Ataque especial hacia abajo

De SmashPedia la enciclopedia de smash
(Redirigido desde «Movimiento Especial Inferior»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
El aldeano usando su ataque especial hacia abajo, Leñador.
Muchos de estos ataques son más raros y sirven, por ejemplo, para reflejar un ataque enemigo.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Movimiento especial hacia abajo1

El ataque especial hacia abajo o movimiento especial hacia abajo (Down Special Move en inglés; 下必殺ワザ Shita Hissatsu Waza lit. Técnica especial inferior en japonés), comúnmente llamado Abajo B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, y se ejecuta al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina la Palanca de Control hacia abajo. Estos movimientos generalmente tienen un área de ataque centrado y, en algunos casos, pueden reflejar o absorber proyectiles.

En ocasiones, movimientos de este tipo de ataque cambian sus características dependiendo de dónde se ejecuten. Un ejemplo es la Patada Falcon, que en tierra hace una patada hacia el frente, mientras que en el aire lo hace hacia abajo.

Lista de ataques especiales hacia abajo[editar código | editar]

Personaje Movimiento Descripción
Aldeano Leñador El aldeano sigue una serie de pasos, que son:
  • Plantar: Tras realizar el movimiento, el aldeano planta una semilla en el suelo.
  • Regar: Realizar el movimiento nuevamente mientras se está cerca de la semilla hará que el aldeano la riegue, lo cual la hace crecer en un árbol.
  • Talar: Usar el movimiento una vez más cerca del árbol hará que el aldeano lo golpee con su hacha. Realizar este paso una vez más hará que el árbol caiga y haga daño a los oponentes que sean aplastados por este.
Banjo y Kazooie Disparo de Huevos Hacia Atrás Kazooie saca su trasero de la mochila de Banjo y lanza un Huevo-Granada en forma diagonal hacía arriba.
Bayonetta Tiempo Brujo Si es atacada por algún oponente al usar este ataque, este se verá ralentizado, lo cual le da oportunidad a Bayonetta de atacarlo. El tiempo que el enemigo dura ralentizado dependerá de la cantidad de daño que haya acumulado.
Bowser Bomba Bowser Salta y ataca con sus cuernos para luego caer hacia abajo muy rápido. Si está en el aire, simplemente se dejará caer directamente al suelo.
Bowser Jr./Bowsy Mecakoopa/Mechakoopa Saca un Mecakoopa/Mechakoopa del Koopayaso Jr./Minihelikoopa, el cual irá en línea recta hasta tocar a un oponente y explotar. También explotará pasado un tiempo.
Byleth Aymr Coloca la homónima hacha detrás de sí, para después descargar un potente golpe contra el suelo al frente. Byleth puede golpear en la dirección contraria si se mueve la Palanca de Control antes de propinar el hachazo.
Canela Trampa Giroide Entierra a Giroide bajo tierra, a modo de mina. Si un oponente camina por encima del Giroide, este despegará como un cohete, propinando múltiples golpes y culminando en una explosión; Canela también puede optar por activarlo manualmente.
Capitán Falcon/Captain Falcon Patada Falcon Da una patada en llamas. En el suelo, da una patada hacia el frente, moviéndose horizontalmente. En el aire, caerá diagonalmente hacia al piso a una gran velocidad.
Charizard Cambio de Pokémon Cambia de lugar con Squirtle.
Golpe roca
(for 3DS / Wii U)
Saca una roca y la parte en cinco pedazos dándole un cabezazo. Tanto el golpe a la roca como los pedazos en que se rompe la misma son capaces de dañar a los oponentes.
Chrom Bloqueo Se pone en posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, Chrom responde con un ataque cuyo poder depende del daño del ataque del oponente, pero se debilita si conecta con la punta de la Falchion.
Cloud Cargalímites / Toque final El ataque especial cambia en base al estado del Límite:
  • Cargalímites: De no estar lleno, cargará el Límite. Mientras lo carga, no podrá moverse ni atacar. Si la carga llega al máximo, este movimiento será reemplazado por Toque final.
  • Toque final: Con el Límite lleno, girará rápidamente, creando un tornado a su alrededor. Si atrapa a un oponente, este saldrá despedido a una distancia enorme a pesar de su ínfima cantidad de daño.
