo medio cercano de Street Fighter II y puñetazo fuerte de Street Fighter III. (2%/3%/5%)
- Ataque normal +: Realiza una patada giratoria alta. Basado en su patada fuerte de Street Fighter II. (10%)
- Ataque en carrera: Lanza una patada mientras corre. Basado en su patada media aérea y patada fuerte aérea en la serie Street Fighter Alpha. (12%/8%)
- Fuerte lateral: Da una patada a la sección media. Basado en su patada media en Street Fighter III. (7%)
- Fuerte lateral + - Collarbone Breaker: Ryu realiza un puñetazo descendiente sobre la cabeza del oponente. Produce un daño muy alto al escudo. Basado en su puñetazo medio hacia adelante en Super Street Fighter II Turbo. (3%/6%)
- Fuerte superior: Golpea con su codo sobre él. Basado en su puñetazo débil cercano en Street Fighter II. (2%)
- Fuerte superior +: Da un golpe alzado con su mano izquierda. Basado en su puñetazo fuerte cercano en Street Fighter III. (12%/8%)
- Fuerte inferior: Da una patada al ras del suelo. Basado en su patada débil agachado en Street Fighter II. (2%)
- Fuerte inferior +: Da una patada al ras del suelo. Similar a su ataque fuerte inferior, pero con mayor alcance. Si esta patada conecta con un oponente o su escudo, Ryu es capaz de cancelar este ataque con un ataque especial que use los comandos originales de Street Fighter. Basado en su patada media agachado en Street Fighter II. (7%/5%)
Smash[editar código | editar]
- Lateral - Joudan Sokutogeri (上段足刀蹴り): Da una fuerte patada hacia la cabeza del oponente. El pie de Ryu causa más daño que el resto de la pierna. Basado en un comando especial de Street Fighter III. (16-22%/18-25%)
- Superior: Se agacha y realiza un golpe al mentón con su puño derecho. Basado en su puñetazo fuerte agachado en Street Fighter II. (17-24%)
- Inferior: Realiza una barredora frente a él. Solo golpea frente a Ryu. Basado en su patada fuerte agachado en Street Fighter II. (15-21%/16-22%)
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal: Extiende su puño y rodilla ligeramente. Basado en su puñetazo débil aéreo en Street Fighter IV. (5%/8%)
- Delantero: Da una patada hacia adelante. El pie de Ryu causa más daño que el resto de la pierna, pero esta causa mayor daño al escudo. Basado en su patada fuerte aérea en Street Fighter II. (8-9%/13-15%)
- Trasero: Se voltea y da una patada giratoria. Basado en su patada fuerte aérea neutral en Street Fighter IV. (16%/13%)
- Superior: Levanta su puño izquierdo hacia arriba, golpeando dos veces. Posee más alcance de lo que aparenta. Basado en su puñetazo medio aéreo en Street Fighter II. (5%/6%)
- Inferior: Un puñetazo en diagonal hacia abajo. De conectar con su puño, este ataque tiene efecto meteórico y es uno de los más rápidos del juego. Basado en su puñetazo fuerte aéreo en Street Fighter II. (11%-15%)
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre: Toma al personaje con una mano. Basado en su agarre de Street Fighter IV.
- Agarre corriendo: Se detiene y agarra al oponente con la mano.
- Golpiza: Golpea al oponente con la rodilla. (2%)
- Lanzamiento delantero: Lanza al oponente hacia adelante por sobre su hombro. Basado en su agarre con puñetazo en Street Fighter II. (9%)
- Lanzamiento trasero: Da una voltereta hacia atrás mientras sujeta al oponente, y lo lanza detrás de él. Basado en su agarre con patada en Street Fighter II. (12%)
- Lanzamiento superior: Sostiene al rival sobre él y conecta una patada ascendente. La patada puede golpear a oponentes cercanos a Ryu, y posee mucha más potencia que el lanzamiento. Basado en su patada fuerte cercana en Street Fighter II. (Lanzamiento: 6%/Patada: 15%)
- Lanzamiento inferior: Tira al oponente al suelo y lo golpea con su mano, haciéndolo rebotar y enviándolo hacia arriba. Basado en el agarre hacia atrás de Akuma en Street Fighter IV. (9%)
Movimientos especiales[editar código | editar]
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
Burlas[editar código | editar]
- Arriba: Da la espalda, aprieta su cinta mientras dice "C'mon!" (かかってこい! Kakatte koi! lit. ¡Ven! en japonés). (3DS) (Wii U)
- Lateral: Levanta la mano, cierra el puño y dice "Talk is cheap!" (拳で語り合おう! Kobushi de katariaou! lit. ¡Que tus puños hablen! en japonés).
- Abajo: Da un fuerte pisotón y pone una pose de Ansatsuken mientras gruñe.
Poses de victoria[editar código | editar]
- Arriba: Recoge su bulto mientras dice "The journey has just begun." (旅はまだ…始まったばかりだ Tabi wa mada... hajimatta bakari da. lit. El viaje... apenas ha comenzado. en japonés). (3DS) (Wii U)
- Izquierda: Cruza los brazos para luego dar un puñetazo hacia la cámara mientras dice "Give it your all!" (必殺のタイミングを計れ! Hissatsu no taimingu wo hakare! lit. ¡Determina el momento para tus golpes mortales! en japonés). (Wii U)
- Derecha: Realiza un puñetazo hacia adelante, para luego levantar su brazo en gesto de victoria mientras dice "Your range is one fist short." (その間合いじゃ、拳半分届かない! Sono maai ja, ken hanbun todokanai! lit. ¡Tu alcance no se extiende a más de la mitad de un puño! en japonés).
