El estado indefenso (Helpless en inglés; しりもち落下 Shirimochi Rakka lit. Caída sobre la Retaguardia en japonés) es un estado al que pueden entrar los personajes de la serie Super Smash Bros., el cual limita las acciones disponibles durante el mismo.

Mario y Luigi cayendo en Super Smash Bros. Brawl, con este último en estado indefenso.
Al usar el movimiento especial hacia arriba, caerás sobre tu retaguardia (algunos personajes no caen de este modo). Esta caída es distinta de una caída normal, ya que viene con ciertos defectos: no puedes usar movimientos hasta aterrizar, tu velocidad de movimiento lateral se reduce, no puedes saltar en el aire, y quedarás expuesto al aterrizar.
—Smabura-ken!! acerca de la Caída sobre la Retaguardia1

DetallesEditar

El estado indefenso consiste en que el personaje es incapaz de realizar ninguna acción hasta llegar el suelo, salvo por las siguientes:

Este estado es normalmente accesado después de efectuar el ataque especial hacia arriba del personaje, aunque puede ocurrir con otros ataques especiales (especialmente con aquellos que sirven para recuperarse). Un personaje bajo el estado indefenso es fácil de distinguir debido a una animación especial y un resplandor negro. Todos los personajes tienen un estado indefenso, aunque no todos son capaces de accesarlo por sí mismos.

El estado indefenso usualmente termina al llegar el suelo, pero también puede terminar si el personaje recibe un golpe que cause retroceso, permitiéndoles atacar o usar su ataque especial hacia arriba nuevamente. Previo a Super Smash Bros. Brawl, entrar en el estado indefenso resultaba en que el personaje perdía todos sus saltos.

En Super Smash Bros., el estado indefenso les proporcionaba una habilidad adicional a los personajes: ser capaces de atravesar plataformas semi-sólidas al dejar la Palanca de Control inclinada hacia abajo. A partir de Super Smash Bros. Melee, esta maniobra se puede realizar bajo cualquier circunstancia.