Corrin Contrataque dragón Transforma su cabeza y adopta una pose. Si es atacado por un oponente, lo esquivará, se transformará en dragón y creará dos columnas de agua a su alrededor, causando daño a los enemigos. El poder de las columnas depende del daño del ataque que Corrin esquivó.
Daisy Verdura Escarba un poco de tierra y saca un nabo con rostro, el cual puede lanzar como un objeto. El poder del nabo depende de la expresión que lleve.
Robin/Daraen Nosferatu Suelta una nube de humo de color púrpura, drenando la vitalidad del enemigo que atrape mientras reduce su propio medidor de daño. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos.
Diddy Kong Cáscara de plátano/Monda de plátano Arroja una cáscara de plátano/monda de plátano detrás suyo, la cual se comporta como el objeto homónimo.
Donkey Kong Palmeo Golpea el suelo con sus manos. Presionar el botón de ataque especial repetidamente aumentará el número de golpes.
Dr. Mario Dr. Tornado Gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios golpes consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras gira. Presionar el botón de ataque especial repetidamente lo hará ascender.
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt Wild Gunman Invoca a un pistolero de entre cinco posibles, quien disparará balas a los oponentes. El pistolero puede ser derrotado.
Entrenadora de Wii Fit Respiración profunda Se frota el estómago e inhala profundamente. Tras esto, aparece un círculo azul a su alrededor, el cual se irá encogiendo hasta llegar hasta el círculo rojo sobre la Entrenadora de Wii Fit. Si se presiona el botón de ataque especial en el momento justo, sus atributos serán temporalmente potenciados.
Espadachín Mii Contrataque Asume una pose defensiva por unos instantes. Si es atacado en ese período de tiempo, contratacará sin ser dañado; el poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente.
Tajo revés Da una vuelta y crea un arcoíris delante suyo. Causa poco daño, pero cambia la dirección de los oponentes y refleja los proyectiles que toque.
Carga de aura Arremete hacia adelante con la espada al frente. Si es realizado en el aire, descenderá diagonalmente.
Rosalina/Estela y Destello Antigravedad Agita su varita, creando una zona capaz de desviar proyectiles y atraer objetos cercanos hacia ella.
Falco Reflector El comportamiento de este ataque especial depende del juego:
  • En Super Smash Bros. Melee, crea un campo de fuerza capaz de reflejar proyectiles, incrementando su fuerza. Causa un poco de daño durante su activación.
  • A partir de Super Smash Bros. Brawl, saca el homónimo dispositivo y le da una patada al frente, pudiendo hacer daño y reflejar proyectiles con mayor fuerza que la original.
Fox Reflector Activa el homónimo dispositivo, creando un campo de fuerza a su alrededor y causando un poco de daño durante su activación. El dispositivo puede reflejar proyectiles mientras esté activo, incrementando su fuerza.
Ganondorf Patada del hechicero Se lanza con una patada oscura. Se mueve horizontalmente por el suelo, y en el aire, cae diagonalmente hacia abajo a una gran velocidad (y un efecto meteórico).
Greninja Sustituto Adopta una pose y si es atacado durante la misma, desaparece y deja un Muñeco Sustituto (o un tronco), tras lo cual reaparecerá con una patada. Mantener una dirección en la Palanca de Control altera el punto en el que Greninja reaparece.
Héroe Elegir orden Asume una pose pensativa. Mientras se encuentre en esa pose, un menú aparecerá sobre su medidor de daño; este menú cuenta con una selección de cuatro hechizos elegidos al azar de entre 21 hechizos posibles, cada uno con sus propios efectos. Cada hechizo requiere de magia para poder ser usado.
Ice Climbers Ventisca Lanzan una ventisca por sus manos, pudiendo congelar al oponente. Al usar el movimiento en tierra, los Ice Climbers atacarán a ambos lados, mientras que en el aire atacarán en una única dirección.
Ike Contrataque Asume una posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y contrataca. El poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente.
Incineroar Desquite Asume una pose de intimidación. Si es golpeado durante esta pose, contrataca con una débil llama y su pelaje se ilumina; esto significa que Incineroar se encuentra en el estado de Desquite, en el que la potencia y el daño del próximo ataque físico realizado serán mayores.
