Duck Hunt (escenario)
- Duck Hunt redirige aquí. Para ver otros usos del término, véase Duck Hunt (desambiguación).
Duck Hunt | |
Vista general del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | Duck Hunt |
Aparece en | for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Disponibilidad | for Nintendo 3DS: Descargable for Wii U: Desbloqueable for Nintendo 3DS: Descargable Ultimate: Inicial |
Cantidad máx. de jugadores | 8 (for Wii U / Ultimate) 4 (for Nintendo 3DS) |
Hogar | for Nintendo 3DS / Wii U: Duck Hunt/Dúo Duck Hunt Ultimate: Duck Hunt/Dúo Duck Hunt |
Torneo (SSB4) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSBU) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Duck Hunt (ダックハント Dakku Hanto) es un escenario de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Este escenario se basa en el videojuego Duck Hunt, lanzado para la consola NES en 1985.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, este escenario es adquirido como DLC completamente gratuito tras la actualización 1.1.1 del juego.
- En Super Smash Bros. for Wii U, se debe derrotar a un enemigo como mínimo en el modo Smash intrépido.
- En Super Smash Bros. Ultimate, es un escenario inicial, por lo que no necesita ser desbloqueado.
Características[editar código | editar]
El escenario consta solamente de una pradera de 8 bits, en la cual sólo el árbol situado en la parte izquierda de la pantalla es una platafoma. La plataforma principal tiene la medida de una pantalla de 720×480 de resolución, pero el juego se desarrolla en toda la pantalla, pudiendo caer al vacío por los bordes negros recibiendo un K.O.
Si se juega en el modo Smash (para 4 jugadores), se podrá derribar a los patos que vayan apareciendo al igual que en el juego original, pero en lugar de derribarlos con el Nintendo Zapper son derribados por el mismo luchador. Si se derriban a los patos que aparecen en pantalla estos podrán dejar objetos y saldrá una versión del Perro de Duck Hunt en 8 bits con los patos en sus manos detrás de los pastizales pero si no se logra derribar a ningun pato, el perro saldrá riendo a la pantalla, en cualquiera de esas situaciones, el perro puede servir como plataforma extra. Al derribar a los patos se pueden ver una cierta cantidad de puntos y aparecera cierto objeto.
Cada cierta cantidad de tiempo aparece en la plataforma un montículo de pasto de 8 bits del mismo tamaño que el pasto de fondo, sirviendo como camuflaje. En este escenario los personajes serán bidimensionales.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, el marcador de puntaje no es parte del escenario y estará siempre colocada en la parte baja de la pantalla.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados en este escenario: Andross, Calamarciñas, Dr. Wright, Jeff Andonuts, Luna y Pesadilla.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes Pokémon tampoco pueden aparecer en este escenario: Abra, Lugia, Lunala, Snorlax y Xerneas.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- El Perro, los Patos y el arbusto no aparecerán.
Legalidad en torneos[editar código | editar]
Aunque fue un escenario permitido durante los primeros torneos de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este escenario ha sido prohibido en torneos a partir de 2017. Las razones detrás de esta prohibición incluyen el árbol (cuya altura perjudica a personajes con movilidad vertical deficiente, con Little Mac siendo un ejemplo muy notable), la posición extremadamente cercana de los márgenes con relación al escenario, y el Perro (cuya aparición ocasionalmente puede salvar a un jugador).
Si bien desactivar los mecanismos en Super Smash Bros. Ultimate elimina al Perro como factor, el resto de los elementos del escenario permanecen intactos, por lo que el escenario aún se encuentra prohibido en torneos.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
- Duck Hunt Medley
- Balloon Trip
- The Mysterious Murasame Castle Medley
- Clu Clu Land <<Brawl>>
- Famicom Medley
- Title Theme (NES Remix 2)
- Swan Lesson
- Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo Duck Hunt en este escenario, además de canciones no asociadas a ningún universo. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
Galería[editar código | editar]
Mario, Donkey Kong y /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt combatiendo en el escenario.
Vista del escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Versión Ω del escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Patos volando sobre el escenario en Super Smash Bros. Ultimate.
Origen[editar código | editar]
El escenario se basa en el videojuego Duck Hunt, donde el objetivo principal es tirar todos los patos que aparecen en pantalla. Al igual que el escenario, si se derriban todos los patos, saldrá el Perro de Duck Hunt con los patos en sus manos detrás de los pastizales, pero si no se logra derribar a los patos, el perro saldrá riendo a la pantalla.
Véase también[editar código | editar]
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