Shin Shoryuken / Shinku Hadoken
Shin Shoryuken / Shinku Hadoken | |
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Vista previa de Shin Shoryuken / Shinku Hadoken en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Usuario | Ryu |
Tipo | Captura (Shin Shoryuken) Direccional (Shinku Hadoken) |
Daño SSB4 | 41% (Shin Shoryuken) 30% (Shinku Hadoken) |
Daño SSBU | 41% (Shin Shoryuken) 30% (Shinku Hadoken) |
Origen | Street Fighter Alpha 3 (Shin Shoryuken) Super Street Fighter II Turbo (Shinku Hadoken) |
Lanza un Shinku Hadoken que atraviesa el escenario y daña a todo aquel que encuentre a su paso. Si utilizas el Smash Final muy cerca del rival, Ryu ejecutará un Shin Shoryuken, un poderoso gancho ascendente.
Shin Shoryuken / Shinku Hadoken es el Smash Final de Ryu en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Este Smash Final, a diferencia del resto, cambia completamente según la posición en la que se encuentren los oponentes de Ryu en el momento que lo ejecuta.
Descripción[editar código | editar]
Shinku Hadoken[editar código | editar]
Si los oponentes se encuentran lejos de Ryu, él realizará el Shinku Hadoken (真空波動拳 Shinkū Hadōken lit. Puño de Onda de Vacío), en el que lanzará una versión mejorada de su Hadoken. Esta es mucho más grande y viaja más lejos que el Hadoken corriente, además que atrae a los oponentes cercanos y los golpea múltiples veces. Esta versión va mejor cuando el objetivo consiste en alcanzar a múltiples oponentes de forma simultánea.
Shin Shoryuken[editar código | editar]
Si, en cambio, se encuentran muy cerca, Ryu ejecutará el Shin Shoryuken (真・昇龍拳 Shin Shōryūken lit. Verdadero Puño del Dragón Ascendente), que consiste en que primero los inmoviliza, para después asestarles un gancho en el abdomen con su mano derecha, para después continuar con un segundo gancho en el mismo sitio con su mano izquierda cuando se ha alzado un poco por el golpe anterior y concluye con un poderoso puñetazo en la mandíbula que realiza con su mano derecha y que envía a volar a los oponentes en una trayectoria puramente vertical. Si el oponente tiene el suficiente daño acumulado, este ataque invocará un fondo especial.
Si por alguna razón el oponente lograra escapar del Shin Shoryuken (ya sea gracias a invencibilidad u otros medios), Ryu usará un Shoryuken especial que golpea 6 veces y causa un 15% de daño en total.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Shin Shoryuken[editar código | editar]
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Cuando su oponente está cerca...
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primero se cerciora de que no pueda escapar...
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para después clavarle un poderoso gancho...
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que encadena con un segundo...
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y le propina un último y poderoso golpe...
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que lo manda a volar rápidamente.
Shinku Hadoken[editar código | editar]
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Primero concentra su energía en sus manos...
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hasta alcanzar su máximo...
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y la descarga hacia su oponente...
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al cual arrastra dañándolo múltiples veces.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Shin Shoryuken[editar código | editar]
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Si se encuentra cerca del oponente...
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se prepara bien para atacar...
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y atrapa al oponente...
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cargando sobre él un puñetazo...
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con mucho poder...
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que lo lanza hacia arriba, donde...
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le atesta un puñetazo aún más fuerte que el anterior...
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y lo envía a volar hacia arriba.
Shinku Hadoken[editar código | editar]
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Carga energía...
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más incluso que con un Hadoken corriente...
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y cuando ya ha concentrado toda la energía que puede...
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lanza el ataque hacia adelante...
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arrastrando a todos los enemigos que se crucen en su camino.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Shin Shoryuken[editar código | editar]
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Ryu golpeando al oponente con el primer puñetazo…
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seguido por el segundo…
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y termina con un puñetazo final.
Shinku Hadoken[editar código | editar]
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Ryu carga energía en sus manos...
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y cuando llega a la máxima potencia...
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lanza el ataque hacia adelante.
Descripción del trofeo[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
El Shinku Hadoken apareció por primera vez en Super Street Fighter II Turbo como Super Combo de Ryu (aunque su nombre no fue originalmente presentado en pantalla hasta en Street Fighter Alpha). Por su parte, el Shin Shoryuken fue introducido en Street Fighter III: New Generation como su segunda Super Art; este movimiento le fue enseñado por primera vez a Ryu por su maestro, Gouken.
El Shoryuken especial que ocurre en caso de que Shin Shoryuken falle es una maniobra inspirada en como a partir de Super Street Fighter IV, el Ultra Combo II de Ryu, Metsu Shoryuken, se comportaría exactamente de la misma manera en caso de fallar su golpe inicial. El maestro de Ryu, Gouken, posee una variante de este efecto como parte de su Super Combo, Forbidden Shoryuken.
La pantalla que aparece en segundo plano en el golpe final del Shin Shoryuken es la pantalla especial de K.O. de Street Fighter IV, que se mostrará cada vez que el oponente pierde toda su salud al final de una ronda si es derrotado por un Super/Ultra Combo.
El acto de portar dos Smash Finales está basado en la mecánica llamada Ultra Combo Double, introducida en Ultra Street Fighter IV. Con la excepción del Street Fighter IV original, todos los personajes portan dos Ultra Combos (Gen porta cuatro debido a su habilidad de cambiar estilos de lucha durante el combate), pero solo pueden escoger uno previo a un combate (Gen escoge de entre dos pares, cada Ultra Combo de cada par siendo específico de uno de sus estilos). Ultra Combo Double permite llevar ambos Ultra Combos en un mismo combate, pero al costo de acarrear una penalidad de daño; específicamente, los Ultra Combos causan un 65% de su daño base (con ciertos Ultra Combos recibiendo una penalidad menor, causando un 75% de su daño base).
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Ryu y Ken portando el Ultra Combo Double en Ultra Street Fighter IV. Nótese los íconos en las esquinas inferiores.
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Adon derrotando a Sagat con su Ultra Combo I, Jaguar Revolver, en Super Street Fighter IV. Nótese los efectos alrededor de los personajes.
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Ryu usando Shinku Hadoken en Super Street Fighter II Turbo Revival.
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Ryu usando Shin Shoryuken en Street Fighter III: 3rd Strike.
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Gouken usando Forbidden Shoryuken en Street Fighter IV.
Curiosidades[editar código | editar]
- Debido a la forma en que opera este Smash Final, Ryu y Ken son los únicos personajes cuyo Smash Final cambia completamente según las circunstancias de su realización.
- Contrario a la creencia popular, cuando Ryu ejecuta el Shin Shoryuken contra un enemigo, si se aleja la cámara justo en el momento en el que se realiza el último golpe, podrá verse que el efecto del fondo en el que la pantalla se vuelve naranja afecta a todo el escenario
Vista alejada al máximo en el momento exacto., cubriéndolo completamente.