Inkling Plasbomba/Bomba básica Lanza el arma homónima, la cual explotará en pocos segundos. No estallará hasta que haya acabado el temporizador, incluso si impacta contra un rival o un objeto. La explosión de la Plasbomba/Bomba básica cubre de tinta a los oponentes que alcance.
Ivysaur Cambio de Pokémon Cambia de lugar con Charizard.
Jigglypuff Descanso Se queda dormido durante unos segundos, quedando indefenso durante ese tiempo. Al momento exacto de realizar este movimiento, los enemigos muy cercanos resultarán dañados y saldrán volando hacia arriba. En Super Smash Bros. Melee, este ataque incendiaba a los oponentes golpeados, pero a partir de Super Smash Bros. Brawl, Jigglypuff planta una flor sobre sus cabezas.
Joker Guardia rebelde / Tetrakarn / Makarakarn El funcionamiento de este ataque depende del estado de la barra de rebelión:
  • Guardia rebelde: Si la barra de rebelión no está llena por completo, asume una pose defensiva, la cual puede ser extendida al mantener presionado el botón de ataque especial. Mientras Joker se encuentre en esta posición, recibirá mucho menos daño al ser golpeado, al mismo tiempo que llena la barra de rebelión considerablemente.
  • Tetrakarn / Makarakarn: Con Arsene disponible, se pone en posición defensiva, esperando el ataque enemigo. De recibir un ataque físico, Joker usará Tetrakarn y atacará en respuesta; en cambio, de recibir un proyectil, usará Makarakarn y lo reflejará.
Peleador/Karateka Mii Cabezazo meteórico Salta y se deja caer al suelo de cabeza; si ya estaba en el aire, se dejará caer así no más. Desciende con tanta fuerza que tiene la capacidad de enterrar a los oponentes en el suelo, así como un efecto meteórico si están el aire.
Salto espectral Da un salto hacia adelante en forma de semi-círculo. Pasada cierta distancia, el Peleador Mii/Karateka Mii puede hacer una patada al presionar el botón de ataque especial.
Patadas destructoras
(for 3DS / Wii U)
Avanza con una rápida serie de patadas, para luego dar una última patada más fuerte. De usarse en el aire, el Peleador Mii/Karateka Mii pateará directamente hacia abajo, flotando en su posición actual durante su primer uso antes de tocar el suelo.
Bloqueo y agarre Coloca su brazo al frente y asume una pose defensiva. Si el brazo es golpeado durante la misma, el Peleador Mii/Karateka Mii responderá con un muy poderoso agarre.
Kazuya Heaven's Door Transformado en Devil Kazuya, ataca con un gancho acompañado de un pequeño salto. Si este gancho conecta con el oponente, lo agarrará y procederá a azotarle contra el suelo.
Ken Ataque Focus/Focus Attack Se coloca en una pose defensiva para luego realizar una patada. Puede resistir un ataque durante la pose. Cargar el ataque hace que la patada incapacite al oponente, y cargarlo al máximo hace que sea imposible defenderse de la misma.
King K. Rool Panza real Hinchará su panza, la cual brilla durante el ataque. Si la panza es golpeada, King K. Rool contratacará. Si es golpeada por un proyectil, lo reflejará.
Kirby Roca Se convierte en una roca u otro objeto pesado. Al usarse en el aire, cae en picada rápidamente, haciendo mucho daño a todo enemigo cercano al impacto.
Link Bomba
(previo a Ultimate)
Saca una bomba pequeña, la cual explota al ser lanzada y hacer contacto con un oponente o superficie. La bomba también detonará por su cuenta pasado un tiempo.
Bomba remota Crea una bomba esférica azulada por medio de la tableta sheikah, la cual puede ser detonada manualmente. La bomba también detonará por su cuenta pasado un tiempo.
Little Mac Guardia Adopta una posee de bloqueo. Cuando es golpeado, él finge que va a retroceder y contrataca con un gancho elevado mientras da un paso hacia delante.
