Velocidad de caída
- Este artículo trata sobre cuan rápido puede caer un personaje. Para ver información sobre cuanto se acelera al caer, véase Gravedad. Para ver información sobre la resistencia innata de un personaje, véase Peso.
La velocidad de caída (Falling Speed en inglés) es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar cuán rápido puede moverse un personaje hacia abajo en el aire.
CaracterísticasEditar
La velocidad de caída de un personaje tiene un gran impacto en su estilo de lucha: por ejemplo, Fox, un personaje con alta velocidad de caída, utiliza este factor para forzar a los oponentes a quedarse en el aire; por su parte, Jigglypuff, un personaje con baja velocidad de caída, es capaz de atacar varias veces en el aire debido a su muy baja velocidad de caída.
La velocidad de caída, así como la velocidad aérea, son factores que determinan cuán bien un personaje puede recuperarse. Además, junto al peso, afecta directamente la efectividad de los ataques que lanzan a los oponentes en una trayectoria vertical, haciéndolos más efectivos en personajes que caen lentamente que en personajes que caen rápidamente. Ha de notarse, sin embargo, que es más difícil dar K.O. de esta manera a un personaje que cae lentamente, pero tiene un alto peso, que a uno que cae lentamente y es más liviano. Aunque la velocidad de caída y el peso afectan esto, ambos factores son independientes uno del otro: un personaje que cae rápidamente no es necesariamente un personaje pesado, y viceversa.
Algunos objetos, como la capucha de conejo y el bloque verde, incrementan la velocidad de caída del usuario. Algunos escenarios también pueden afectarla, como el Tipo volador del Estadio Pokémon 2 y La Cúspide cuando se desliza. Todos los personajes pueden acelerar su velocidad de caída.
ClasificaciónEditar
Los personajes son generalmente clasificados en dos grupos: flotantes y "fast-fallers". Cada tipo tiene sus ventajas y desventajas de acuerdo con el estilo del jugador.
"Fast-faller"Editar
"Fast-faller" es un nombre usado para referirse a los personajes con una velocidad de caída relativamente alta. Dos ejemplos de "fast-fallers" son Fox y Capitán Falcon/Captain Falcon.
Los "fast-fallers" disfrutan de beneficios como ser capaces de llegar al suelo más rápidamente, así como mejor capacidad para acercarse, y una mejor resistencia a recibir K.O.s verticales. A cambio, sus habilidades de recuperación tienden a ser peores. Generalmente, los "fast-fallers" son más susceptibles a diferentes combos (aunque factores como su peso y tamaño también tienen que ver).
FlotanteEditar
Flotante (Floaty en inglés) es un nombre usado para referirse a los personajes con una velocidad de caída relativamente baja. Jigglypuff y Samus son ejemplos de esto en la serie; en particular, la baja velocidad de caída de Samus es algo inusual, dado que es una de los personajes más pesados.
Los personajes flotantes disfrutan de beneficios como ser capaces de realizar muchos ataques aéreos consecutivamente, una mejor recuperación debido a una mejor maniobrabilidad aérea, y una menor vulnerabilidad a diferentes combos (aunque factores como su peso y tamaño pueden afectar esto). En consecuencia, sufren desventajas como su vulnerabilidad a ser forzados a quedarse en el aire, el tener recuperaciones bastante predecibles, y el hecho de que son más propensos a recibir K.O.s verticales.
Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros.Editar
Lugar | Personaje | Velocidad de caída |
---|---|---|
N/A | Metal Mario | 100 |
Donkey Kong gigante | 72 | |
1 (JPN) 2 (NTSC / AUS / PAL) |
Link | 64 |
2-3 (JPN) 3 (NTSC / AUS / PAL) |
Fox | 60 |
2-3 (JPN) 1 (NTSC / AUS / PAL) |
Captain Falcon | 60 (JPN) 66 (NTSC / AUS / PAL) |
4 (JPN) 5 (NTSC / AUS / PAL) |
Donkey Kong | 56 |
5-6 (JPN) 4 (NTSC / AUS / PAL) |
Yoshi | 55 (JPN) 58 (NTSC / AUS / PAL) |
5-6 (JPN) 6 (NTSC / AUS / PAL) |
Ness | 55 |
7 | Pikachu | 52 |
8 | Kirby | 48 |
9 | Mario | 44 |
10-11 | Luigi | 42 |
Samus | ||
12 | Jigglypuff | 38 |
Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. MeleeEditar
Lugar | Personaje | Velocidad de caída |
---|---|---|
1 | Falco | 3.1 |
2 | Captain Falcon | 2.9 |
3 | Fox | 2.8 |
N/A | Giga Bowser | 2.4 |
4-5 | Donkey Kong | 2.4 |
Roy | ||
6 | Marth | 2.2 |
7-9 | Link | 2.13 |
Young Link | ||
Sheik | ||
10 | Ganondorf | 2 |
N/A | Modelo 3D hombre | 2 |
11 | Yoshi | 1.93 |
