Fuego de cobertura

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Fuego de cobertura
Vista previa de Fuego de cobertura en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Fuego de cobertura en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Usuario Snake
Tipo Todo el escenario
Daño SSBU 15% (c/u)
Origen Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Inicio Cita.pngSnake pide refuerzos con una granada de humo y apunta hasta 5 veces al rival con una retícula. Después se lanzan misiles que persiguen a los rivales o vuelvan hacia la última posición de la retícula.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Fuego de cobertura (Covering Fire en inglés; 援護射撃 Engo Shageki en japonés) es el Smash Final de Snake en Super Smash Bros. Ultimate, reemplazando al Lanzagranadas. Es un Final Smash que cubre todo el escenario.

Descripción[editar código | editar]

Snake lanzará una bengala antes de agacharse y ponerse la mano a la oreja. Tras esto, aparecerá una retícula/mirilla con la que el jugador puede apuntar a los oponentes. Tras un tiempo, unos misiles serán disparados, los cuales aparecen desde la parte frontal de la pantalla y atacarán a los oponentes tocados por la retícula/mirilla. Si no se apuntó a ningún jugador, los misiles se dirigen a la última posición de la retícula/mirilla.

Si se utiliza Fuego de cobertura mientras Snake está en en el aire, Snake permanecerá inmovil durante la aparición de la retícula/mirilla; Snake continuará su descenso una vez se lancen los misiles.

Al activar el Smash Final, aparecerá una barra en la esquina superior izquierda de la pantalla, la cual representa el tiempo antes del lanzamiento de los misiles.

Origen[editar código | editar]

En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lanzar una bengala es una manera de pedir el apoyo de un helicóptero. En este caso, Venom Snake cuenta con el apoyo de Los Diamond Dogs, quienes envían un helicóptero UTH-66 Blackfoot, equipado con un lanzamisiles AS. Este helicóptero se dirige a la posición donde se lanzó la bengala, apunta a los objetivos enemigos y les dispara una ráfaga de misiles.

La interfaz de usuario de los misiles se parece a la utilizada para el lanzamisiles autoguiado FIM-92 Stinger. Las barras que indican el tiempo restante y la cantidad de misiles se basan en las barras de salud y resistencia en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Snake
Normal: Granada
Lateral: Misil por control remoto
Superior: Cypher
Inferior: C4
Smash Final: Lanzagranadas1 / Fuego de cobertura2