Música (SSB)

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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte.

Sumario

Pista 01 - Apertura[editar]

Apertura
Opening
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Apertura
Origen Super Smash Bros.

La música de la secuencia de inicio del juego.

Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.

Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al Anunciador gritando el nombre.

Usos[editar]

  • Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 02 - How to Play[editar]

How to Play
How to Play
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Tutorial
Origen Super Smash Bros.

La música que sonará cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través del modo How to Play.

Usos[editar]

  • Sonará de fondo mientras Mario y Luigi combaten en el escenario Tutorial.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

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Pista 03 - Data: Characters[editar]

Data: Characters
Data: Characters
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Data
Origen Super Smash Bros.

La música que sonará cuando el jugador revisa la información de los personajes.

Usos[editar]

  • Sonará en el menú Data: Characters.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 04 - Menú Principal[editar]

Menú Principal
Menu Screen
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Menú Principal
Origen Super Smash Bros.

Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.

Usos[editar]

  • La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.

Créditos[editar]

Composer: Hirokazu Ando.

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Pista 05 - Castillo de Peach[editar]

Castillo de Peach
Peach's Castle
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Castillo de Peach
Origen Super Mario Bros.

Un remix del tema principal de Super Mario Bros., el tema que suena en la mayoría de los niveles del juego.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 06 - Selva Kongo[editar]

Selva Kongo
Congo Jungle
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Selva Kongo
Origen Donkey Kong Country

Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 07 - Castillo de Hyrule[editar]

Castillo Hyrule
Hyrule Castle
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Castillo de Hyrule
Origen The Legend of Zelda

Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 08 - Planeta Zebes[editar]

Planeta Zebes
Planet Zebes
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Planeta Zebes
Origen Metroid

Un remix del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 09 - Isla de Yoshi[editar]

Isla de Yoshi
Yoshi's Island
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Yoshi
Origen Yoshi's Story

Un remix de la canción de los primeros niveles del juego Yoshi's Story.

Usos de la canción[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

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Pista 10 - Dream Land[editar]

Dream Land
Dream Land
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dream Land
Origen Kirby Super Star

Un remix de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star.

Usos de la canción[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 11 - Sector Z[editar]

Sector Z
Sector Z
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Sector Z
Origen Star Fox 64

Un remix del tema principal de Star Fox 64, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.

Usos[editar]

  • El tema se usa en el escenario Sector Z.

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 12 - Ciudad Azafrán[editar]

Ciudad Azafrán
Saffron City
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Ciudad Azafrán
Origen Pokémon Rojo y Azul

Un remix del popular tema principal de Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Rojo y Azul.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)[editar]

Reino Champiñón
Mushroom Kingdom
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Origen Super Mario Bros.

La música original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[editar]

  • Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón. Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).

Créditos[editar]

Original composer: Koji Kondo.

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Pista 14 - Reino Champiñón (final)[editar]

Reino Champiñón (final)
Mushroom Kingdom (finale)
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Origen Super Mario Bros.

Este tema corresponde a la canción Hurry up, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.

Usos[editar]

  • La música que sonará en el escenario Reino Champiñón cuando falten 30 segundos para que termine la pelea.

Créditos[editar]

Original composer: Koji Kondo.

Pista 25 - Pantalla de resultados[editar]

Pantalla de resultados
Results
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en VS Results
Origen Super Smash Bros.

Esta es la música que sonara al acabar una batalla, luego del tema de victoria del personaje. 

Usos[editar]

  • Suena en los resultados de una batalla.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 26 - Martillo[editar]

Martillo
Hammer
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Objetos
Origen Donkey Kong

Este es el tema del videojuego Donkey Kong que sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.

Usos[editar]

  • Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.

Créditos[editar]

Original Composer: Yukio Kaneoka.

Pista 27 - Superestrella[editar]

Superestrella
Superstar
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Objetos
Origen Super Mario Bros.

Este es el tema que sonaba en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Original Composer: Koji Kondo.

