Duck Hunt (SSB4)/Dúo Duck Hunt (SSB4)

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Este artículo trata sobre la aparición de/del Duck Hunt/Dúo Duck Hunt en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general sobre los personajes, véase Perro de Duck Hunt y Pato de Duck Hunt.
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Universo: Duck Hunt
También aparece en: Ultimate

Disponibilidad: Desbloqueable
Tier: D (30)

/El Duck Hunt/Dúo Duck Hunt (/Duck Hunt Duo en inglés; ダックハント Dakku Hanto/ en japonés) es uno de los nuevos personajes que conforman el elenco de personajes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, las nuevas entregas de la serie Super Smash Bros. que fueron lanzadas para las consolas Nintendo 3DS y Wii U el 13 de septiembre de 2014 y el 6 de diciembre de 2014, respectivamente. Su aparición fue confirmada de forma no oficial en imágenes y videos filtrados que mostraban el elenco completo del juego. Más tarde, el día 12 de septiembre de 2014, fueron subidos a Internet numerosos vídeos que mostraban los movimientos de todos los personajes secretos del juego, incluyendo a/al Duck Hunt/Dúo Duck Hunt.

/El Duck Hunt/Dúo Duck Hunt se encuentra en la 30º posición en la tier list, al tope de la clase D. La fortaleza más grande del personaje/dúo es su juego a distancia, con dos proyectiles muy versátiles sobre los cuales el personaje/el dúo posee control, junto a un movimiento que les permite contrarrestar en parte los proyectiles de sus oponentes. Además, poseen un muy buen juego aéreo, lo cual, combinado con sus proyectiles, les permite realizar edge-guarding muy bien. Y aunque sus ataques normales no sobresalen comparados con los de otros personajes, estos generalmente cumplen su función, lo cual les permite defenderse en el combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, su defecto más aparente es la falta general de potencia en sus ataques. Como tal, depende casi completamente del edge-guarding para poder conseguir K.O.s. Su supervivencia tampoco es espectacular, debido al hecho de que, en términos de peso, se encuentran entre los más livianos de los pesos medianos, y su velocidad de caída está por encima del promedio. A pesar de tener la habilidad de saltar de la pared, sus habilidades de recuperación son pobres debido a su relativamente lenta velocidad aérea, y aunque el Aleteo cubre una distancia vertical promedio, este no cubre mucha distancia horizontal.

Cómo desbloquear[editar código | editar]

Versión de Nintendo 3DS

La batalla para desbloquear a/al Duck Hunt/Dúo Duck Hunt tomará lugar en Campo de batalla.

Versión de Wii U

La batalla para desbloquear a/al Duck Hunt/Dúo Duck Hunt tomará lugar en Duck Hunt.

Características[editar código | editar]

/A diferencia de lo que su nombre podría sugerir, /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt es un trio compuesto/ es en realidad un trio, el cual está compuesto por el Perro, el Pato, y un pistolero al que solo se le ve la mano (quien usa el NES Zapper). El Perro y el Pato componen la mayoría de los ataques del equipo, pero el pistolero está presente en algunos. En términos de movilidad, /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt posee una velocidad al caminar y correr promedio, velocidades aérea y de caída por encima del promedio, así como una aceleración aérea por encima del promedio, pero poseen una baja gravedad, baja tracción, y un peso por debajo del promedio. Además, el Perro posee la habilidad de arrastrarse, así como saltar de la pared.

Los ataques especiales de/del Duck Hunt/Dúo Duck Hunt orientan su estilo de juego a uno basado en el combate a distancia, así como controlar secciones del escenario. Su ataque especial normal, ¡Lata va!, crea un objeto explosivo que, si bien no puede ser recogido, puede ser manipulado con el botón de ataque especial; el tirador tiene control sobre este objeto incluso si el Perro está siendo golpeado. Su ataque especial lateral, Tiro al plato, le hace lanzar un disco hacia delante, y aunque este no hace mucho daño por si mismo, esto puede ser remediado por el tirador, quien puede dispararle a este. Y su ataque especial hacia abajo, Wild Gunman, hace que el Perro invoque a uno de los homónimos vaqueros para que dispare hacia adelante, permitiéndole utilizarlo como maniobra defensiva, ya que su presencia puede proteger al Perro al absorber el impacto de los ataques de sus oponentes. En términos de sus habilidades de recuperación, el Aleteo, su ataque especial hacia arriba, le hace ascender una distancia considerable.