Causas del estado indefensoEditar

Personaje Movimiento Notas
Todos Finta aérea Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque Rodillo En Super Smash Bros. Melee, si el objeto es lanzado a un oponente, este realiza un Ataque Rodillo y queda en estado indefenso.
Sombrilla Si un personaje se encuentra en estado indefenso mientras sostiene este objeto, puede abandonar este estado temporalmente si abre la sombrilla. Sin embargo, si acelera su velocidad de caída mientras flota con esta, la cerrará y volverá a entrar en estado indefenso.
Aldeano Cohete Giroide Solo causa el estado indefenso si el aldeano no logra chocar con un personaje mientras monta el Giroide (o si es destruido durante dicha acción), así como si se desmonta del mismo.
Casco de globos El aldeano quedará en estado indefenso incluso si los globos son reventados.
Bowser Fortaleza giratoria
Canela Columpio de globos Canela quedará en estado indefenso incluso si los Globonejitos son reventados.
Capitán Falcon/Captain Falcon Salto predador En Super Smash Bros. Ultimate, si Capitán Falcon/Captain Falcon logra golpear a un oponente con este movimiento, evitará quedar en estado indefenso.
Propulsión Falcon Si Capitán Falcon/Captain Falcon logra agarrar a un oponente con este movimiento, no quedará en estado indefenso.
Charizard Planear En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Charizard lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
Vuelo
Chrom Vuelo impetuoso Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Chrom llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Cloud Ascensión/Riesgoclimático
  • Si Cloud utiliza el espadazo adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde del escenario, llegue el suelo, o logre durar un segundo completo cayendo.
  • Si Cloud termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizar el espadazo adicional (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Corrin Ascenso dragón
Daisy Sombrilla de Daisy
  • Daisy solo queda en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, puede reabrirla durante su descenso, con lo que puede terminar el estado indefenso.
  • Si Daisy logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total de 8 segundos, la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
Robin/Daraen Elwind En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento no causa el estado indefenso si Robin/Daraen lo utiliza tras agotar el grimorio de viento.
Nosferatu Robin/Daraen sólo queda en estado indefenso si el ataque agarra a un rival mientras se encuentra en el aire.
Diddy Kong Barriles retropropulsados
Barrilada Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
Donkey Kong Puñetazo gigantesco No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate.
Trompo Kong/Peonza Kong
Dr. Mario Supersalto Puñetazo
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt Aleteo En Super Smash Bros. Ultimate, cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará que quede en estado indefenso.
Entrenadora de Wii Fit Cabeceo Solo causa el estado indefenso cuando es cancelado pulsando el botón del escudo.
Aros aeróbicos/Aros mágicos La Entrenadora de Wii Fit queda en estado indefenso incluso si extiende la distancia recorrida al máximo.
Espadachín Mii Asalto aéreo En Super Smash Bros. Ultimate, si el Espadachín Mii no logra golpear a un oponente con este movimiento, tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de quedar en estado indefenso. En caso de golpear a un oponente, evitará quedar en estado indefenso por completo.
Tajo horizontal
Estocada tempestad
Estocada sideral Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Espadachín Mii llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Furia implacable
Espada giratoria
Rosalina/Estela Salto estelar Destello puede atacar incluso si Rosalina/Estela se encuentra en estado indefenso.
Falco Fantasma Falco No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
Pájaro de fuego
Fox Ilusión Fox No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, pero no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
Fox de fuego
Ganondorf Dragón Gerudo
Estrangulamiento Si Ganondorf logra capturar a un oponente al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que lleguen el suelo (o reciban un noqueo); si la víctima logra escapar de algún modo, Ganondorf tampoco quedará en estado indefenso.
Salto oscuro Si Ganondorf logra agarrar a un oponente mientras asciende con este movimiento, no quedará en estado indefenso.
Greninja Hidrobomba
Héroe Minitornado / Tornado / Megatornado El héroe queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
Ice Climbers Ráfaga martillo
Salto con Cuerda
Ike Espadazo A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, si un oponente se interpone en el camino de Ike mientras se mueve, Ike tendrá una breve ventana de tiempo para usar un ataque especial antes de quedar en estado indefenso.