Lucario Doble equipo Adopta una pose de combate. Si recibe un golpe, se dividirá en dos y lastimará por detrás a quien haya intentado hacerle daño. El poder de este ataque depende únicamente del Aura de Lucario.
Lucas Imán PSI Crea un campo de fuerza en su mano que absorbe ciertos tipos de proyectiles, reduciendo el daño acumulado de Lucas al hacerlo. Puede hacer daño al ser desactivado.
Lucina Contrataque/Bloqueo Asume una pose, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, ella no recibe daño y contrataca. El poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente.
Luigi Ciclón Luigi Gira sobre su propio eje, formando una fuerte andanada de golpes giratorios. Previo a Super Smash Bros. Ultimate, presionar el botón de ataque especial repetidamente haría a Luigi ascender; en dicho juego, solo puede flotar un poco.
Mario Tornado Mario
(SSB / Melee)
Gira sobre sí mismo rápidamente, realizando varios golpes consecutivos y produciendo daño a quien se acerque mientras gira. Presionar el botón de ataque especial repetidamente lo hará ascender.
F.L.U.D.D./ACUAC Se coloca el dispositivo homónimo, con quien lanza un chorro de agua que empuja a los enemigos sin hacerles daño. Cargar el ataque aumenta la fuerza de empuje del chorro de agua.
Marth Contrataque/Bloqueo Asume una posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y contrataca. A partir de Super Smash Bros. Brawl, el poder de este contrataque depende del daño del ataque contrarrestado, mas nunca se ve afectado por la parte de la Falchion divina que toque al oponente.
Mega Man Escudo de hojas Crea un escudo de hojas que lo rodea y puede a su vez ser lanzado como arma contra el oponente.
Meta Knight Capa dimensional Se envuelve en su capa, desapareciendo unos instantes, para luego volver a aparecer. Mantener presionado el botón de ataque especial hará que ataque al reaparecer.
Mewtwo Anulación Usa sus poderes psíquicos para aturdir al oponente por un momento. No funciona si el oponente no está mirando a Mewtwo.
Min Min Cambio de puño Cambia el Puño utilizado por su brazo derecho. Min Min tiene de entre tres Puños a elegir, cambiando entre ellos siguiendo el orden más abajo:
  • Igniokram: un Puño que hace uso de un aro el cual, a su vez, puede ser usado como extensión del Puño debido a la trayectoria curva que cubre al ser lanzado.
  • Megavatio: un Puño muy lento (tanto en velocidad de movimiento como de ataque) y poco flexible, que compensa con grandes daños y gran potencia de lanzamiento.
  • Dragón: un Puño que porta poder, velocidad y alcance equilibrados que puede lanzar un rayo láser al ser usado.
Mr. Game & Watch Balde/Cubo Saca un balde/cubo que puede absorber cualquier proyectil de energía. Al absorber tres proyectiles (o un proyectil con el poder suficiente), el balde/cubo se llena, y Mr. Game & Watch podrá vaciarlo en sus oponentes para un ataque extremadamente potente. En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento puede reflejar proyectiles sólidos.
Mythra Cambio a Pyra Cambia de lugar con Pyra.
Ness Imán PSI Crea un campo de fuerza a su alrededor que absorbe ciertos tipos de proyectiles, reduciendo el daño acumulado de Ness al hacerlo. Tiene un efecto de empuje y, en Super Smash Bros. Ultimate, el campo de fuerza puede hacer daño.
Olimar Reagrupación de Pikmin Llama a los Pikmin hacia Olimar, sin importar la distancia en que se encuentren. Si están todos cerca de él, se reordena la fila. Posee un breve periodo de armadura pétrea.
Pac-Man Hidrante/Boca de riego Deja caer al suelo un hidrante, el/una boca de riego, la cual lanzará agua que empujará a los personajes hacia ambos lados o hacia arriba.
Palutena Contrataque Asume una pose defensiva. Si es atacada mientras mantiene la pose, contratacará atacando con su bastón hacia el lado por el que fue atacada. En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento fue combinado con Reflector, ataque especial lateral de Palutena en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Antigravedad
(for 3DS / Wii U)
Lanza un hechizo sobre sí misma que la hace ser más ligera. Mientras dure el efecto, su velocidad al caminar y correr, su velocidad aérea y su capacidad de salto se incrementarán, mientras que su velocidad de caída y su peso se reducirán.
