Música (SSB)
Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en su artículo correspondiente.
A diferencia de futuros juegos en la serie, el Sound Test no ofrece nombre alguno para las canciones del juego. Como tal, se ha añadido nombres en español y en inglés de índole conjetural para facilitar su identificación. Los nombres en japonés, de estar disponibles, fueron tomados del Nintendo All Star! Dairantou Smash Brothers Original Soundtrack.
Pista 01 - Apertura[editar código | editar]
Apertura | |
---|---|
Nombre en inglés | Opening |
Nombre en japonés | オープニング |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Apertura |
Origen | Super Smash Bros. |
La música de la secuencia de inicio del juego.
Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego, elegidos de forma aleatoria) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.
Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al anunciador gritando el nombre.
Usos[editar código | editar]
- Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 02 - How to Play[editar código | editar]
How to Play | |
---|---|
Nombre en inglés | How to Play |
Nombre en japonés | How to Play |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Tutorial |
Origen | Super Smash Bros. |
La música que suena cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través de la demostración How to Play.
Usos[editar código | editar]
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
- Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura
Pista 03 - Datos: Personajes[editar código | editar]
Datos: Personajes | |
---|---|
Nombre en inglés | Data: Characters |
Nombre en japonés | キャラクター紹介画面 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Data |
Origen | Super Smash Bros. |
La música que suena cuando el jugador revisa la información de los personajes.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el menú Data: Characters.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 04 - Menú Principal[editar código | editar]
Menú Principal | |
---|---|
Nombre en inglés | Menu Screen |
Nombre en japonés | メニュー画面 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Menú Principal |
Origen | Super Smash Bros. |
Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.
Usos[editar código | editar]
- La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.
Créditos[editar código | editar]
- Composer: Hirokazu Ando
Pista 05 - Castillo de Peach[editar código | editar]
Castillo de Peach | |
---|---|
Nombre en inglés | Peach's Castle Sky Stage |
Nombre en japonés | ピーチ城上空ステージ |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Castillo de Peach |
Origen | Super Mario Bros. |
Una remezcla del tema principal de Super Mario Bros., el cual que suena en la mayoría de los niveles del juego.
Usos[editar código | editar]
- Es el tema de fondo del escenario Castillo de Peach.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 06 - Selva Kongo[editar código | editar]
Selva Kongo | |
---|---|
Nombre en inglés | Congo Jungle Stage |
Nombre en japonés | コンゴジャングルステージ |
Universo | Donkey Kong |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Selva Kongo |
Origen | Donkey Kong Country |
Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.
Usos[editar código | editar]
- Es el tema de fondo del escenario Selva Kongo.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 07 - Castillo de Hyrule[editar código | editar]
Castillo Hyrule | |
---|---|
Nombre en inglés | Hyrule Castle Stage |
Nombre en japonés | ハイラル城ステージ |
Universo | The Legend of Zelda |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Castillo de Hyrule |
Origen | The Legend of Zelda |
Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.
Usos[editar código | editar]
- Es el tema de fondo del escenario Castillo de Hyrule.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 08 - Planeta Zebes[editar código | editar]
Planeta Zebes | |
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Nombre en inglés | Planet Zebes Stage |
Nombre en japonés | 惑星ゼーベスステージ |
Universo | Metroid |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Planeta Zebes |
Origen | Metroid |
Una remezcla del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).
Usos[editar código | editar]
- Es el tema de fondo para el escenario Planeta Zebes.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 09 - Isla de Yoshi[editar código | editar]
Isla de Yoshi | |
---|---|
Nombre en inglés | Yoshi's Island |
Nombre en japonés | ヨッシーアイランドステージ |
Universo | Yoshi |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Isla de Yoshi |
Origen | Yoshi's Story |
Una remezcla de la canción presente en los primeros niveles del juego Yoshi's Story.
Usos de la canción[editar código | editar]
- Es la canción de fondo del escenario Isla de Yoshi.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
- Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura
Pista 10 - Dream Land[editar código | editar]
Dream Land | |
---|---|
Nombre en inglés | Dream Land |
Nombre en japonés | プププランドステージ |
Universo | Kirby |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Dream Land |
Origen | Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak |
Una remezcla de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.
Usos de la canción[editar código | editar]
- Es la canción de fondo del escenario Dream Land.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 11 - Sector Z[editar código | editar]
Sector Z | |
---|---|
Nombre en inglés | Sector Z |
Nombre en japonés | セクターZステージ |
Universo | Star Fox |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Sector Z |
Origen | Star Fox 64/Lylat Wars |
Una remezcla del tema principal de Star Fox 64/Lylat Wars, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.