Éter Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Ike llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Incineroar Tajo Cruzado Normalmente, el movimiento no deja a Incineroar en estado indefenso. Sin embargo, al estrellarse contra el suelo, Incineroar dará un pequeño salto; si de algún modo logra evitar tocar el suelo durante el mismo (ya sea porque caiga de una cinta transportadora, la plataforma sobre la que aterrizó desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Inkling Supersalto El inkling no posee el resplandor negro tras usar el movimiento, ya que es capaz de hacer daño al aterrizar durante el estado indefenso.
Ivysaur Látigo cepa Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Brawl.
Jigglypuff Desenrollar Aunque el movimiento solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, Jigglypuff no tendrá control sobre sí mismo hasta llegar el suelo si choca contra un oponente mientras usa el movimiento en el aire.
Joker Alas de rebelión
Peleador/Karateka Mii Puño del dragón
Patadas relámpago
Golpe martillo
Supléx Si el Peleador Mii/Karateka Mii logra capturar a una víctima al realizar este movimiento en el aire, no quedará en estado indefenso. Sin embargo, ambos personajes caerán hasta que toquen el suelo (o reciban un noqueo).
Patada hacha
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento normalmente no acaba hasta que el Peleador Mii/Karateka Mii llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
  • En Super Smash Bros. Ultimate, si el Peleador Mii/Karateka Mii utiliza la patada adicional, no entrará en estado indefenso inmediatamente, pero no podrá tener control hasta que agarre el borde del escenario, toque el suelo, o logre durar un segundo completo cayendo. Si el Peleador Mii/Karateka Mii termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje tras utilizarla (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), también quedará en estado indefenso.
Patadas giratorias
Puños meteoro
Gancho demoledor
Ken Shoryuken Ken no queda en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
King K. Rool Roolcóptero King K. Rool no posee el resplandor negro tras usar el movimiento (a menos que acelere su velocidad de caída).
Kirby Habilidades de copia
  • Desenrollar (aunque solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee, Kirby no tendrá control sobre sí mismo hasta llegar el suelo si choca contra un oponente mientras usa el movimiento en el aire)
  • Destello PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
  • Hielo PSI (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate)
  • Puñetazo gigantesco (no causa el estado indefenso en Super Smash Bros. ni en Super Smash Bros. Ultimate)
  • Supertornado
Corte final Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Kirby llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Link Gancho
Ataque giratorio/Ataque circular Normalmente, el movimiento solo deja a Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Little Mac Impacto directo/Crochet relámpago Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Gancho demoledor
Lucario Velocidad extrema Si Lucario choca con una pared durante el movimiento, se adherirá a ella y evitará queda en estado indefenso. Sin embargo, no podrá volver a usar el movimiento hasta llegar al suelo.
Lucas Hielo PSI No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
Trueno PSI Normalmente, el movimiento solo deja a Lucas en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Lucina Tajo delfín
Luigi Supersalto Puñetazo
Mario Supersalto Puñetazo
Marth Tajo delfín
Meta Knight Planear En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Meta Knight lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
Supertornado Meta Knight queda en estado indefenso incluso si extiende la distancia recorrida al máximo.
Turbotaladro
Lanzadera En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento en sí no hará que Meta Knight quede en estado indefenso. Sin embargo, entrará en dicho estado tan pronto deje de planear.
Capa dimensional Meta Knight queda en estado indefenso sin importar si ataca o no tras reaparecer.
Mewtwo Teletransporte
Mr. Game & Watch Fuego Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Mythra Filo Fotónico Normalmente, el movimiento solo deja a Mythra en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire durante la conclusión del movimiento tras usarlo en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático Mythra queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
Ness Destello PSI No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
Trueno PSI Normalmente, el movimiento solo deja a Ness en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Olimar Cadena Pikmin Normalmente, el movimiento solo deja a Olimar indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Pikmin alados Cancelar el movimiento con un ataque o una finta aérea no evitará que quede en estado indefenso.
Pac-Man Pac-Salto
  • Pac-Man quedará en estado indefenso sin importar cuantos saltos realice sobre el trampolín.
  • Si un personaje salta sobre el trampolín generado con este ataque cuando se vuelva de color rojo, quedará en estado indefenso incluso si no puede hacerlo por métodos comunes.
Palutena Teletransporte
Planeo
  • Si Palutena usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, quedará en estado indefenso.
  • Si Palutena es golpeada durante el movimiento, no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo.
Salto propulsado
Peach Sombrilla de Peach
