Young Link (SSBM)
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- Este artículo trata sobre la aparición de Young Link en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Young Link.
- Para ver información sobre el personaje del que Young Link es un clon, véase Link (SSBM).
Young Link | |
Universo: | The Legend of Zelda |
También aparece en: | Ultimate
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Disponibilidad: | Desbloqueable |
Tier: | C- (17) |
El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte.
Young Link (こどもリンク Kodomo Rinku lit. Link niño en japonés) es un personaje secreto del juego Super Smash Bros. Melee, el cual es la versión joven de Link, por lo cual posee algunas variaciones.
En general, Young Link es un personaje medio, equilibrado y ágil, pero tiene dificultades en cuanto a dejar en K.O. a sus oponentes. En la tier list de este juego, este personaje tiene la 17ma. posición.
Cómo desbloquear[editar código | editar]
- Terminar los modos Classic o Adventure con 10 personajes diferentes.
- Jugar 500 combates en el Modo Melee.
La batalla contra Young Link toma lugar en el escenario Términa: Gran Bahía, con la canción "Canción de Saria" sonando.
Atributos[editar código | editar]
Young Link tiene ataques muy parecidos a los de Link, pero con las diferencias recayendo en que Young Link es más ágil, pero más débil, su ataque circular es mejor para recuperarse y cae más despacio que Link.
En general, tiene un poder medio y es de peso liviano, pudiendo salvarse de una caída más fácil que Link, aunque su peso al ser muy liviano no es muy bueno. Young Link también puede usar el gancho para agarrarse de la pared, pero es más corto que el de Link. También se destaca que tiene buenos proyectiles y ataques rápidos.
El mayor problema de Young Link es la dificultad para dejar en K.O. a su oponente, debido a que no tiene ataques que tengan buen poder para lanzar lejos, la probabilidad de dejar a un personaje pesado (Bowser, DK, etc.) en K.O. fácilmente es baja.
Diferencias entre Young Link y Link |
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En general, Young Link es más rápido, pero más débil que Link.
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Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link realiza un tajo en diagonal hacia adelante con su espada (3%), luego realiza otro espadazo en la dirección contraria (2%) y luego da un último espadazo con su espada recta hacia adelante (5%). Si desde el tercer golpe se presiona repetidas veces el botón , Young Link seguirá dando estocadas rápidas indefinidamente hacia adelante (ver imagen 1 | 2) (1% cada estocada).
- Ataque en carrera (ver imagen) (ver imagen): Young Link ejecuta espadazo rápido frente a él mientras da unos pasos. Produce 10% de daño.
- Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Da un espadazo en forma de arco hacia arriba. Produce 8% de daño.
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Desde atrás hacia adelante, mueve su espada firmemente hacia el frente. Produce 12% de daño.
- Fuerte inferior (ver imagen): Agachado, realiza un espadazo horizontal hacia adelante. Produce 10% de daño.
Smash[editar código | editar]
- Superior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link da tres espadazos consecutivos hacia arriba, los cuales producen 3-4%, 1-2% y 7% de daño, respectivamente; en total, 11-13% de daño, dependiendo del tiempo de carga del ataque Smash. La potencia de este ataque es baja y es difícil que se conecten debidamente los tres golpes.
- Lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link realiza un espadazo hacia adelante con ambas manos, que causa 10-14% de daño, según el tiempo que se haya cargado. Posterior a eso, Young Link puede realizar un segundo golpe si presiona el botón , el cual causa 10% de daño. Entre ambos, pueden causar 20-24% de daño, según el tiempo que se cargue el ataque. El primer golpe tiene muy poca potencia, por lo que su uso es solamente para que el segundo golpe se conecte correctamente, puesto que este es el porta toda la potencia, pero debido a que hay un retraso de tiempo entre ambos golpes, este ataque Smash puede ser muy fácil de evitar.
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Young Link y uno a sus espaldas. El espadazo hacia adelante produce 13-17% de daño, mientras que el espadazo hacia atrás 12-16%, dependiendo del tiempo que se haya cargado el ataque.
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Young Link estira su pierna hacia adelante. Produce 12% de daño si golpea al iniciar el ataque y 8% si golpea después.
- Delantero (ver imagen 1 | 2 | 3 | 4): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. El primero produce 12% y el segundo 8%; en total, este movimiento podría hacer 20% de daño.
- Trasero (ver imagen) (ver imagen): Young Link da dos patadas hacia atrás, una con cada pierna. La primera patada produce 7% de daño y la segunda 6%; entre las dos producen 13%.
- Superior (ver imagen): Pone su espada extendida sobre su cabeza. Tiene buena potencia. Produce 12-15% de daño dependiendo del momento en que se conecte.
- Inferior (ver imagen): Young Link toma su espada con ambas manos y la apunta hacia abajo. Este ataque tiene una alta potencia y es una buena opción para lograr el K.O. El movimiento normalmente causa 14% de daño, pero si al iniciar el ataque el jugador acelera su velocidad de caída, puede causar hasta 17% de daño. En caso de golpear a un oponente, Young Link "rebotará" hacia arriba un poco, teniendo la oportunidad de golpear de nuevo al oponente con el mismo ataque, pero en este caso, el movimiento será menos potente y causará 8% de daño; en total, el movimiento completo puede infligir 22-25% de daño. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, es posible que Young Link no rebote hacia arriba, aunque de todos modos puede volver a golpear. Si Young Link golpea al oponente con la empuñadura de su espada, este movimiento pasa a ser un ataque de fuego y se convierte en un Smash meteórico de enorme potencia. Cuando esto ocurre, el movimiento ocasiona 19-21% de daño, según el momento en que se conecte.