Los ataques normales de/del Duck Hunt/Dúo Duck Hunt son buenos para alejar a sus oponentes y así poder pelear en sus propios términos, pues su ataque normal se conecta correctamente incluso si sus oponentes tiene una alta cantidad de daño, su ataque en carrera cubre una buena distancia y tiene un poder respetable, su ataque fuerte hacia arriba le permite comenzar combos, y sus ataques Smash tienen buen poder y alcance. Su juego aéreo destaca, pues es su segunda faceta más poderosa y sincroniza muy bien con sus ataques especiales. Sus ataques aéreos hacia delante y hacia atrás le ayudan a mantener a sus oponentes fuera del escenario, su ataque aéreo normal posee una alta duración, su ataque aéreo hacia arriba es uno de sus movimientos más poderosos, y su ataque aéreo hacia abajo le da acceso a un Smash meteórico.

Sin embargo, /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt se ve inhibido por varias razones. La más notable de estas es el bajo poder en general de sus movimientos, lo que se traduce en que tienen una gran dificultad para propinar K.O. Además, sus atributos no les proporcionan mucha resistencia, y la baja estatura del Perro, así como el que el Pato pueda ser golpeado, no le proveen de mucho alcance. Además, sus ataques poseen una notable cantidad de retraso final, por lo que no pueden permitirse fallar constantemente, y sus lanzamientos, si bien causan una respetable cantidad de daño, no les permiten comenzar combos, haciéndoles difícil el acumular daño.

En general, /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt puede/pueden ser un gran personaje en las manos correctas, pues la habilidad de manipular sus proyectiles en todo momento, combinado con su juego aéreo, les permite poder engañar a sus oponentes y defenderse de estos fácilmente, pero ya que su estilo de juego necesita de dichos proyectiles, los personajes que puedan reflejarlos o absorberlos pueden deshabilitar su ofensiva.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal: El Perro da un golpe con su pata izquierda, luego un golpe con la cabeza y para finalizar da una doble patada con sus dos patas traseras (2% / 3% / 5%). Si se presiona varias veces el botón de ataque, el Perro se volteará, y el Pato dará rápidos picotazos hacia adelante, terminando con un último picotazo. (Picotazos rápidos: 1%; Picotazo final: 3%)
  • Ataque en carrera: El Perro se agacha deslizándose por el escenario mientras el Pato da un picotazo hacia adelante. (7-10%) (3DS)
  • Fuerte superior: El Perro levanta sus patas traseras, haciendo que el Pato de un golpe hacia arriba con sus alas extendidas (7%). (3DS)
  • Fuerte lateral: El Pato vuela hacia adelante y regresa al Perro (8%). (3DS)
  • Fuerte inferior: El Pato se baja del Perro y da un golpe con su pico hacia adelante (8%). (3DS)

Smash[editar código | editar]

  • Lateral: Suceden tres disparos del pistolero probablemente delante del Perro y el Pato para que los esquiven y estos sean al oponente. (17-23%) (3DS)
  • Superior: Suceden tres disparos por el pistolero probablemente por encima del Perro y el Pato para que los esquiven y en lugar de esto se los de al oponente (14-20%). (3DS)
  • Inferior: Suceden tres disparos por el pistolero probablemente, uno delante del Perro y el Pato, otro detrás de ambos, y un ultimo frente a ellos para que los esquiven y en lugar de ello se los de al oponente (16-22%). (3DS)

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Boca arriba: El Pato picotea a cada lado del Perro. (7%)
  • Boca abajo: El Pato picotea a cada lado del Perro. (7%)
  • Al resbalar: El Pato picotea a cada lado del Perro. (5%)
  • Desde el borde: El Perro se alza en un giro de 180 grados y después se deja caer, dándole al Pato la oportunidad de picotear hacia el frente. (7%)

