Música (SSB)

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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en un artículo aparte.

Pista 01 - Apertura[editar código | editar]

Apertura
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Apertura
Origen 'Super Smash Bros.'

La música de la secuencia de inicio del juego.

Se muestra a Master Hand colocando muñecos (cualquiera de los 8 personajes iniciales del juego) sobre una mesa, cuenta hasta tres, y hace un chasquido, y el muñeco se levanta, mostrándose listo para luchar.

Después se presentan a los personajes iniciales, y después de ello, se muestra a Mario y a Kirby en un escenario de noche, saltan y dan una patada al aire, y los otros 6 también lo hacen, por unos cortos segundos se muestran a los 4 personajes secretos (Luigi, Captain Falcon, Jigglypuff y Ness) y se ve el cielo con el título Super Smash Bros. y al Anunciador gritando el nombre.

Usos[editar código | editar]

  • Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 02 - How to Play[editar código | editar]

How to Play
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Tutorial
Origen 'Super Smash Bros.'

La música que sonará cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través del modo How to Play.

Usos[editar código | editar]

  • Sonará de fondo mientras Mario y Luigi combaten en el escenario Tutorial.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

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Pista 03 - Data: Characters[editar código | editar]

Data: Characters
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Data
Origen 'Super Smash Bros.'

La música que sonará cuando el jugador revisa la información de los personajes.

Usos[editar código | editar]

  • Sonará en el menú Data: Characters.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 04 - Menú Principal[editar código | editar]

Menú Principal
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Menú Principal
Origen 'Super Smash Bros.'

Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.

Usos[editar código | editar]

  • La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.

Créditos[editar código | editar]

Composer: Hirokazu Ando.

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Pista 05 - Castillo de Peach[editar código | editar]

Castillo de Peach
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Castillo de Peach
Origen 'Super Mario Bros.'

Un remix del tema principal de Super Mario Bros., el tema que suena en la mayoría de los niveles del juego.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 06 - Selva Kongo[editar código | editar]

Selva Kongo
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Selva Kongo
Origen 'Donkey Kong Country'

Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 07 - Castillo de Hyrule[editar código | editar]

Castillo Hyrule
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Castillo de Hyrule
Origen 'The Legend of Zelda'

Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 08 - Planeta Zebes[editar código | editar]

Planeta Zebes
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Planeta Zebes
Origen 'Metroid'

Un remix del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 09 - Isla de Yoshi[editar código | editar]

Isla de Yoshi
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Yoshi
Origen 'Yoshi's Story'

Un remix de la canción de los primeros niveles del juego Yoshi's Story.

Usos de la canción[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando
Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

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Pista 10 - Dream Land[editar código | editar]

Dream Land
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dream Land
Origen 'Kirby Super Star'

Un remix de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star.

Usos de la canción[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 11 - Sector Z[editar código | editar]

Sector Z
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Sector Z
Origen 'Star Fox 64'

Un remix del tema principal de Star Fox 64, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.

Usos[editar código | editar]

  • El tema se usa en el escenario Sector Z.

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando

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Pista 12 - Ciudad Azafrán[editar código | editar]

Ciudad Azafrán
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Ciudad Azafrán
Origen 'Pokémon Rojo y Azul'

Un remix del popular tema principal de Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Rojo y Azul.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Arrangement: Hirokazu Ando.

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Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)[editar código | editar]

Reino Champiñón
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Origen 'Super Mario Bros.'

La música original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[editar código | editar]

  • Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón. Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).

Créditos[editar código | editar]

Original composer: Koji Kondo.

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Pista 14 - Reino Champiñón (final)[editar código | editar]

Reino Champiñón (final)
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Origen 'Super Mario Bros.'

Este tema corresponde a la canción Hurry up, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.

Usos[editar código | editar]

  • La música que sonará en el escenario Reino Champiñón cuando falten 30 segundos para que termine la pelea.

Créditos[editar código | editar]

Original composer: Koji Kondo.

Pista 25 - Pantalla de resultados[editar código | editar]

Pantalla de resultados
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en VS Results
Origen 'Super Smash Bros.'

