Smash meteórico

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El ángulo en que el juego reconoce un Smash meteórico. En azul en Melee y en rojo en Brawl.

Un Smash meteórico (Meteor Smash en inglés, メテオスマッシュ Meteo Sumasshu lit. Meteoro Smash en japonés) es un tipo de ataque introducido en Super Smash Bros. Melee. Consiste en un ataque que envía al enemigo en el aire hacia abajo (a veces diagonalmente) rápidamente, provocando un K.O. a éste. Para que se logre el Smash meteórico, debe conectarse el golpe en el punto exacto, pues si no se logra solo será un golpe normal. La gran mayoría de éstos son ataques aéreos, como el ataque aéreo hacia delante de Mario, el cual envía un golpe en dirección hacia abajo. Algunos Smash meteóricos también son ataques terrestres (como el ataque fuerte hacia abajo de Link) e incluso son ataques especiales, como el Fantasma Falco. Algunos ataques tienen propiedades meteóricas como el Tornado Mario o el Ataque Smash hacia arriba de Sonic, que les permite golpear varias veces a su enemigo, pero que no son movimientos viables.

En Super Smash Bros. Brawl con la introducción del Salto Banqueta, todos los personajes del juego tienen un Smash meteórico.

Cuando un personaje es enviado hacia abajo mediante un smash meteórico, puede cancelar la trayectoria al saltar por segunda vez o por un movimiento de recuperación, pudiendo volver al escenario. A esto se le llama Cancelación meteórica (Meteor Cancel en inglés).

Un Smash meteórico no debe ser confundido con un spike, un ataque que envía al oponente hacia abajo diagonalmente, pero que no es registrado en el juego como un Smash meteórico, por lo que no puede ser cancelado.

Funcionamiento[editar código | editar]

Smash meteórico Mario SSBB.jpg Smash meteórico Mario SSBB (1).jpg Smash meteórico Mario SSBB (2).jpg Smash meteórico Mario SSBB (3).jpg Smash meteórico Mario SSBB (4).jpg
Los Smash meteóricos son técnicamente inútiles si se realizan sobre una plataforma. Sin embargo, son muy útiles cuando se realizan lejos del borde... ...porque en esos lugares el oponente está más expuesto. El Smash meteórico ha sido exitoso... ...pero si no se regresa al borde, el agresor se puede caer también.

Lista de Smash meteóricos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

  • Falco:
    • Fantasma Falco: Si el oponente es golpeado en el aire con este movimiento, será enviado hacia abajo.
    • Lanzamiento hacia abajo: Si Falco agarra a un oponente que se encuentre en el aire y realiza este movimiento, de no haber suelo bajo el oponente, éste será enviado hacia abajo a velocidades muy altas.
  • Fox:
    • Lanzamiento hacia abajo: Si Fox agarra a un oponente que se encuentre en el aire y realiza este movimiento, de no haber suelo bajo el oponente, éste será enviado hacia abajo a velocidades muy altas. Éste es más débil que el de Falco.
  • Luigi:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Luigi gira en su eje rápidamente. Si Luigi golpea a los oponentes con su cintura, serán enviados hacia abajo.
    • Burla: Si Luigi es capaz de conectar su burla con un oponente en el aire, éste será enviado hacia abajo.
  • Marth:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Marth da un espadazo hacia abajo, pero debe ser conectado con la punta. En la versión europea de Super Smash Bros. Melee, el ataque aéreo hacia abajo de Marth es un Smash meteórico en vez de un spike.
    • Danza del sable: El tercer golpe hacia abajo es un Smash meteórico. Marth debe golpear con el centro de su espada.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • Falco:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Los primeros 4 fotogramas del ataque son un Smash meteórico muy poderoso. Es el segundo más rápido del juego (solo superado por el de Marth).
    • Fantasma Falco: Al realizarse en el aire, si el oponente está en medio de la trayectoria del movimiento, enviará al oponente hacia abajo.
  • Lucas:
    • Ataque aéreo hacia atrás: Una patada hacia atrás mientras él gira, acompañada de energía PSI en forma de hexágonos. Los hexágonos aumentan el alcance del movimiento. Solo la punta del pie es un smash meteórico, por lo que es complicado usarlo.
    • Ataque aéreo hacia abajo: Cuatro patadas hacia abajo con energía PSI. La última patada es un Smash meteórico.
  • Luigi:
    • Ataque fuerte hacia abajo: Ataca con su pie. Produce un débil Smash meteórico.
    • Ataque aéreo hacia abajo: Produce un Smash meteórico cuando Luigi golpea con su cintura.
    • Burla hacia abajo: Produce un Smash metéorico al usarla en el borde de la plataforma, siendo la única burla con este efecto.
  • Marth:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Un espadazo hacia abajo dibujando un arco. La punta de la espada produce el Smash meteórico, siendo muy potente y eficaz. Es el Smash meteórico más rápido de realizar. Sin embargo, al fallar el movimiento puede producir una autodestrucción si se realizó una caída rápida.
    • Danza del sable: El tercer espadazo inferior (verde) es un Smash meteórico si no impacta con la punta.
  • Samus Zero:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Samus Zero da un patada en caída libre; si no se usa con cuidado también deja K.O. a Samus Zero. Solo funciona al principio del ataque.
    • Lazo de Plasma: Si el enemigo está en el aire lo envía hacia abajo.
    • Salto mortal: Cuando Samus Zero estira la pierna, es Smash meteórico al principio del movimiento.
  • Snake:
    • Ataque aéreo hacia delante: Snake levanta su pierna hacia adelante, pero solo es Smash meteórico si al bajarla golpea con su talón.
    • Burla: Si golpea al oponente con la caja, lo envía débilmente hacia abajo.
  • Wolf:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Si el enemigo está abajo de Wolf, se produce un Smash meteórico.
    • Centella Wolf: En caso de conectarse con el brazo de Wolf, el final del ataque envía al oponente hacia abajo.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