  • Peach solo queda en estado indefenso si acelera su velocidad de caída, lo cual cierra la sombrilla. Sin embargo, puede reabrirla durante su descenso, lo cual puede terminar el estado indefenso.
  • Si Peach logra flotar con la sombrilla abierta por un tiempo total predeterminado (17 segundos en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl; 8 segundos a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U), la cerrará automáticamente y no podrá volver a abrirla.
Pichu Agilidad Pichu queda en estado indefenso incluso si usa los dos saltos.
Pikachu Ataque rápido Pikachu queda en estado indefenso incluso si usa los dos saltos.
Pit Planear En Super Smash Bros. Brawl, planear luego de haber utilizado todos los saltos de Pit lo hará quedar en estado indefenso tras concluir la maniobra de cualquier manera.
Alas de Ícaro Si Pit usa un ataque normal mientras el movimiento esté activo, no quedará en estado indefenso, pero no podrá usarlo de nuevo hasta que toque el suelo (incluso si es golpeado).
Don del vuelo
Pit Sombrío Don del vuelo
Planta piraña/Planta Piraña Pirañacóptero
Pyra Revolución Prominente Normalmente, el movimiento no acaba hasta que Pyra llegue al suelo (o agarre el borde del escenario). Sin embargo, quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Rey Dedede Supersalto Dedede
  • Si el Rey Dedede choca con un techo durante su ascenso, o cancela el movimiento en cualquier momento, quedará en estado indefenso.
  • Normalmente, el movimiento no acaba hasta que el Rey Dedede toque el suelo, agarre el borde del escenario, o lo cancele. Sin embargo, también quedará en estado indefenso si termina en el aire mientras se encuentra en su pose de aterrizaje (ya sea porque se cae de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparece, o es empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua).
Richter Gancho
Ridley Embestida aérea
Roy Salto llamarada
Ryu Shoryuken Ryu no queda en estado indefenso hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
Shin Shoryuken Sin importar que el movimiento conecte o no con un oponente, Ryu queda en estado indefenso. Sin embargo, no lo hará hasta haber descendido una distancia equiparable a la que asciende, y no tiene control sobre sí mismo hasta que lo haga.
Samus Rayo Enganche Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque espiral
Samus oscura/Samus Oscura Ataque espiral
Samus Zero Patadas propulsoras
Sephiroth/Sefirot Corte / Octacorte
  • Sephiroth/Sefirot queda en estado indefenso sin importar la variante utilizada.
  • Normalmente, el movimiento solo deja a Sephiroth/Sefirot en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire durante la conclusión del movimiento tras usarlo en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujada por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Sheik Granada fulminante Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Desaparición
Shulk Ataque aéreo Shulk queda en estado indefenso sin importar si usa el segundo espadazo o no.
Premonición Shulk solo queda en estado indefenso si termina en el aire mientras se activa la variante alterna del contrataque (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua). Sin embargo, Shulk tiene una ventana de tiempo en la que puede actuar antes de quedar en estado indefenso.
Simon Gancho
Sora Estocada veloz Sora queda en estado indefenso sin importar el número de estocadas que realice.
Helicóptero Sora puede cancelar este movimiento con su ataque especial lateral, aunque esto no evita el estado indefenso.
Squirtle Cascada
Steve Élitros
Terry Rising Tackle
Tirador Mii Carga explosiva Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Vuelo lunar
Gancho cohete
Patada cañón
Propulsión
Toon Link Ataque giratorio/Ataque circular Normalmente, el movimiento solo deja a Toon Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Wario Sacacorchos
Wolf Destello Wolf/Centella Wolf La variante personalizada que Fox puede usar en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U no causa el estado indefenso.
Wolf de fuego
Yoshi Huevo rodante No causa el estado indefenso a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Young Link Gancho Solo causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Melee.
Ataque giratorio/Ataque circular Normalmente, el movimiento solo deja a Young Link en estado indefenso si es usado en el aire. Sin embargo, si termina en el aire mientras usa el movimiento en el suelo (ya sea porque se caiga de una cinta transportadora, la plataforma en la que se encuentra desaparezca, o sea empujado por elementos como F.L.U.D.D./ACUAC o Pistola agua), quedará en estado indefenso.
Zelda Fuego de Din No causa el estado indefenso en Super Smash Bros. Ultimate.
Viento de Farore

GaleríaEditar

En Super Smash Bros.

En Super Smash Bros. Melee

En Super Smash Bros. Brawl

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

En Super Smash Bros. for Wii U

En Super Smash Bros. Ultimate

¡Vamos a ponernos a trabajar! ¡A este artículo le hacen falta imágenes!
Por favor, ayúdanos añadiendo una o más fotografías a las secciones que las necesiten.
Symbol oppose vote.svg Las imágenes aún no están en SmashPedia

CuriosidadesEditar

ReferenciasEditar

Véase tambiénEditar