Zona Green Hill

De SmashPedia la enciclopedia de smash
(Redirigido desde «Green Hill Zone»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Zona Green Hill
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Sonic
Aparece en Brawl
for Nintendo 3DS
Ultimate
Disponibilidad Brawl: Desbloqueable
for Nintendo 3DS / Ultimate: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Brawl / for Nintendo 3DS)
8 (Ultimate)
Hogar Brawl: Sonic
for Nintendo 3DS: Sonic
Ultimate: Sonic
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSB4)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido

Inicio Cita.pngEl escenario de Sonic es un escenario secreto. ¡Es como si la Sega Genesis regresase encarnada en una consola de Nintendo!Fin Cita.png

Smash Bros. DOJO!! acerca de Zona Green Hill

Inicio Cita.pngLa depresión del terreno y el indicador azul son los dos elementos icónicos de este escenario. Cuando alguien golpea la bola del indicador, esta empieza a girar y causa daño a los rivales cercanos. Además, el suelo puede derrumbarse si recibe demasiados ataques, así que ¡ten cuidado!Fin Cita.png

—Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Zona Green Hill (Green Hill Zone en inglés; グリーンヒルゾーン Gurīn Hiru Zōn en japonés) es un escenario proveniente del universo Sonic que aparece por primera vez en Super Smash Bros. Brawl. Reaparece en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. Ultimate como uno de los escenarios del pasado.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

Características[editar código | editar]

El escenario consiste en una clase de rampa con forma de "U" y solo posee una plataforma que se encorva en el centro, que no está separada del margen del escenario, por lo que cualquier jugador puede sobrepasar los límites de éste simplemente caminando. La curva posee suelo endeble que puede sucumbir tras una cierta cantidad de golpes, dejando un agujero en medio del escenario. El suelo también puede desmoronarse por sí solo con el paso del tiempo. Pasados unos segundos la plataforma se reconstruye automáticamente. Cada cierto tiempo puede aparecer un punto de control de los juegos de Sonic, que al golpearlo, pasa del color azul al rojo, indicando que está activado. Cuando está activado, el globo que tiene en su punta girará, golpeando a los oponentes de quien lo haya activado.

En el fondo existe una rampa circular donde cada cierto tiempo aparece Tails volando, Knuckles corriendo y Silver levitando. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate aparecen los tres juntos, uno detrás de otro, pero en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS solo aparece uno cada vez.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • Los puntos de control nunca aparecen.
  • El suelo del escenario nunca se destruye.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

Este escenario está prohibido en torneos en todas sus apariciones. La razón de esto es que la curva del centro del escenario puede ser usada para realizar un ukemi sobre ella y evitar recibir un K.O. en caso de salir disparado. El hecho de que se pueda caminar hasta los márgenes laterales del escenario puede dar lugar a K.O. accidentales, además de dar poder desproporcionado a las cadenas de agarres. Por último, el punto de control puede entorpecer la jugabilidad, ya que este no aparece en un lugar fijo del escenario.

Música[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Sonic the Hedgehog en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Green Hill Zone
  • Tema secundario: Live & Learn

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

Este escenario tiene su origen en el juego Sonic The Hedgehog para la consola Mega Drive / Sega Genesis. El escenario se basa en los primeros tres niveles del juego: Green Hill Zone. La lanzadera de fondo, así como el monitor con la imagen de Sonic, los árboles y el suelo cuadriculado son referencias claras a este juego.

En la gran mayoría de los juegos de Sonic, se debe recolectar anillos para obtener ciertos poderes, como una mayor velocidad, resistencia o la capacidad de usar ciertas habilidades, como usar un Turbo o transformarse en Super Sonic. Los anillos generalmente se encuentran esparcidos por la fase, como se puede ver en el fondo de este escenario.

En Sonic The Hedgehog, existen múltiples monitores repartidos por las fases. Al romper uno de estos monitores, Sonic recibe escudos, anillos u otras cosas dependiendo de lo que indique su pantalla. El monitor que aparece en Super Smash Bros. Brawl le otorga a Sonic una vida adicional. En los actos 2 y 3 de Green Hill Zone, un monitor de estas características se encuentra sobre una lanzadera, como ocurre en este escenario. En este juego, es frecuente encontrarse con un poste con un globo azul. Dicho poste funciona como punto de control de las fases. Cuando Sonic lo atraviesa, éste se vuelve rojo. El mismo efecto se observa en este escenario.

En Sonic The Hedgehog 2, Tails, uno de los personajes que se ven corriendo en el fondo de este escenario, hizo su debut en este juego. Mientras tanto, la primera aparición de Knucles, otro personaje en el fondo de este escenario, es en Sonic The Hedgehog 3. El último personaje, Silver, hace su debut en Sonic The Hedgehog, lanzado en 2006.

Curiosidades[editar código | editar]

Enlaces externos[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]