  • Aldeano:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con de uno a tres nabos al azar hacia abajo. Si se realiza el ataque con tres nabos, el ataque adquiere efecto meteórico.
  • Bayonetta:
    • Ataque Smash hacia abajo: invoca la pierna de Madama Butterfly, la cual provoca un efecto meteórico con cualquier parte de la pierna e incluso puede afectar a los que están agarrados a un borde.
    • Ataque aéreo hacia abajo: cae a gran velocidad con su pierna extendida hacia el frente. El pie arrastra a los enemigos con ella.
  • Bowser:
    • Ataque aéreo hacia abajo: embestida aérea hacia abajo con el caparazón. Posee efecto metéorico durante un breve período de tiempo tras empezar el descenso, pero es difícil recuperarse de la caída.
  • Capitán Falcon/Captain Falcon:
    • Ataque fuerte hacia arriba: un taconazo alto descendiente que genera un Smash meteórico viable al realizarlo desde un borde.
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe aéreo con ambos pies hacia abajo. Si se ejecuta correctamente dándole al rival con los pies en un Smash meteórico de potencia respetable.
    • Salto depredador: genera un Smash meteórico si el contrincante se encuentra en el aire por debajo de la altura de Captain Falcon y el golpe logra realizarse.
  • Cloud:
    • Ataque aéreo hacia delante: un espadazo descendente que tiene efecto meteórico en la punta de la espada.
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe seco hacia abajo que funciona como Smash meteórico si el oponente se encuentra justo debajo de Cloud y es golpeado por la espada hasta la empuñadura.
    • Riesgoclimático: el descenso del ataque arrastra a los oponentes con él si son alcanzados por el centro de la espada.
  • Corrin:
    • Ataque aéreo hacia abajo: junta las dos piernas en una lanza y arrastra con él a cualquier enemigo que atrape independientemente de la parte del cuerpo con lo que lo haga. Además, el último golpe tiene efecto meteórico.
  • Robin/Daraen:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con la espada aéreo hacia abajo. Solo obtendrá efecto meteórico si se realiza con la Espada trueno.
    • Elwind: adquiere efecto meteórico únicamente al golpear al rival con el primer proyectil.
    • Elwind diagonal: tiene efecto meteórico con ambos proyectiles.
    • Agrupación: el golpe final del Smash Final es un Smash meteórico.
  • Donkey Kong:
    • Ataque aéreo hacia delante: junta sus manos y envía al oponente hacia abajo.
    • Ataque aéreo hacia abajo: Golpea con un pie hacia abajo.
    • Cabezazo: en tierra entierra a los rivales pero en el aire es un Smash meteórico. Todas sus variantes personalizables también son meteóricas en las mismas condiciones.
    • Palmeo: si se usa en el aire, dará golpes con ambas manos, generando con el segundo un Smash meteórico.
  • Falco:
    • Ataque aéreo hacia abajo: unas patadas aéreas giratorias. Es un Smash meteórico bastante rápido y viable.
    • Fantasma Falco: es un Smash metéorico solo al usarse en el aire y golpear al rival durante la trayectoria del ataque.
  • Ganondorf:
    • Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con ambos pies hacia abajo. Tiene efecto eléctrico y es el Smash meteórico más potente del juego.
    • Estrangulamiento: si se usa en un borde manda al rival hacia abajo, pero ha de ser un saliente del que no se pueda agarrar o se aferrará a él tras finalizar el ataque. Si se usa en el aire, Ganondorf arrastrará al oponente agarrado hacia abajo.
    • Patada del hechicero: posee efecto meteórico al inicio del ataque y manda al rival hacia abajo en diagonal.
  • Luigi:
    • Ataque aéreo hacia abajo: Gira y golpea con las piernas cual tornado. Tiene efecto meteórico al tocar los talones de Luigi.
    • Burla hacia abajo: Smash meteórico que puede eliminar rivales de los bordes.

Galería[editar código | editar]