Shippu Jinraikyaku / Shinryuken

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Shippu Jinraikyaku / Shinryuken
Vista previa de Shippu Jinraikyaku / Shinryuken en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Shippu Jinraikyaku / Shinryuken en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Usuario Ken
Tipo Captura (Shippu Jinraikyaku)
Centrado (Shinryuken)
Daño SSBU 45.3% (Shippu Jinraikyaku)
28.6% (Shinryuken)
Origen Street Fighter III: New Generation (Shippu Jinraikyaku)
Street Fighter Alpha (Shinryuken)
Ken se retuerce y asciende con un Shinryuken que daña al oponente y lo lanza por los aires. Si utilizas el Smash Final muy cerca del rival, el ataque se convierte en Shippu Jinraikyaku, una devastadora ráfaga de patadas.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Shippu Jinraikyaku / Shinryuken es el Smash Final de Ken en Super Smash Bros. Ultimate. Este Smash Final, al igual que de Ryu, cambia completamente según la posición en la que se encuentren los oponentes de Ken en el momento que lo ejecuta.

Descripción[editar código | editar]

Shinryuken[editar código | editar]

Si los oponentes se encuentran lejos de Ken, él realizará el Shinryuken (神龍拳 Shinryūken lit. Puño del Dragón Divino), el cual es una versión mejorada de su Shoryuken de fuego. Al ejecutarlo, Ken grita: "Take this! Shinryuken!" (喰らえ、神龍拳! Kurae, Shinryūken!) y salta en el aire con un poderoso gancho, provocando que un gran géiser de fuego estalle a su alrededor. Cualquier luchador atrapado en el géiser será golpeado varias veces, antes de ser lanzado con gran fuerza.

Presionar cualquier botón de ataque rápidamente durante Shinryuken incrementa el daño propinado.

Shippu Jinraikyaku[editar código | editar]

Si, en cambio, se encuentran muy cerca, Ken ejecutará el Shippu Jinraikyaku (疾風迅雷脚 Shippū Jinraikyaku lit. Pierna Relámpago del Tornado Veloz), el cual es la versión mejorada de su Tatsumaki Senpukyaku. Consiste en que primero los inmoviliza mientras dice "Gotcha!", para después patear al oponente capturado varias veces. Después, lleva al oponente al aire usando una versión especial del Tatsumaki Senpukyaku con una fuerte patada final. Si el oponente tiene el suficiente daño acumulado, este ataque invocará un fondo especial. Si por alguna razón el oponente lograra escapar del Shippu Jinraikyaku (ya sea gracias a invencibilidad u otros medios), Ken solo realizará las patadas iniciales, y se detendrá si al menos una de ellas no toca a un oponente.

A diferencia de Shinryuken, Shippu Jinraikyaku siempre causa la misma cantidad de daño.

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El Shinryuken apareció por primera vez en Street Fighter Alpha como uno de los Super Combos de Ken; sin embargo, la versión presente en la serie Super Smash Bros. está directamente basada en sus apariciones en la serie Versus de Capcom, en la cual los personajes de dicha compañía se enfrentan a personajes de otras compañías. El ejemplo más famoso de esta serie son sus enfrentamientos contra los personajes de la compañía de historietas estadounidense Marvel Comics, con títulos como X-Men VS Street Fighter y Marvel VS Capcom 2: New Age of Heroes, entre otros.

Por su parte, el Shippu Jinraikyaku fue introducido en Street Fighter III: New Generation como su tercer Super Art, aunque la ejecución del Tatsumaki Senpukyaku final de la versión del movimiento en la serie Super Smash Bros. es más parecida a la del Guren Enjinkyaku, el Critical Art de Ken en Street Fighter V. Al igual que en la serie Super Smash Bros., si las patadas iniciales no golpeaban a un oponente, Ken se detendría sin más.

La pantalla que aparece en segundo plano en el golpe final del Shippu Jinraikyaku es la pantalla especial de K.O. de Street Fighter IV, que se mostrará cada vez que el oponente pierde toda su salud al final de una ronda si es derrotado por un Super/Ultra Combo. Irónicamente, Shippu Jinraikyaku no aparece en este juego como un Super/Ultra Combo, aunque si está presente como un movimiento EX en el modo OMEGA de Ken en Ultra Street Fighter IV.