Fuego artificial
(for 3DS / Wii U)
Lanza una bola de fuego, la cual se elevará y luego explotará, causando daño a los oponentes.
Peach Verdura Escarba un poco de tierra y saca un nabo con rostro, el cual puede lanzar como un objeto. El poder del nabo depende de la expresión que lleve.
Planta piraña/Planta Piraña Tallo elástico Se esconde en su maceta. Cuando se suelta el botón de ataque especial o tras alcanzar la carga máxima, estira el tallo en la dirección en la que se apunte con la Palanca de Control y muerde a quien se atraviese en su camino.
Pichu Trueno Da un grito y hace que caiga un rayo, el cual provoca bastante daño a los oponentes (y, en Super Smash Bros. Ultimate, un efecto meteórico justo al salir de la nube). En caso de impactar con Pichu, un halo de electricidad le rodeará, provocando más daño. Si el rayo golpea a Pichu, se causará daño a sí mismo.
Pikachu Trueno Da un grito y hace que caiga un rayo, el cual provoca bastante daño a los oponentes (y, a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, un efecto meteórico justo al salir de la nube). En caso de impactar con Pikachu, un halo de electricidad le rodeará, provocando más daño.
Pit Escudo reflector
(Brawl)
Se agacha y se protege con un escudo, bloqueando y reflejando cualquier proyectil sin sufrir daño.
Orbitales escudo Emplea el arma homónima para invocar dos escudos espectrales, uno a cada lado de él. Pueden reflejar proyectiles. Es posible golpear los Orbitales escudo, lo que termina destruyéndolos por un tiempo si reciben demasiado daño.
Pit Sombrío Orbitales escudo Emplea el arma homónima para invocar dos escudos espectrales, uno a cada lado de él. Pueden reflejar proyectiles. Es posible golpear los Orbitales escudo, lo que termina destruyéndolos por un tiempo si reciben demasiado daño.
Pyra Cambio a Mythra Cambia de lugar con Mythra.
R.O.B. Gyro Saca un giroscopio y empieza a cargar. Cuando esté cargado al máximo, R.O.B. dejará de cargar, y deberá realizar el movimiento una vez más para lanzar el giroscopio.
Rey Dedede Martillo a reacción Revela el motor oculto en su martillo, el cual después oscilará para potenciar el golpe venidero. Este movimiento se puede cargar para aumentar la potencia del golpe, pero cuando el martillo empiece a rezumar electricidad, se puede ver como el Rey Dedede hace una mueca de dolor; a partir de aquí, empezará a recibir daño.
Richter Agua bendita Lanza un frasco de agua bendita que, al tocar el suelo, explotará y creará llamas azules.
Ridley Estocada mortal Realiza una lenta estocada con su cola. Si alcanza a un personaje justo con la punta de la misma, el ataque hará una enorme cantidad de daño y dejará a la víctima tirada en el suelo.
Roy Contrataque/Bloqueo Asume una posición defensiva, esperando el ataque enemigo. Al recibir el ataque, él no recibe daño y contrataca con un espadazo en llamas. El poder de este contrataque depende del daño del ataque del oponente, pero se debilita si conecta con la punta de la Espada de los Sellos.
Ryu Ataque Focus/Focus Attack Se coloca en una pose defensiva para luego realizar un puñetazo. Puede resistir un ataque durante la pose. Cargar el ataque hace que el puño incapacite al oponente, y cargarlo al máximo hace que sea imposible defenderse del mismo.
Samus Bomba Se convierte en la Morfosfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
Samus oscura/Samus Oscura Bomba Se convierte en la Morfosfera y deja una bomba pequeña, la cual explota a los pocos segundos.
Samus Zero Salto mortal Brilla durante un instante y realiza un gran salto hacia atrás. Presionar el botón de ataque especial nuevamente hará que Samus Zero propine una patada con efecto meteórico.
Sephiroth/Sefirot Centella Invoca una pared de luz, cuyos destellos atacarán al oponente. Puede detener ataques enemigos y contrarrestarlos, incrementando su poder, pero se romperá si dicho ataque es demasiado fuerte.