Pista 28 - Modo entrenamiento[editar]

Modo entrenamiento
Training mode
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Training mode
Origen Super Smash Bros.

Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser oída por ejemplo en el tema de apertura y en el tema de los créditos.

Usos[editar]

  • Este tema se puede escuchar al entrar al Modo Entrenamiento, no importa que escenario sea el escogido esta será la música que estará de fondo.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico[editar]

Inicio Nivel Modo Clásico
1P Game Battle Start
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el Modo Clásico.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand[editar]

Introducción batalla contra Master Hand
Character VS Master Hand
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.

Usos[editar]

  • Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 31 - Entrada Master Hand[editar]

Entrada Master Hand
Master Hand's Entrance
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Shūten
Origen Super Smash Bros.

Este tema sonara brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 32 - Shūten[editar]

Shūten
Boss
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Shūten
Origen Super Smash Bros.

Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Shūten esta batalla tomara lugar en el ultimo nivel del Modo Clásico.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 33 - Dianas Smash[editar]

Dianas Smash
Break the Targets
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Break the Targets
Origen Super Smash Bros.

Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego. 

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 34 - Nivel completado[editar]

Nivel Completado
Level Complete
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta es una pequeña tonada que sonara si se completa un nivel del Modo Clásico con éxito.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 35 - Nivel final completado[editar]

Nivel Final Completado
Final Level Complete
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena cuando el jugador ha derrotado con éxito al jefe final del Modo Clásico: Master Hand.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación[editar]

Perfecto nivel de bonificación
Complete Bonus Stage
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus Games
Origen Super Smash Bros.

Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos[editar]

  • Suena al completar un juego de bonificación.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 37 - Perder nivel de bonificación[editar]

Perder nivel de bonificación
Bonus Stage Failure
[[Archivo:{{{Multimedia}}}]]
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus Games
Origen Super Smash Bros.

Esta tonada sonara si el jugador no logra superar el modo Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos[editar]

  • Suena al perder un juego de bonificación.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 38 - Dueru Zōn[editar]

Dueru Zōn
Duel Zone
[[Archivo:{{{Multimedia}}}]]
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dueru Zōn
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena en Dueru Zōn al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del 1P Game.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 39 - Meta Kurisutaru[editar]

Meta Kurisutaru
Meta Crystal
[[Archivo:{{{Multimedia}}}]]
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Meta Kurisutaru
Origen Super Smash Bros.

Este es el tema que suena en el nivel 9 del 1P Game donde el jugador deberá enfrentarse a Mario de Metal en Meta Kurisutaru.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 40 - Desafío[editar]

Desafió
Challenger
[[Archivo:{{{Multimedia}}}]]
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta tonada o alarma suena cuando el jugador se encontrara con un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado[editar]

Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable o el escenario Reino Champiñón.

Usos[editar]

  • Suena al desbloquear un nuevo elemento.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 42 - Modo Clásico terminado[editar]

Esta pista reemplazara al tema de nivel terminado cuando el jugador ha terminado el nivel final del 1P Game.

Usos[editar]

  • Suena al superar el nivel final del 1P Game.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 43 - Continuar[editar]

Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game este se encontrara con la pantalla de continuar donde tendrá la opción de seguir jugando o no.

Usos[editar]

  • Suena en la pantalla de continuar.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 44 - Juego terminado[editar]

Cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla este pequeño tema sonara, acto seguido llevando al jugador al menú principal.

Usos[editar]

  • Suena al seleccionar no en la pantalla de continuar.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 45 - Créditos[editar]

Después de superar el 1P Game derrotando a Master Hand, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.

Usos[editar]

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Selección de personajes[editar]

Esta pista no esta disponible en la Fonoteca, es el tema de la pantalla de selección de personajes, es una pista bastante corta que hace bucle constantemente.

Usos[editar]

  • Suena en la pantalla de selección de personajes.

Créditos[editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Véase también[editar]