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Tráiler[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Ilustración promocional[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Ryu usando su Shakunetsu Hadoken.
Pit y Ryu en Suzaku Castle.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Ryu atacando a Mario.
Ryu en la Estación espacial.
Ryu mostrando su paleta de colores en el Coliseo.
Mario siendo golpeado por Ryu en el Castillo de Suzaku.
Ryu usando su Shin Shoryuken en Sheik.
Link y Ryu en el Templo de Palutena.
Ryu preparando su Shinku Hadoken en Suzaku Castle.
Ryu ataca a Little Mac en el Castillo de Suzaku.
Ryu atacando a Captain Falcon.
Ryu mostrando su paleta de colores en un escenario.
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
- Ryu
- ¡Ryu debuta en Super Smash Bros.! La mayoría de sus movimientos son golpes de karate, pero también conoce otros estilos, con los que resulta un combatiente completo. Sus ataques pueden ser débiles o fuertes, dependiendo de si solo oprime el botón o lo mantienes oprimido; así logra también tres grados de fuerza en sus ataques especiales.
- Arcade: Street Fighter (1987)
- Ryu (alt.)
- El especial hacia abajo de Ryu, Ataque Focus, le permite resistir un ataque para luego contratacar. Cuanto más tiempo mantengas oprimido el botón, más tiempo quedará inmovilizado el rival al que golpees y, si está en el aire, caerá lentamente, sin poder defenderse. ¡Ese será el momento de cancelar este ataque y buscar el noqueo!
- Arcade: Street Fighter (1987)
Nintendo 3DS[editar código | editar]
Wii U[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Los atributos de Ryu generalmente son fieles a las mecánicas de su franquicia de origen:
- Ryu es el único personaje que puede realizar algunos de sus movimientos especiales sin necesidad de presionar el botón B; esto se debe a que Ryu es capaz de utilizar su Hadouken, Tatsumaki Senpukyaku, y Shoryuken, utilizando los comandos originales de los mismos en la serie Street Fighter. Esta habilidad es un esfuerzo para reflejar la mecánica de juego básico de dicha franquicia, en donde los comandos direccionales pueden ser encadenados con el fin de realizar movimientos especiales.
- Ryu es el primer y único personaje en toda la serie con un Smash Final doble en el mismo juego, una referencia a la mecánica llamada "Ultra Combo Double", introducida en Ultra Street Fighter IV.
- Todos los ataques de Ryu tienen los efectos de sonido de Street Fighter II (que también se aplica a la habilidad de copia que Kirby gana al tragar a Ryu). Su escudo también hace un sonido único si lo golpean, y si utiliza un escudo perfecto, se escucha el efecto de sonido de la maniobra llamada "parrying", originaria de Street Fighter III.
- Esto hace de Ryu el segundo personaje en utilizar diferentes efectos de sonido cuando lucha, siendo el otro Snake en Super Smash Bros. Brawl. Como coincidencia, ambos son personajes invitados.
- La mecánica de dejar presionado o solo tocar los botones de ataque de Ryu son una referencia al Street Fighter original, donde el jugador tenía que mantener pulsado el botón para los ataques más fuertes, o hacer un toque para los ataques más débiles.
- En relativo a sus movimientos especiales, hay tres niveles de fuerza según el tiempo que se mantiene presionado el botón, pasando de débil a normal a fuerte. Sin embargo, su movimiento especial hacia abajo es el único que cambia de características según este tiempo.
- A diferencia de otros personajes, la animación de dejar ir el botón de dirección para hacer que Ryu haga un "barrido" hacia adelante y soltarlo de inmediato le provoca hacer un deslizamiento de manera rápida hacia adelante. Esta animación es similar a la que los personajes pueden hacer en la serie Street Fighter para cortar rápidamente la distancia cuando están lejos o cerca de un oponente.
- Todas las burlas de Ryu provienen de diferentes burlas de la serie Street Fighter:
- Sus burlas hacia arriba y lateral proceden de Street Fighter IV, pero las frases fueron intercambiadas. Además, en Street Fighter IV, Ryu no gira mientras se ajusta su banda.
- Los kanji escritos en el obi de Ryu son "風林火山" ("Fūrinkazan"), un concepto que establece que para estar en equilibrio, uno debe de ser "tan rápido como el viento, tan sereno como el bosque, tan valiente como el fuego, y tan firme como la montaña", en referencia a El Arte de la Guerra de Sun Tzu. Estos kanji también aparecen en los letreros del escenario Suzaku Castle.
- Ryu es uno de los cuatro personajes que utilizan diferentes secuencias de voz cuando se utiliza cualquiera de sus ataques Smash (excepto su ataque Smash lateral). Los otros tres son la Entrenadora de Wii Fit, Estela, y Roy.
- Además, Ryu y Roy son los dos únicos personajes de utilizar diferentes clips de sonido al usar objetos golpeadores.
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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