12-14 | Bowser | 1.9 |
Pikachu | ||
Pichu | ||
15 | Ness | 1.83 |
N/A | Modelo 3D mujer | 1.8 |
16-18 | Mario | 1.7 |
Dr. Mario | ||
Mr. Game & Watch | ||
19-21 | Luigi | 1.6 |
Kirby | ||
Ice Climbers | ||
N/A | Saco de arena | 1.6 |
22-23 | Peach | 1.5 |
Mewtwo | ||
24-25 | Zelda | 1.4 |
Samus | ||
26 | Jigglypuff | 1.3 |
Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. BrawlEditar
Lugar | Personaje | Velocidad de caída |
---|---|---|
N/A | Giga Bowser | 2.5 |
Wario Man | 2.2 | |
1 | Rey Dedede | 1.95 |
2 | Captain Falcon | 1.837 |
3 | Fox | 1.831 |
4 | Wolf | 1.8 |
5 | Snake | 1.73 |
6 | Falco | 1.708 |
7-8 | Ganondorf | 1.65 |
Ike | ||
9 | Link | 1.6 |
10-11 | Donkey Kong | 1.58 |
Sheik | ||
12-13 | Pikachu | 1.5 |
Marth | ||
14 | Sonic | 1.45 |
15-16 | Diddy Kong | 1.43 |
Samus Zero | ||
17 | Pit | 1.42 |
18 | Wario | 1.4 |
19-20 | Bowser | 1.39 |
Meta Knight | ||
21 | Lucas | 1.37 |
22-23 | Ivysaur | 1.35 |
Charizard | ||
24 | Ness | 1.31 |
25-26 | Squirtle | 1.3 |
Olimar | ||
27 | Yoshi | 1.29 |
28-29 | Mario | 1.28 |
Toon Link | ||
N/A | Aleados | 1.28 |
30 | Mr. Game & Watch | 1.24 |
31 | Luigi | 1.22 |
32-35 | Kirby | 1.2 |
Lucario | ||
Ice Climbers | ||
R.O.B. | ||
36 | Zelda | 1.13 |
37 | Samus | 1.07 |
38 | Peach | 1.05 |
39 | Jigglypuff | 0.98 |
Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii UEditar
Lugar | Personaje | Velocidad de caída |
---|---|---|
N/A | Giga Bowser | 2.5 |
Wario Man | 2.2 | |
Giga Mac | ||
1 | Fox | 2.05 |
2 | Rey Dedede | 1.95 |
3 | Greninja | 1.85 |
4 | Capitán Falcon/Captain Falcon | 1.837 |
5-8 | Falco | 1.8 |
Little Mac | ||
Mega Man | ||
Roy | ||
9 | Bayonetta | 1.77 |
10-11 | Diddy Kong | 1.75 |
Sheik | ||
12-13 | Peleador Mii/Karateka Mii | 1.71 |
Samus Zero | ||
14-15 | Lucario | 1.682 |
Cloud | 1.683 | |
16 | Meta Knight | 1.66 |
17-21 | Bowser Jr./Bowsy | 1.65 |
Corrin | ||
Ganondorf | ||
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt | ||
Ike | ||
22 | Donkey Kong | 1.63 |
23 | Wario | 1.61 |
24-27 | Link | 1.6 |
Ryu | ||
R.O.B. | ||
Espadachín Mii | 1.61 | |
28-29 | Marth | 1.58 |
Lucina | ||
N/A | Mega-Lucario | 1.58 |
30 | Pikachu | 1.55 |
31-35 | Mewtwo | 1.5 |
Mario | ||
Dr. Mario | ||
Robin/Daraen | ||
Shulk | ||
36-37 | Pit | 1.48 |
Pit Sombrío | ||
38-39 | Sonic | 1.45 |
Tirador Mii | 1.451 | |
40-41 | Palutena | 1.4 |
Charizard | ||
42 | Bowser | 1.39 |
43 | Lucas | 1.37 |
44-46 | Zelda | 1.35 |
Pac-Man | ||
Olimar | ||
47 | Aldeano | 1.32 |
48 | Ness | 1.31 |
49-50 | Entrenadora de Wii Fit | 1.3 |
Samus | 1.34 | |
51 | Yoshi | 1.29 |
52 | Toon Link | 1.28 |
53 | Luigi | 1.25 |
54 | Mr. Game & Watch | 1.24 |
55 | Kirby | 1.23 |
56 | Rosalina y Destello/Estela y Destello | 1.2 |
57 | Peach | 1.15 |
58 | Jigglypuff | 0.98 |
NotasEditar
- ↑ [a] [b] [c] La velocidad de caída del Combatiente Mii/Luchador Mii está relacionada con su tamaño.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.3, este valor era de 1.56 unidades.
- ↑ Si el Límite se encuentra al máximo, la velocidad de caída de Cloud aumenta a 1.848 unidades.
- ↑ Previo a la actualización 1.1.5, este valor era de 1.25 unidades.
Lista de valores de velocidad de caída en Super Smash Bros. UltimateEditar
En este juego, cuando un personaje es enviado a volar por los aires en un ángulo de entre 70° y 110°, este porta una velocidad de caída temporal de 1.8 unidades hasta que el periodo de retroceso termine. Esto no aplica a la potencia independiente del peso.
NotasEditar
- ↑ En la actualización 3.1.0, este valor fue reducido a 1.7 unidades, un cambio que fue revertido en la actualización 4.0.0.
- ↑ Si Ángel de una sola ala se encuentra activa, la velocidad de caída de Sephiroth/Sefirot aumenta a 1.14 unidades.
- ↑ Si el Límite se encuentra al máximo, la velocidad de caída de Cloud aumenta a 1.848 unidades.
- ↑ El Arte de Salto aumenta este valor a 2.212 unidades.
- ↑ Si Aceleración está activa, la velocidad de caída del Héroe aumenta a 1.9625 unidades.
- ↑ Tras usar Teletransporte, la velocidad de caída de Palutena aumenta temporalmente a 2 unidades.
- ↑ Si Respiración profunda está activa, la velocidad de caída de la Entrenadora aumenta a 1.56 unidades. De activarse una segunda vez sin recargarla, la velocidad de caída de la Entrenadora solo aumenta a 1.508 unidades.
- ↑ Si Kirby ha copiado las Artes de Monado, el Arte de Salto aumenta este valor a 1.722 unidades.