- Agarre aéreo (ver imagen): Young Link saca su gancho y lo extiende hacia adelante. El movimiento tiene buen alcance hacia adelante y además es muy rápido. Produce 5% de daño. Si el gancho toca una pared, se adherirá a ella, por lo que Young Link puede usar su gancho para evitar una caída. Cuando el gancho está adherido a una pared, Young Link puede retraer su gancho, lo cual le permitirá dar de nuevo un segundo salto incluso si ya lo había usado y/o usar su Ataque circular para una mejor recuperación, pero no puede volver a usar el gancho hasta que toque el suelo nuevamente. Si por el contrario el gancho no se adhiere a ninguna pared, al retraerse pondrá a Young Link en estado indefenso.
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- De cara arriba (ver imagen) (ver imagen): Da dos espadazos horizontales, uno frente a él y uno detrás. Ambos producen 6% de daño.
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Similar al anterior, pero los espadazos son un poco más verticales. Ambos producen 6% de daño.
- Desde el borde de la plataforma
- Con menos de 100% de daño (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Mientras se levanta, realiza un tajo desde atrás hacia adelante en línea recta. Produce 8% de daño.
- Con 100% o más de daño (ver imagen) (ver imagen): Da un golpe con la punta de su espada. Produce 8% de daño.
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, que hacen un total de 6% de daño.
- Agarre normal (ver imagen) (ver imagen): Young Link lanza su Gancho hacia adelante y atrapa a su oponente con él. Es un agarre de largo alcance. El Gancho de Young Link tiene menos alcance que la versión de Link, aunque ambos se extienden a la misma velocidad. En caso de no agarrar a nadie, el Gancho caerá al suelo por efecto de la gravedad y Young Link tendrá que recogerla, lo que le produce un pequeño retraso.
- Agarre corriendo: Young Link usa su Gancho para agarrar a un oponente. Es prácticamente igual a su animación de agarre normal.
- Golpiza (ver imagen): Young Link da golpes con la empuñadura de su espada. 3% cada golpe.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen): Realiza una tacleada hacia adelante a su oponente. Debido a su bajísima potencia, en porcentajes bajos permite volver a agarrar a un oponente.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente hacia atrás y lo patea en su espalda. Al igual que su lanzamiento delantero, posee muy baja potencia, por lo que en porcentajes bajos puede usarse para encadenar agarres.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Young Link lanza a su oponente hacia arriba y luego le da un espadazo ascendente. Es el único lanzamiento que implica el uso de su espada.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente al suelo y luego Young Link se abalanza sobre él.
Movimientos especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Young Link | |
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Normal: | Flecha de fuego |
Lateral: | Bumerán |
Superior: | Ataque circular |
Inferior: | Bomba |
Otros[editar código | editar]
Burla[editar código | editar]
- Saca una botella de leche Lon Lon, la enseña a la pantalla y luego se bebe su contenido. (ver imagen 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7)
Pose de espera[editar código | editar]
- Da pequeños golpes con la punta de sus botas en el suelo. (ver imagen) (ver imagen)
Grito del Publico[editar código | editar]
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
En modos un jugador[editar código | editar]
Classic[editar código | editar]
Young Link es enfrentado en este modo. Se puede luchar con él en un combate normal, uno contra un Young Link gigante o un combate por equipos. Dependiendo del tipo de combate, este tomará lugar en uno de los siguientes escenarios: Hyrule: Templo o Términa: Gran Bahía.
Adventure[editar código | editar]
Young Link no aparece en este modo bajo ninguna circunstancia.
Modo All-Star[editar código | editar]
Young Link y sus aliados son enfrentados en el escenario Isla de Kong: Jungla Jocosa. La canción "Canción de Saria" suena durante la batalla.
Eventos[editar código | editar]
- Evento 34: Conflicto generacional: El jugador, controlando a Young Link, deberá derrotar a Link; ambos tienen tres vidas.
- Evento 49: Súper combate All-Star: Young Link es el cuarto oponente enfrentado en este evento; el jugador tiene 2 vidas mientras que Young Link tiene una. Con un tiempo de 4 minutos y conservando el daño acumulado a través de las batallas, el jugador debe derrotar a 6 oponentes: Dr. Mario, Falco, Pichu, Young Link, Roy, y Ganondorf.
Target Test[editar código | editar]
Créditos[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, Young Link cuenta con tres trofeos.
Young Link[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Classic con Young Link en cualquier nivel de dificultad.
Young Link (Smash 1)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo Adventure con Young Link en cualquier nivel de dificultad.
- B: Arco de fuego
- B SMASH: Bumerang
Young Link (Smash 2)[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el modo All-Star con Young Link en cualquier nivel de dificultad.
- Arriba + B: Ataque Giratorio
- Abajo + B: Bomba
Curiosidades[editar código | editar]
- Young Link y Dr. Mario son los únicos personajes que comparten una pose de victoria con otro personaje.
Véase también[editar código | editar]
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