Sheik Transformación
(Melee / Brawl)
Se transforma en Zelda.
Salto delfín Realiza una vuelta acrobática hacia delante, usando el talón para patear a quien se encuentre en su camino (y rebotando de ellos/las paredes). Cubre una mayor distancia en el aire que en tierra.
Shulk Premonición Asume una pose durante unos instantes. Si es atacado mientras mantiene la pose, realizará un contrataque con la Monado mientras ralentiza al oponente que le atacó. Si al momento de recibir un ataque o desde antes se mueve la Palanca de Control en la dirección por la que es recibido el ataque, Shulk activará una variante alterna, aunque solo puede usarla en el suelo.
Simon Agua bendita Lanza un frasco de agua bendita que, al tocar el suelo, explotará y creará una llama.
Snake C4 Coloca el homónimo explosivo en el suelo, las paredes u otro personaje (dependiendo de que esté más cerca), el cual puede detonar a distancia al realizar el movimiento nuevamente.
Sonic Carga torbellino Se vuelve una esfera y gira sobre sí mismo sin moverse de lugar. Si se suelta el botón de movimiento especial al momento de ejecutar el movimiento, solo se dejará de girar. En cambio, si se mantiene presionado abajo en la Palanca de Control y se presiona repetidamente el botón de ataque especial, al dejar de presionar abajo en la Palanca de Control, Sonic saldrá girando en línea recta.
Sora Contraataque Coloca la Llave espada frente a él. Al golpearla, el oponente será aturdido, tras lo cual Sora contrataca. Su poder depende del daño del ataque contrarrestado. Puede reflejar proyectiles, pero estos no cambiarán su trayectoria.
Squirtle Cambio de Pokémon Cambia de lugar con Ivysaur.
Steve Dinamita Crea una caja de dinamita y la coloca al frente. Si la caja de dinamita se coloca en el suelo, se le puede adjuntar una placa de presión, con la cual se puede detonar de forma remota.
Terry Power Dunk Da un salto, para luego lanzarse en picada con el puño extendido e inmiscuido de ki naranja. La altura alcanzada aumenta si se deja pulsado el botón de ataque especial. De realizarse con la combinación clásica de botones en la Palanca de Control, su poder incrementa.
Tirador Mii Reflector Genera un escudo desde su cañón que refleja proyectiles.
Bomba terrestre Lanza una bomba que explotará en unos pocos segundos o al hacer contacto con algún enemigo u objeto.
Absorción Genera un campo de fuerza alrededor de sí mismo que absorbe proyectiles, reduciendo el daño acumulado del Tirador Mii. Al terminar el ataque, los objetos y personajes que se encuentren cerca del Tirador Mii serán empujados.
Toon Link Bomba Saca una bomba pequeña, la cual explota al ser lanzada y hacer contacto con un oponente o superficie, dejando una humareda. La bomba también detonará por su cuenta pasado un tiempo.
Wario Tufo Wario Expulsa un pedo cuyo poder y alcance varían con el tiempo: mientras más se dure sin usar el movimiento, más fuerte será y más alto llegará.
Wolf Reflector Activa el dispositivo homónimo para crear un campo de fuerza de color rosa a su alrededor, el cual puede reflejar proyectiles (incrementando su fuerza y velocidad), así como causar un poco de daño durante su activación y durante la reflexión de un proyectil.
Yoshi Aplastón/Pisotón Salta mientras ataca con la cabeza, da un giro y se deja caer con todo su peso directamente hacia abajo, dando un poderoso golpe y creando estrellas al aterrizar en el suelo. Si está en el aire, Yoshi se dejará caer directamente al suelo.
Young Link Bomba Saca una bomba pequeña, la cual explota varias veces al ser lanzada y hacer contacto con un oponente o superficie. La bomba también detonará por su cuenta pasado un tiempo.
Zelda Transformación
(Melee / Brawl)
Se transforma en Sheik.
Ataque del espectro Invoca a un Espectro que ataca al oponente que tenga delante suyo, el cual puede ser destruido al recibir cierta cantidad de daño. Cargar el ataque cambia el golpe usado por el Espectro, siendo cada uno más fuerte que el anterior.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]