Música (SSB)

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Aquí se encuentran todas las canciones que aparecen en Super Smash Bros. Se excluyen los temas de victoria de los personajes (pistas 15 a 24), los cuales son mencionados en su artículo correspondiente.

A diferencia de futuros juegos en la serie, el Sound Test no ofrece nombre alguno para las canciones del juego. Como tal, se ha añadido nombres en español y en inglés de índole conjetural para facilitar su identificación. Los nombres en japonés, de estar disponibles, fueron tomados del Nintendo All Star! Dairantou Smash Brothers Original Soundtrack.

Pista 01 - Apertura[editar código | editar]

Apertura
Nombre en inglés Opening
Nombre en japonés オープニング
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Apertura
Origen Super Smash Bros.

La música de la secuencia de apertura del juego.

Usos[editar código | editar]

  • Suena de fondo en la secuencia de apertura del juego.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 02 - Cómo jugar[editar código | editar]

Cómo jugar
Nombre en inglés How to Play
Nombre en japonés How to Play
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Tutorial
Origen Super Smash Bros.

La música que suena cuando el juego explica al jugador cómo jugar a través de la demostración "How to Play".

Usos[editar código | editar]

  • Suena de fondo mientras Mario y Luigi combaten en la demostración How to Play.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando
  • Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

Pista 03 - Datos: Personajes[editar código | editar]

Datos: Personajes
Nombre en inglés Data: Characters
Nombre en japonés キャラクター紹介画面
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Data
Origen Super Smash Bros.

La música que suena cuando el jugador revisa la información de los personajes.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en el menú Data: Characters.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 04 - Menú Principal[editar código | editar]

Menú Principal
Nombre en inglés Menu Screen
Nombre en japonés メニュー画面
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Menú Principal
Origen Super Smash Bros.

Una canción tranquila que se escucha en el menú del juego.

Usos[editar código | editar]

  • La canción se escucha de fondo al navegar por el menú principal.

Créditos[editar código | editar]

  • Composer: Hirokazu Ando

Pista 05 - Castillo de Peach[editar código | editar]

Castillo de Peach
Nombre en inglés Peach's Castle Sky Stage
Nombre en japonés ピーチ城上空ステージ
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Castillo de Peach
Origen Super Mario Bros.

Una remezcla del tema principal de Super Mario Bros., el cual que suena en la mayoría de los niveles del juego.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 06 - Selva Kongo[editar código | editar]

Selva Kongo
Nombre en inglés Congo Jungle Stage
Nombre en japonés コンゴジャングルステージ
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Selva Kongo
Origen Donkey Kong Country

Corresponde a un arreglo de la canción de fondo de los niveles de jungla de Donkey Kong Country.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 07 - Castillo de Hyrule[editar código | editar]

Castillo Hyrule
Nombre en inglés Hyrule Castle Stage
Nombre en japonés ハイラル城ステージ
Universo The Legend of Zelda
Disponibilidad Inicial
Aparece en Castillo de Hyrule
Origen The Legend of Zelda

Es el tema principal de The Legend of Zelda, la canción que suena en las zonas abiertas del juego de NES.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 08 - Planeta Zebes[editar código | editar]

Planeta Zebes
Nombre en inglés Planet Zebes Stage
Nombre en japonés 惑星ゼーベスステージ
Universo Metroid
Disponibilidad Inicial
Aparece en Planeta Zebes
Origen Metroid

Una remezcla del tema principal del juego Metroid para la NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 09 - Isla de Yoshi[editar código | editar]

Isla de Yoshi
Nombre en inglés Yoshi's Island
Nombre en japonés ヨッシーアイランドステージ
Universo Yoshi
Disponibilidad Inicial
Aparece en Isla de Yoshi
Origen Yoshi's Story

Una remezcla de la canción presente en los primeros niveles del juego Yoshi's Story.

Usos de la canción[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando
  • Soundtrack Arrangement: Shinji Yoshimura

Pista 10 - Dream Land[editar código | editar]

Dream Land
Nombre en inglés Dream Land
Nombre en japonés プププランドステージ
Universo Kirby
Disponibilidad Inicial
Aparece en Dream Land
Origen Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak

Una remezcla de los niveles 1 y 3 del subjuego Gourmet Race, que aparece en el juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak.

Usos de la canción[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 11 - Sector Z[editar código | editar]

Sector Z
Nombre en inglés Sector Z
Nombre en japonés セクターZステージ
Universo Star Fox
Disponibilidad Inicial
Aparece en Sector Z
Origen Star Fox 64/Lylat Wars

Una remezcla del tema principal de Star Fox 64/Lylat Wars, el cual aparece en muchas de las secuencias del juego, incluida la secuencia final.

Usos[editar código | editar]

  • Es la canción de fondo del escenario Sector Z.