La pose que Ken toma al comenzar el Shippu Jinraikyaku es similar a la pose asumida por Ken en Street Fighter III al realizar un Parry, una mecánica defensiva avanzada en dicho juego. Esto es una clara referencia al combate entre los jugadores Daigo Umehara y Justin Wong en Street Fighter III: Third Strike durante el torneo Evolution Championship Series 2004, el cual se hizo famoso debido a como Daigo Umehara logró realizar varios Parries de forma consecutiva con una ínfima cantidad de vida restante.1 El momento fue incluso referenciado en el trailer de revelación de Ken, en donde realiza una maniobra similar contra Little Mac.2

El acto de portar dos Smash Finales está basado en la mecánica llamada Ultra Combo Double, introducida en Ultra Street Fighter IV. Con la excepción del Street Fighter IV original, todos los personajes portan dos Ultra Combos (Gen porta cuatro debido a su habilidad de cambiar estilos de lucha durante el combate), pero solo pueden escoger uno previo a un combate (Gen escoge de entre dos pares, cada Ultra Combo de cada par siendo específico de uno de sus estilos). Ultra Combo Double permite llevar ambos Ultra Combos en un mismo combate, pero al costo de acarrear una penalidad de daño; específicamente, los Ultra Combos causan un 65% de su daño base (con ciertos Ultra Combos recibiendo una penalidad menor, causando un 75% de su daño base).

Curiosidades[editar código | editar]

  • Debido a la forma en que opera este Smash Final, Ken y Ryu son los únicos personajes cuyo Smash Final cambia completamente según las circunstancias de su realización.
  • Cuando Ken ejecuta el Shippu Jinraikyaku contra un enemigo, si se aleja la cámara justo en el momento en el que se realiza el último golpe, podrá verse que el efecto del fondo en el que la pantalla se vuelve naranja la cubre completamente.
  • Si Ken usa el Smash Final al luchar contra los Ice Climbers, el Shippu Jinraikyaku sólo funciona en Popo. Caso contrario, siempre usará su Shinryuken incluso si Nana está muy cerca de él.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Shippu Jinraikyaku[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Shippu Jinraikyaku
-
Chino (simplificado)
China
Shippu Jinraikyaku
-
Chino (tradicional)
Taiwan
Shippu Jinraikyaku
-
Coreano
República de Corea
Shippu Jinraikyaku
-
Español Shippu Jinraikyaku
Francés Shippu Jinraikyaku
-
Inglés Shippu Jinraikyaku
-
Italiano
Italia
Shippu Jinraikyaku
-
Japonés
Japón
疾風迅雷脚 (Shippū Jinraikyaku) Pierna Relámpago del Tornado Veloz
Neerlandés
Países Bajos
Shippu Jinraikyaku
-
Portugués
Portugal
Shippu Jinraikyaku
-
Ruso
Rusia
Сиппу Дзинрайкяку (Sippu Dzinraykyaku)
-

Shinryuken[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Shinryuken
Chino (simplificado)
China
Shinryuken
-
Chino (tradicional)
Taiwan
Shinryuken
-
Coreano
República de Corea
Shinryuken
-
Español Shinryuken
Francés Shinryuken
-
Inglés Shinryuken
-
Italiano
Italia
Shinryuken
-
Japonés
Japón
神龍拳 (Shinryūken) Puño del Dragón Divino
Neerlandés
Países Bajos
Shinryuken
-
Portugués
Portugal
Shinryuken
-
Ruso
Rusia
Синрюкен (Sinryuken)
-

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Ken
Normal: Hadoken
Lateral: Tatsumaki Senpukyaku
Superior: Shoryuken
Inferior: Ataque Focus/Focus Attack
Combinación: Nata Otoshi Geri / Oosoto Mawashi Geri
Smash Final: Shippu Jinraikyaku / Shinryuken