Fuego de cobertura

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Fuego de cobertura (Covering Fire en inglés; 援護射撃 Engo shageki en japonés) es el Smash Final de Snake en Super Smash Bros. Ultimate, reemplazando al Lanzagranadas. Es un Final Smash que cubre todo el escenario.

Descripción[editar código | editar]

Snake lanzará una bengala antes de agacharse y ponerse la mano a la oreja. Aparecerá un retículo que el jugador puede controlar para localizar y apuntar a los oponentes objetivo. También aparecerá en la esqina superior izquierda del HUD una barra que se va vaciando conforme pasa el tiempo. Una vez que se vacía totalmente la barra, automáticamente se dispararán unos misiles desde el primer plano de la pantalla que atacarán a los oponentes localizados. Sin importar si la bengala se lanza al suelo o fuera del escenario, el retículo y los misiles seguirán después de que Snake lo haya lanzado. Si no se apuntó a ningún jugador, los misiles se dirigen a la última posición del retículo. Si se utiliza el Fuego de cobertura mientras está en en el aire, Snake permanecerá en ese lugar durante la aparición del retículo y continuará cayendo después de que se lancen los misiles.

Origen[editar código | editar]

En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lanzar una bengala es una manera de pedir el apoyo de un helicóptero. En este caso, Venom Snake cuenta con el apoyo de Los Diamond Dogs, que envían un helicóptero UTH-66 Blackfoot, equipado con un lanzamisiles AS. Este helicóptero se dirige a la posición donde se lanzó la bengala, apunta a los objetivos enemigos y les dispara una ráfaga de misiles.

La interfaz de usuario de los misiles se parece a la utilizada para el lanzamisiles autoguiado FIM-92 Stinger. Las barras que indican el tiempo restante y la cantidad de misiles se basan en las barras de salud y resistencia en Metal Gear Solid III: Snake Eater.

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Solid Snake
Normal: Granada
Lateral: Misil por control remoto
Superior: Cypher
Inferior: C4
Smash Final: Lanzagranadas / Fuego de cobertura