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 12 - Ciudad Azafrán[editar código | editar]

Ciudad Azafrán
Nombre en inglés Saffron City
Nombre en japonés ヤマブキシティステージ
Universo Pokémon
Disponibilidad Inicial
Aparece en Ciudad Azafrán
Origen Pokémon Red y Blue/Pokémon Rojo y Azul

Un remix del popular tema principal de la franquicia Pokémon, que se escucha por primera vez en la pantalla de título de Pokémon Red Version y Blue Version/Pokémon Ediciones Roja y Azul.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 13 - Reino Champiñón (inicio)[editar código | editar]

Reino Champiñón
Nombre en inglés Mushroom Kingdom
Nombre en japonés いにしえの王国ステージ
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Origen Super Mario Bros.

La versión original del tema principal del juego Super Mario Bros. para la consola NES (Nintendo Entertainment System).

Usos[editar código | editar]

  • Es el tema de fondo del escenario Reino Champiñón.
    • Una vez que queden 30 segundos de tiempo, la música cambiará por la de Reino Champiñón (final).

Créditos[editar código | editar]

  • Original composer: Koji Kondo

Pista 14 - Reino Champiñón (final)[editar código | editar]

Reino Champiñón (final)
Nombre en inglés Mushroom Kingdom (finale)
Nombre en japonés いにしえの王国ステージ
Universo Mario
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Reino Champiñón
Origen Super Mario Bros.

Este tema corresponde a la canción Hurry Up!, una versión acelerada del tema principal de Super Mario Bros. que suena cuando quedan solo 100 segundos para completar un nivel.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original composer: Koji Kondo

Pista 25 - Pantalla de resultados[editar código | editar]

Pantalla de resultados
Nombre en inglés Results
Nombre en japonés ネス勝利~対戦結果表示
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Pantalla de resultados
Origen Super Smash Bros.

Esta es la música que sonara en la pantalla de resultados al acabar una batalla, tras el tema de victoria del personaje.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en la pantalla de resultados tras la conclusión de una batalla.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 26 - Martillo[editar código | editar]

Martillo
Nombre en inglés Hammer
Universo Donkey Kong
Disponibilidad Inicial
Aparece en Objetos
Origen Donkey Kong

Este es un tema originario del videojuego Donkey Kong, el cual sonaba cada vez que Jumpman usaba el Martillo.

Usos[editar código | editar]

  • Al agarrar el Martillo, la música del escenario cambia a este tema, pero se restaurará cuando se acabe el efecto.

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Yukio Kaneoka

Pista 27 - Superestrella[editar código | editar]

Superestrella
Nombre en inglés Superstar
Universo Mario
Disponibilidad Inicial
Aparece en Objetos
Origen Super Mario Bros.

Este es el tema que suenaa en Super Mario Bros. cuando el jugador lograba conseguir una Superestrella.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Original Composer: Koji Kondo

Pista 28 - Modo Entrenamiento[editar código | editar]

Modo Entrenamiento
Nombre en inglés Training Mode
Nombre en japonés トレーニングモード
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Training Mode
Origen Super Smash Bros.

Este tema tiene los mismos elementos y casi la misma estructura musical que pueden ser escuchada, por ejemplo, en el tema de apertura y en el tema de los créditos.

Usos[editar código | editar]

  • Este tema se puede escuchar al entrar al Training Mode. Notablemente, esta será la música que estará de fondo sin importar que escenario sea escogido.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 29 - Inicio nivel Modo Clásico[editar código | editar]

Inicio Nivel Modo Clásico
Nombre en inglés 1P Game Battle Start
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta pista es una pequeña melodía que suena al inicio de una batalla en el modo 1P Game.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al inicio de cada batalla en el modo 1P Game.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 30 - Introducción batalla contra Master Hand[editar código | editar]

Introducción batalla contra Master Hand
Nombre en inglés Character VS Master Hand
Nombre en japonés 終点
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Este es un pequeño tema que suena en lugar de la pista 29 el inicio de la batalla contra Master Hand.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en lugar de la Pista 29 al inicio de la batalla contra Master Hand.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 31 - Entrada Master Hand[editar código | editar]

Entrada Master Hand
Nombre en inglés Master Hand's Entrance
Nombre en japonés 終点
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Destino final
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena brevemente mientras Master Hand aparece frente al jugador.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 32 - Destino final[editar código | editar]

Destino final
Nombre en inglés Boss
Nombre en japonés 終点
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Destino final

Este es el tema de la batalla de jefe final contra Master Hand en Destino final.

Usos[editar código | editar]

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 33 - Etapa de bonificación[editar código | editar]

Etapa de bonificación
Nombre en inglés Bonus Stage
Nombre en japonés ボーナスゲーム
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus Stage
Origen Super Smash Bros.