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: El Perro gira sobre sí mismo con las patas abiertas (5-11%). (3DS)
  • Delantero: El Pato lanza tres picotazos hacia adelante (6-10%). (3DS)
  • Trasero: El Pato vuela hacia atrás y vuelve al Perro (10-12%). (3DS)
  • Superior: El Pato da 3 picotazos hacia arriba (12%). (3DS)
  • Inferior: El Pato vuela debajo del Perro en forma de arco. Produce un Smash meteórico (5% / 10%). (3DS)

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Normal: ¡Lata va!
Lateral: Tiro al plato
Superior: Aleteo
Inferior: Wild Gunman
Smash Final: Banda NES Zapper

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

  • Sale cesped en el escenario, tras lo cual el perro salta hacia éste y hace su típica risa. (3DS)

Poses de espera[editar código | editar]

  • Olfatean el suelo. (Wii U)
  • El Perro se rasca la oreja mientras el Pato mira hacia adelante. (Wii U)

Burlas[editar código | editar]

  • Arriba: El Perro se para sobre sus patas delanteras y se tambalea de atrás hacia adelante. (3DS)
  • Lateral: El Perro se recuesta y hace su típica risa. (3DS)
  • Abajo: El Perro se para sobre sus patas traseras y mueve su cabeza hacia los lados. (3DS)

Poses de victoria[editar código | editar]

    • Arriba: Aparece corriendo, patea una lata y hace una pose como si estuviera a punto de correr.
    • Izquierda: Sale pasto de ocho bits, hacia el cual el Perro salta. Luego, el Perro se asoma mientras se ríe y el Pato vuela a su lado.
    • Derecha: Saca dos tiradores, uno a la derecha y otro a la izquierda.

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores de Duck Hunt (JAP) SSB4 (3DS).png

Tema de victoria[editar código | editar]

Tráiler[editar código | editar]

Duodécimo trailer del juego, mostrando a/al Duck Hunt/Dúo Duck Hunt.

Galería[editar código | editar]

Ilustración promocional[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

Duck Hunt/Dúo Duck Hunt[editar código | editar]

Desbloquear: Completar el Modo Clásico (for Nintendo 3DS) / La senda del guerrero (for Wii U) con /el Duck Hunt/Dúo Duck Hunt.
Imagen

Trofeo del Dúo Duck Hunt SSB4 (3DS).png

Trofeo del Dúo Duck Hunt SSB4 (Wii U).png

Descripción
Duck Hunt
Esta pareja tan desparejada ha sabido superar sus diferencias desde su primera aparición en Duck Hunt, allá por 1985, y ahora hasta les va bien trabajando a dúo. Cuando lances una lata o un plato, ¡pulsa el botón otra vez para darle más fuerza con la ayuda del accesorio NES Zapper y hacer más daño!
  • NES: Duck Hunt (10/1985)
Dúo Duck Hunt
Esta pareja tan desparejada ha sabido superar sus diferencias desde su primera aparición en Duck Hunt, allá por 1987, y ahora hasta les va bien trabajando a dúo. Cuando lances una lata o un plato, ¡pulsa el botón otra vez para darle más fuerza con la ayuda del accesorio NES Zapper y hacer más daño!
  • NES: Duck Hunt (08/1987)

Duck Hunt/Dúo Duck Hunt (alt.)[editar código | editar]

Imagen

Trofeo de Duck Hunt (alt.) SSB4 3DS.png

Trofeo del Dúo Duck Hunt SSB4 (alt.) (Wii U).png

Descripción
Duck Hunt (alt.)
Aleteo, un ataque especial hacia arriba que permite al dúo elevarse por los aires, facilita mucho volver al escenario. Su Smash hacia arriba puede golpear hasta tres veces a corto alcance, dependiendo de tu puntería, ¡y al cargar el ataque puedes aumentar aún más su alcance!
  • NES: Duck Hunt (10/1985)
Dúo Duck Hunt (alt.)
Aleteo, un ataque especial hacia arriba que permite al dúo elevarse por los aires, facilita mucho volver al escenario. Su Smash hacia arriba puede golpear hasta tres veces a corto alcance, dependiendo de tu puntería, ¡y al cargar el ataque puedes aumentar aún más su alcance!
  • NES: Duck Hunt (08/1987)

Véase también[editar código | editar]