Esta es la música que sonara al acabar una batalla, luego del tema de victoria del personaje. 

Usos[editar código | editar]

  • Suena en los resultados de una batalla.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 26 - Martillo[editar código | editar]

Martillo
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Objetos
Origen Donkey Kong

Este es el tema del videojuego Donkey Kong que sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.

Usos[editar código | editar]

  • Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.

Créditos[editar código | editar]

Original Composer: Yukio Kaneoka.

Pista 27 - Superestrella[editar código | editar]

Superestrella
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Objetos
Origen 'Super Mario Bros.'

Este es el tema que sonaba en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Original Composer: Koji Kondo.

Pista 28 - Modo entrenamiento[editar código | editar]

Modo entrenamiento
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Training mode
Origen 'Super Smash Bros.'

Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser oída por ejemplo en el tema de apertura y en el tema de los créditos.

Usos[editar código | editar]

  • Este tema se puede escuchar al entrar al Modo Entrenamiento, no importa que escenario sea el escogido esta será la música que estará de fondo.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico[editar código | editar]

Inicio Nivel Modo Clásico
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el Modo Clásico.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand[editar código | editar]

Introducción batalla contra Master Hand
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 31 - Entrada Master Hand[editar código | editar]

Entrada Master Hand
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Shūten
Origen Super Smash Bros.

Este tema sonara brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 32 - Shūten[editar código | editar]

Shūten
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Shūten
Origen Super Smash Bros.

Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Shūten esta batalla tomara lugar en el ultimo nivel del Modo Clásico.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 33 - Dianas Smash[editar código | editar]

Dianas Smash
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Break the Targets
Origen 'Super Smash Bros.'

Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego. 

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 34 - Nivel completado[editar código | editar]

Nivel Completado
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta es una pequeña tonada que sonara si se completa un nivel del Modo Clásico con éxito.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 35 - Nivel final completado[editar código | editar]

Nivel Final Completado
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena cuando el jugador ha derrotado con éxito al jefe final del Modo Clásico: Master Hand.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación[editar código | editar]

Perfecto nivel de bonificación
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus Games
Origen Super Smash Bros.

Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al completar un juego de bonificación.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 37 - Perder nivel de bonificación[editar código | editar]

Perder nivel de bonificación
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus Games
Origen Super Smash Bros.

Esta tonada sonara si el jugador no logra superar el modo Dianas Smash, Board the Platforms o Race to the Finish.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al perder un juego de bonificación.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 38 - Dueru Zōn[editar código | editar]

Dueru Zōn
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dueru Zōn
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena en Dueru Zōn al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del 1P Game.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 39 - Meta Kurisutaru[editar código | editar]

Meta Kurisutaru
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Meta Kurisutaru
Origen Super Smash Bros.

Este es el tema que suena en el nivel 9 del 1P Game donde el jugador deberá enfrentarse a Mario de Metal en Meta Kurisutaru.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 40 - Desafío[editar código | editar]

Desafió
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta tonada o alarma suena cuando el jugador se encontrara con un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado[editar código | editar]

Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable o el escenario Reino Champiñón.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al desbloquear un nuevo elemento.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 42 - Modo Clásico terminado[editar código | editar]

Esta pista reemplazara al tema de nivel terminado cuando el jugador ha terminado el nivel final del 1P Game.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al superar el nivel final del 1P Game.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 43 - Continuar[editar código | editar]

Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game este se encontrara con la pantalla de continuar donde tendrá la opción de seguir jugando o no.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en la pantalla de continuar.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 44 - Juego terminado[editar código | editar]

Cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla este pequeño tema sonara, acto seguido llevando al jugador al menú principal.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al seleccionar no en la pantalla de continuar.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Pista 45 - Créditos[editar código | editar]

Después de superar el 1P Game derrotando a Master Hand, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Selección de personajes[editar código | editar]

Esta pista no esta disponible en la Fonoteca, es el tema de la pantalla de selección de personajes, es una pista bastante corta que hace bucle constantemente.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en la pantalla de selección de personajes.

Créditos[editar código | editar]

Composition & Arrangement: Hirokazu Ando.

Véase también[editar código | editar]