Este es un tema con un aire calmado usado en las fases de bonus del juego: Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.

Usos[editar código | editar]

  • Esta música corresponde a las fases.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 34 - Nivel completado[editar código | editar]

Nivel Completado
Nombre en inglés Level Complete
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta es una pequeña tonada que suena tras completar un nivel del modo 1P Game.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al superar un nivel en el modo 1P Game.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 35 - Nivel final completado[editar código | editar]

Nivel Final Completado
Nombre en inglés Final Level Complete
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena cuando el jugador ha completado el modo 1P Game.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al completar el modo 1P Game.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 36 - Perfecto nivel de bonificación[editar código | editar]

Perfecto nivel de bonificación
Nombre en inglés Complete Bonus Stage
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus Stage
Origen Super Smash Bros.

Esta es una pequeña tonada que suena cuando el jugador ha completado exitosamente las fases de Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al completar un juego de bonificación.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 37 - Perder nivel de bonificación[editar código | editar]

Perder nivel de bonificación
Nombre en inglés Bonus Stage Failure
Nombre en japonés ボーナスゲーム敗
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Bonus

Stage

Origen Super Smash Bros.

Esta tonada suena si el jugador no logra superar los modos Break the Targets, Board the Platforms y Race to the Finish.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al perder un juego de bonificación.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 38 - Duel Zone[editar código | editar]

Duel Zone
Nombre en inglés Duel Zone
Nombre en japonés デュエルゾーン
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Duel Zone
Origen Super Smash Bros.

Este tema suena en el escenario Duel Zone al enfrentarse al Equipo de polígonos luchadores en el nivel 10 del modo 1P Game.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en el nivel 10 del modo 1P Game.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 39 - Meta Crystal[editar código | editar]

Meta Crystal
Nombre en inglés Meta Crystal
Nombre en japonés メタ・クリスタル
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Aparece en Meta Crystal

Origen = Super Smash Bros.

Este es el tema que suena en el nivel 9 del modo 1P Game, donde el jugador deberá enfrentarse a Metal Mario en el escenario Meta Crystal.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en la batalla contra Metal Mario.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 40 - Desafío[editar código | editar]

Desafío
Nombre en inglés Challenger
Nombre en japonés チャレンジャーあらわる
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo
Origen Super Smash Bros.

Esta alarma suena cuando el jugador descubre a un personaje desbloqueable (Jigglypuff, Ness, Capitán Falcon y Luigi).

Usos[editar código | editar]

  • Suena al descubrir a un personaje desbloqueable.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 41 - Nuevo elemento desbloqueado[editar código | editar]

Nuevo elemento desbloqueado
Nombre en inglés Reward
Nombre en japonés ごほうび
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en Desbloqueo
Origen Super Smash Bros.

Esta tonada suena cuando el jugador desbloquea un personaje desbloqueable, al escenario Reino Champiñón, el Item Switch o el Sound Test.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al desbloquear un nuevo elemento.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 42 - 1P Game terminado[editar código | editar]

1P Game terminado
Nombre en inglés 1P Game Clear
Nombre en japonés オールクリア
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Esta pista suena cuando el jugador ha superado el nivel final del modo 1P Game.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al superar el nivel final del modo 1P Game.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 43 - Continuar[editar código | editar]

Continuar
Nombre en inglés Continue
Nombre en japonés コンティニュー
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

La pista que suena cuando el jugador ha perdido todas sus vidas en el modo 1P Game y se encuentra con la pantalla de continuar, donde tendrá la opción de seguir jugando o no.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en la pantalla de continuar.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 44 - Juego terminado[editar código | editar]

Juego terminado
Nombre en inglés Game Over
Nombre en japonés ゲームオーバー
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

La pista que suena cuando el jugador selecciona no continuar en su respectiva pantalla, acto seguido llevando al jugador al menú principal.

Usos[editar código | editar]

  • Suena al seleccionar "No" en la pantalla de continuar.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Pista 45 - Créditos[editar código | editar]

Créditos
Nombre en inglés Credits
Nombre en japonés エンディング~スタッフロール
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Desbloqueable
Aparece en 1P Game
Origen Super Smash Bros.

Después de superar el modo 1P Game, y luego de la pantalla de nivel completado, los créditos del juego darán inicio.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en los créditos del juego.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Selección de personajes[editar código | editar]

Selección de personajes
Nombre en inglés Character Select
Universo Super Smash Bros.
Disponibilidad Inicial
Origen Super Smash Bros.

El tema de la pantalla de selección de personajes, una pista bastante corta que hace bucle constantemente. Esta pista no está disponible en el Sound Test.

Usos[editar código | editar]

  • Suena en la pantalla de selección de personajes.

Créditos[editar código | editar]

  • Composition & Arrangement: Hirokazu Ando

Véase también[editar código | editar]