Usos[editar código | editar]
- Es la canción de fondo del escenario Sector Z.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 12 - Ciudad Azafrán[editar código | editar]
Ciudad Azafrán | |
---|---|
Nombre en inglés | Saffron City |
Nombre en japonés | ヤマブキシティステージ |
Universo | Pokémon |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Ciudad Azafrán |
Origen | Pokémon Red y Blue/Pokémon Rojo y Azul |
Un remix del popular tema principal de la franquicia Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Red Version y Blue Version/Pokémon Ediciones Roja y Azul.
Usos[editar código | editar]
- Es el tema que se escucha en el escenario Ciudad Azafrán.
Créditos[editar código | editar]
- Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)[editar código | editar]
Reino Champiñón | |
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Nombre en inglés | Mushroom Kingdom |
Nombre en japonés | いにしえの王国ステージ |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Reino Champiñón |
Origen | Super Mario Bros. |
La versión original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).
Usos[editar código | editar]
- Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón.
- Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).
Créditos[editar código | editar]
- Original composer: Koji Kondo
Pista 14 - Reino Champiñón (final)[editar código | editar]
Reino Champiñón (final) | |
---|---|
Nombre en inglés | Mushroom Kingdom (finale) |
Nombre en japonés | いにしえの王国ステージ |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Reino Champiñón |
Origen | Super Mario Bros. |
Este tema corresponde a la canción Hurry Up!, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.
Usos[editar código | editar]
- La música suena en el escenario Reino Champiñón cuando, en un combate por tiempo, falten 30 segundos para que termine la pelea.
Créditos[editar código | editar]
- Original composer: Koji Kondo
Pista 25 - Pantalla de resultados[editar código | editar]
Pantalla de resultados | |
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Nombre en inglés | Results |
Nombre en japonés | ネス勝利~対戦結果表示 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Pantalla de resultados |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta es la música que sonara en la pantalla de resultados al acabar una batalla, tras el tema de victoria del personaje.
Usos[editar código | editar]
- Suena en la pantalla de resultados tras la conclusión de una batalla.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 26 - Martillo[editar código | editar]
Martillo | |
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Nombre en inglés | Hammer |
Universo | Donkey Kong |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Objetos |
Origen | Donkey Kong |
Este es un tema originario del videojuego Donkey Kong, el cual sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.
Usos[editar código | editar]
- Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia a este tema, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Yukio Kaneoka
Pista 27 - Superestrella[editar código | editar]
Superestrella | |
---|---|
Nombre en inglés | Superstar |
Universo | Mario |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Objetos |
Origen | Super Mario Bros. |
Este es el tema que suenaa en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.
Usos[editar código | editar]
- Esta es la música que suena al conseguir una Superestrella.
Créditos[editar código | editar]
- Original Composer: Koji Kondo
Pista 28 - Modo Entrenamiento[editar código | editar]
Modo Entrenamiento | |
---|---|
Nombre en inglés | Training Mode |
Nombre en japonés | トレーニングモード |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Training Mode |
Origen | Super Smash Bros. |
Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser escuchada, por ejemplo, en el tema de apertura y en el tema de los créditos.
Usos[editar código | editar]
- Este tema se puede escuchar al entrar al Training Mode. Notablemente, esta será la música que estará de fondo sin importar que escenario sea escogido.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico[editar código | editar]
Inicio Nivel Modo Clásico | |
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Nombre en inglés | 1P Game Battle Start |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el modo 1P Game.
Usos[editar código | editar]
- Suena al inicio de cada batalla en el modo 1P Game.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand[editar código | editar]
Introducción batalla contra Master Hand | |
---|---|
Nombre en inglés | Character VS Master Hand |
Nombre en japonés | 終点 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.
Usos[editar código | editar]
- Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 31 - Entrada Master Hand[editar código | editar]
Entrada Master Hand | |
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Nombre en inglés | Master Hand's Entrance |
Nombre en japonés | 終点 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Destino final |
Origen | Super Smash Bros. |
Este tema suena brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.
Usos[editar código | editar]
- Suena al aparecer Master Hand en Destino final.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 32 - Destino final[editar código | editar]
Destino final | |
---|---|
Nombre en inglés | Boss |
Nombre en japonés | 終点 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Destino final |
Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Destino final.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el combate contra Master Hand en Destino final.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 33 - Etapa de bonificación[editar código | editar]
Etapa de bonificación | |
---|---|
Nombre en inglés | Bonus Stage |
Nombre en japonés | ボーナスゲーム |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Bonus Stage |
Origen | Super Smash Bros. |
Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego: Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.
