Agrupación

De SmashPedia la enciclopedia de smash
(Redirigido desde «Agrupacion»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Agrupación
Vista previa de Agrupación en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Agrupación en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Usuario Robin/Daraen
Tipo Captura
Origen Fire Emblem Awakening

Inicio Cita.pngChrom se abalanza al frente y, si se cruza con el rival, el príncipe de Ylisse y Robin/Daraen ejecutan una impecable combinación de ataques que lanzan al enemigo. Al finalizar, se recargan los grimorios y la espada trueno.Fin Cita.png

Agrupación (Pair Up en inglés, ダブル Daburu lit. Doble en japonés) es el Smash Final de Robin/Daraen a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Es un Smash Final de tipo captura.

Descripción[editar código | editar]

El movimiento consiste en que Chrom sale de un portal mágico, se agacha un poco, y después sale disparado hacia adelante a una gran velocidad. En caso de haber un enemigo en frente, Chrom le dará un golpe que lo enviará hacia arriba, después de esto Robin/Daraen flotará alrededor del oponente atrapado lanzándole poderosos conjuros, mientras que Chrom le dará rápidos espadazos. Luego, Robin/Daraen propina un poderoso ataque con el hechizo Bolganone y Chrom un espadazo desde arriba que envía a los oponentes a chocar contra el suelo, capaz de producir un K.O. vertical.

Si este Smash Final se ejecuta de forma exitosa, la durabilidad de las armas de Robin/Daraen es recargada al instante.

Galería[editar código | editar]

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen
Trofeo de Agrupación SSB4 (Wii U).png
Descripción

Agrupación
En Fire Emblem: Awakening es posible emparejar personajes, de forma que ataquen los dos a la vez. Del mismo modo, en este Smash Final, Robin llama a Chrom, príncipe de Ylisse, para que ataque primero. Si Chrom acierta, ambos inician una serie de golpes que nunca fallan, ¡y hasta pueden impactar a varios adversarios a la vez!

Agrupación
En Fire Emblem: Awakening es posible emparejar luchadores, de forma que ataquen los dos a la vez. Del mismo modo, en este Smash Final, Daraen llama a Chrom, príncipe de Ylisse, para que ataque primero. Si Chrom acierta, ambos inician una serie de golpes que nunca fallan, ¡y hasta pueden impactar a varios adversarios a la vez!

Origen[editar código | editar]

Este movimiento está basado en una mecánica introducida en el juego Fire Emblem Awakening llamada Sistema Dual (Dual System en inglés; デュアル Dyuaru lit. Dual en japonés), que consiste en hacer que dos unidades se unan para poder combatir. En este modo, ambas unidades recibirán un notable aumento en sus estadísticas (ataque, evasión, etc.) cuando entren en batalla. La unidad que esté al mando será la única capaz de recibir daño y la primera en atacar, mientras que la otra unidad puede dar golpes adicionales y proteger al personaje al mando. La cantidad de golpes que se den, así como la probabilidad de que la unidad defienda a la otra, dependerá de su relación íntima.

Cuando la unidad que ataca realice un golpe crítico (un tipo de ataque que hará el triple de daño de lo normal y que nunca falla), aparece una franja horizontal en el medio de la pantalla superior de la Nintendo 3DS, enfocando a la mirada del personaje que atacará. Esto también es replicado en la serie Super Smash Bros., con Chrom siendo quien aparece en dicha franja, pues es el que atacará y Robin/Daraen solo será su compañero. Puede entenderse que este Smash Final es un golpe crítico al igual que el de otros personajes de la serie Fire Emblem en Super Smash Bros., ya que, aunque no es mostrado directamente, la descripción del trofeo expresa que los de golpes de Chrom y Robin/Daraen nunca fallan, característica notable de un golpe crítico.

El portal del que es invocado Chrom es provocado por un hechizo del bastón Warp Staff, que consiste en crear un portal brillante por debajo del personaje para que este reaparezca en otro lugar. Esta habilidad da una gran ventaja estratégica, ya que puede ser usada para incrementar la distancia que puede recorrer una unidad o para que esta llegue a lugares a los que normalmente no se podría acceder. Estos bastones tienen una durabilidad muy limitada. También podría estar basado en el hechizo Rescatar, un hechizo que mueve a un aliado lejano a una distancia adyacente al usuario.

El que Robin/Daraen recargue la durabilidad de sus armas al instante tras conectar este Smash Final es una referencia a como Chrom provee acceso al Carro, permitiendo a sus aliados reabastecerse.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Kombi Combo1
Chino (simplificado)
China
双人 (Shuāngrén) Doble
Chino (tradicional)
Taiwan
雙人 (Shuāngrén) Doble
Coreano
República de Corea
더블 (Deobeul) Doble
Español Agrupación
Francés Duo Dúo
Inglés Pair Up Emparejamiento
Italiano
Italia
Duetto conclusivo Dueto final
Japonés
Japón
ダブル (Daburu) Doble
Neerlandés
Países Bajos
Dubbelop Doble
Ruso
Rusia
Дуэт (Duet) Dueto
  1. Kombi es un derivado de Kombination (Combinación)

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Robin/Daraen
Normal: Trueno
Lateral: Arcfire
Superior: Elwind
Inferior: Nosferatu
Smash Final: Agrupación