Abismo de Brinstar

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Este artículo trata sobre el escenario introducido en Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Brinstar, véase Brinstar (desambiguación).
Abismo de Brinstar
Vista general del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista general del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Metroid
Aparece en Melee
Ultimate
Disponibilidad Brawl: Desbloqueable
Ultimate: Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Melee / Brawl / for Nintendo 3DS)
8 (Ultimate)
Hogar
Torneo (SSBM)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido

Abismo de Brinstar (Brinstar Depths en inglés; ブリンスタ深部 Burinsuta Shinbu lit. Profundidades de Brinstar en japonés) es un escenario desbloqueable que aparece en Super Smash Bros. Melee. Este regresa en Super Smash Bros. Ultimate como un escenario inicial.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. Melee, se debe participar en 50 combates en el Modo Multijugador.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, este es un escenario inicial, por lo que no necesita ser desbloqueado.

Características[editar código | editar]

El escenario consiste en una gran plataforma, cerca de la cual hay otras dos plataformas más pequeñas. Cada cierto tiempo, Kraid aparece en el fondo del escenario, tras lo cual golpea un extremo de la plataforma principal, haciéndola girar hacia la derecha o la izquierda (dependiendo en qué extremo golpee Kraid), cambiando el terreno de combate de los personajes. Las dos plataformas pequeñas se mueven junto a la gran plataforma.

La lava al fondo del escenario, a diferencia de Brinstar, es solo decorativa, por lo que los personajes que caigan en ella seguirán directamente hacia abajo, recibiendo un noqueo.

En Super Smash Bros. Ultimate, Calamarciñas, Luna y Nikki son los únicos ayudantes que no pueden ser invocados en este escenario bajo ninguna circunstancia. Por otra parte, los siguientes ayudantes solo pueden ser invocados en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo: Chomp Cadenas, Capitán, Conejo Arcadio/Conejo de los recreativos, Demonio, Knuckles the Echidna, Rathalos, Tiki y Tagarote escurridizo.

En Super Smash Bros. Ultimate, Exeggutor de Alola, Lunala y Marshadow son los únicos Pokémon que no pueden aparecer en la forma normal de este escenario; solo pueden aparecer en las versiones Campo de batalla y Ω.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • Kraid no aparece, lo que significa que el escenario no puede rotar.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se ve prohibido en los torneos en todas sus apariciones. Su naturaleza rotatoria cambia el terreno de forma aleatoria y puede incluso llegar a desactivar los bordes del escenario. Además, el margen superior está bastante cerca del escenario, dándole ventajas a personajes con ataques de moderada potencia con trayectoria vertical (como Fox), o aquellos que tienen la habilidad de poder acercarse al margen (como Jigglypuff).

Si bien desactivar los mecanismos en Super Smash Bros. Ultimate elimina el aspecto rotatorio del escenario, la posición por defecto del mismo no posee bordes que puedan ser agarrados.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Artículo principal: Música (SSBM)
  • Abismo de Brinstar

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Metroid en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Etiqueta Nueva remezcla SSBU.jpg Brinstar Depths
  • Tema secundario: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Brinstar Depths (Melee)

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

Si bien no existe un área en los juegos de Metroid bajo el nombre "Abismo de Brinstar", algunas partes del escenario están basadas en el concepto de las profundidades del planeta Brinstar, particularmente como son retratadas en Metroid. En su misión en el Planeta Zebes, Samus tenía que descender hasta llegar a la habitación donde se encuentra el sub-jefe Kraid, subido en una plataforma sobre una piscina de ácido.

En su primera aparición, Kraid no era mucho más alto que Samus y carecía de cola, pero recibió un rediseño en Super Metroid que lo volvió de tamaño gigante. Uno de los ataques de Kraid consiste en lanzar garrazos, acción que realiza en la serie Super Smash Bros. para hacer girar al escenario.

Curiosidades[editar código | editar]

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Planet Zebes: Die Tiefen von Brinstar1
Tiefen von Brinstar2
Planeta Zebes: Las Profundidades de Brinstar
Profundidades de Brinstar
Chino (simplificado)
China
布林斯塔深部 (Bùlínsītǎ Shēnbù) Profundidades de Brinstar
Chino (tradicional)
Taiwan
布林斯塔深部 (Bùlínsītǎ Shēnbù) Profundidades de Brinstar
Coreano
República de Corea
브린스타 심층부 (Beurinseuta Simcheungbu) Profundidades de Brinstar
Español
España
Planeta Zebes: Abismo de Brinstar1
Abismo de Brinstar2
Latinoamérica
Abismo de Brinstar
Francés
Francia
Planète Zèbes: Profondeurs de Brinstar1
Profondeurs de Brinstar2
Planeta Zebes: Profundidades de Brinstar
Profundidades de Brinstar
Canadá
Profondeurs de Brinstar Profundidades de Brinstar
Inglés Planet Zebes: Brinstar Depths1
Brinstar Depths2
Planeta Zebes: Profundidades de Brinstar
Profundidades de Brinstar
Italiano
Italia
Planet Zebes: Brinstar Depths1
Le profondità di Brinstar2
Planeta Zebes: Profundidades de Brinstar
Las Profundidades de Brinstar
Japonés
Japón
惑星ゼーベス ブリンスタ深部 (Wakusei Zēbesu: Burinsuta Shinbu)1
ブリンスタ深部 (Burinsuta Shinbu)2
Planeta Zebes: Profundidades de Brinstar
Profundidades de Brinstar
Neerlandés
Países Bajos
Dieptes van Brinstar Profundidades de Brinstar
Ruso
Rusia
Глубины Бринстара (Grubiny Brinstara) Profundidades de Brinstar

Enlaces externos[editar código | editar]

Metroidover alberga más información sobre Abismo de Brinstar. TituloUniversoMetroid.png

Véase también[editar código | editar]