Usos[editar código | editar]
- Esta música corresponde a las fases.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 34 - Nivel completado[editar código | editar]
Nivel Completado | |
---|---|
Nombre en inglés | Level Complete |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta es una pequeña tonada que suena tras completar un nivel del modo 1P Game.
Usos[editar código | editar]
- Suena al superar un nivel en el modo 1P Game.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 35 - Nivel final completado[editar código | editar]
Nivel Final Completado | |
---|---|
Nombre en inglés | Final Level Complete |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
Este tema suena cuando el jugador ha completado el modo 1P Game.
Usos[editar código | editar]
- Suena al completar el modo 1P Game.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación[editar código | editar]
Perfecto nivel de bonificación | |
---|---|
Nombre en inglés | Complete Bonus Stage |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Bonus Stage |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente las fases de Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.
Usos[editar código | editar]
- Suena al completar un juego de bonificación.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 37 - Perder nivel de bonificación[editar código | editar]
Perder nivel de bonificación | |
---|---|
Nombre en inglés | Bonus Stage Failure |
Nombre en japonés | ボーナスゲーム敗 |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Bonus
Stage |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta tonada suena si el jugador no logra superar los modos Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.
Usos[editar código | editar]
- Suena al perder un juego de bonificación.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 38 - Duel Zone[editar código | editar]
Duel Zone | |
---|---|
Nombre en inglés | Duel Zone |
Nombre en japonés | デュエルゾーン |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Duel Zone |
Origen | Super Smash Bros. |
Este tema suena en el escenario Duel Zone al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del modo 1P Game.
Usos[editar código | editar]
- Suena en el nivel 10 del modo 1P Game.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 39 - Meta Crystal[editar código | editar]
Meta Crystal | |
---|---|
Nombre en inglés | Meta Crystal |
Nombre en japonés | メタ・クリスタル |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Aparece en | Meta Crystal
Origen = Super Smash Bros. |
Este es el tema que suena en el nivel 9 del modo 1P Game, donde el jugador deberá enfrentarse a Metal Mario en el escenario Meta Crystal.
Usos[editar código | editar]
- Suena en la batalla contra Metal Mario.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 40 - Desafío[editar código | editar]
Desafío | |
---|---|
Nombre en inglés | Challenger |
Nombre en japonés | チャレンジャーあらわる |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Desbloqueo |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta alarma suena cuando el jugador descubre a un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).
Usos[editar código | editar]
- Suena al descubrir a un personaje desbloqueable.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado[editar código | editar]
Nuevo elemento desbloqueado | |
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Nombre en inglés | Reward |
Nombre en japonés | ごほうび |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | Desbloqueo |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable, al escenario Reino Champiñón, el Item Switch o el Sound Test.
Usos[editar código | editar]
- Suena al desbloquear un nuevo elemento.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 42 - 1P Game terminado[editar código | editar]
1P Game terminado | |
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Nombre en inglés | 1P Game Clear |
Nombre en japonés | オールクリア |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
Esta pista suena cuando el jugador ha superado el nivel final del modo 1P Game.
Usos[editar código | editar]
- Suena al superar el nivel final del modo 1P Game.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 43 - Continuar[editar código | editar]
Continuar | |
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Nombre en inglés | Continue |
Nombre en japonés | コンティニュー |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
La pista que suena cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game y se encuentra con la pantalla de continuar, donde tendrá la opción de seguir jugando o no.
Usos[editar código | editar]
- Suena en la pantalla de continuar.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 44 - Juego terminado[editar código | editar]
Juego terminado | |
---|---|
Nombre en inglés | Game Over |
Nombre en japonés | ゲームオーバー |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
La pista que suena cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla, acto seguido llevando al jugador al menú principal.
Usos[editar código | editar]
- Suena al seleccionar "No" en la pantalla de continuar.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Pista 45 - Créditos[editar código | editar]
Créditos | |
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Nombre en inglés | Credits |
Nombre en japonés | エンディング~スタッフロール |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Desbloqueable |
Aparece en | 1P Game |
Origen | Super Smash Bros. |
Después de superar el modo 1P Game, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.
Usos[editar código | editar]
- Suena en los créditos del juego.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Selección de personajes[editar código | editar]
Selección de personajes | |
---|---|
Nombre en inglés | Character Select |
Universo | Super Smash Bros. |
Disponibilidad | Inicial |
Origen | Super Smash Bros. |
El tema de la pantalla de selección de personajes, una pista bastante corta que hace bucle constantemente. Esta pista no está disponible en el Sound Test.
Usos[editar código | editar]
- Suena en la pantalla de selección de personajes.
Créditos[editar código | editar]
- Composition & Arrangement: Hirokazu Ando