Los mecanismos (Stage Hazards en inglés; ギミック Gimikku lit. Artilugios en japonés) corresponden a los cambios que puede sufrir un escenario, que alteran la forma en que los combatientes luchan en el mismo. Estos cambios incluyen, pero no se limitan a: plataformas móviles o que aparecen y desaparecen, personajes no controlables realizando alguna acción que interfiere con la lucha, obstáculos en el escenario que causan daño o bloquean el paso de los personajes, transformaciones que cambian radicalmente el escenario e incluso mecánicas que solo se aplican en este.

Menú de Reglas en Super Smash Bros. Ultimate mostrando la opción para activar o desactivar los mecanismos.
Hay una gran variedad de mecanismos que le dan giros imprevistos al combate. Algunos escenarios cambian de forma y, en otros, aparecen personajes invitados. ¡Pero hay mucho más!/Hay una gran variedad de mecanismos que le dan vidilla al combate. Algunos escenarios cambian de forma y, en otros, aparecen personajes invitados. ¡Pero hay mucho más!
Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate/Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

En la mayoría de los casos, la presencia de mecanismos en un escenario impide o limita el uso del mismo a nivel competitivo. Los escenarios que cuentan con mecanismos que se consideran muy invasivos para el combate son prohibidos en los torneos, mientras que otros escenarios pueden ser limitados a counterpick si se considera que dan ligeras ventajas a algunos personajes por sobre otros. Por el contrario, escenarios sin mecanismos o aquellos que no se consideran muy invasivos suelen ser los únicos que se permiten en los torneos.

En Super Smash Bros. Ultimate, se introdujo una opción en el menú de reglas que permite desactivar los mecanismos de todos los escenarios. Esta opción permite que varios escenarios que se considerarían injustos a nivel competitivo por sus mecanismos se vuelvan neutrales y puedan ser usados sin interrumpir demasiado las partidas. Es una opción que está activada de forma obligatoria en la mayoría de los torneos de alto nivel, aunque en algunos torneos de baja categoría esta opción se desactiva para disfrutar de ciertos escenarios con características llamativas o visualmente agradables, como la transformación del escenario Bastión Hueco cuando a un jugador le queda una sola vida.

Cambios en los escenarios de Super Smash Bros. UltimateEditar

A continuación se listan los cambios que reciben los escenarios cuando se desactivan los mecanismos en Super Smash Bros. Ultimate.

Escenarios nuevos
Escenario Cambios
Campo de batalla (1) SSBU.jpg
Campo de batalla
Símbolo Super Smash Bros.png
  • Sin cambios
Pequeño Campo de Batalla (SSBU).jpg
Pequeño campo de batalla (DLC)
Símbolo Super Smash Bros.png
  • Sin cambios
Gran Campo de Batalla (SSBU).png
Gran campo de batalla
Símbolo Super Smash Bros.png
  • Sin cambios
Destino final SSBU.png
Destino final
Símbolo Super Smash Bros.png
  • Sin cambios
Ayuntamiento de Nueva Donk SSBU.jpg
Ayuntamiento de Nueva Donk
Símbolo Mario.png
  • Las plataformas flotantes de ciertas secciones no se mueven.
  • Pauline y la banda no aparecerán en plataformas individuales durante el escenario, sino que todos estarán desde el inicio en la base del edificio.
    • Como resultado, las canciones Jump Up, Super Star! y Ground Theme (Band Performance) - Super Mario Bros. se oirán con todos sus instrumentos (incluyendo la lírica para la primera) desde el principio.
Torre de la meseta SSBU.png
Torre de la meseta
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • La estructura que sirve de techo (capitel) es indestructible.
Monasterio de Garreg Mach (catedral) SSBU.jpg
Monasterio de Garreg Mach (DLC)
Símbolo Fire Emblem.png
  • El escenario nunca cambia de nivel, permaneciendo siempre en la catedral.
  • Las dos plataformas flotantes de la catedral se moverán periódicamente fuera de la pantalla antes de regresar.
Mar de nubes de Alrest SSBU.jpg
Mar de nubes de Alrest (DLC)
Símbolo Xenoblade Chronicles.png
Vista general de Torres Merluza de día SSBU.jpg
Torres Merluza
Símbolo Splatoon.png
  • Sin cambios
Estadio Resorte (SSBU).PNG
Estadio resorte/Estadio muelle (DLC)
Símbolo ARMS.png
  • Las plataformas elásticas fijas nunca se activan.
  • Las plataformas elásticas flotantes nunca aparecen.
  • No aparecen los Drones ARMS.
Cueva del Norte SSBU.jpg
Cueva del Norte (DLC)
Símbolo Final Fantasy.png
  • Sin cambios
Castillo de Drácula (1) SSBU.png
Castillo de Drácula
Símbolo Castlevania.png
  • Las plataformas flotantes no se mueven.
  • No aparecerán candelabros.
Mementos (Persona 5) SSBU.jpg
Mementos (DLC)
Símbolo Persona.png
  • Las paredes triangulares no aparecen.
  • Los trenes no aparecen.
  • Las plataformas en el lado derecho del escenario no aparecen.
Altar de Yggdrasil SSBU.jpg
Altar de Yggdrasil (DLC)
Símbolo Dragon Quest.png
  • Las pequeñas plataformas con cofres del tesoro nunca aparecerán.
Montaña Espiral SSBU.jpg
Montaña Espiral (DLC)
Símbolo Banjo-Kazooie.png
  • El escenario nunca gira.
  • Las plataformas iniciales desaparecerán al cabo de un tiempo, y no vuelven al escenario.
Estadio King of Fighters (SSBU).png
Estadio de King of Fighters (DLC)
Símbolo Fatal Fury.png
  • Sin cambios
Mundo de Minecraft (Llanura) SSBU.jpg
Mundo de Minecraft (DLC)
Símbolo Minecraft.png
  • Los obstáculos destruibles de cada bioma ya no aparecen.
Mishima Dojo (1) SSBU.jpg
Mishima Dojo (DLC)
Símbolo Tekken.png
  • Sin cambios
Bastión Hueco SSBU.png
Bastión Hueco (DLC)
Símbolo Kingdom Hearts.png
  • El viaje del escenario alrededor del Bastión Hueco comenzará desde una posición aleatoria.
  • El escenario no cambiará a su variante Descenso al Corazón.
Escenarios del pasado
Escenario Cambios
Castillo de Peach (64) SSBU.jpg
Castillo de Peach
Símbolo Mario.png
  • El Bumper es removido.
  • Las rampas de metal se quedan estáticas.
  • La plataforma movediza se queda centrada e inmóvil.
Reino Champiñón SSBU.jpg
Reino Champiñón
Símbolo Mario.png
Castillo de Peach (Melee) SSBU.jpg
Castillo de Peach (Melee)
Símbolo Mario.png
  • Los interruptores no aparecen.
  • No se presentan Bill Banzais.
  • Las plataformas móviles a los lados del escenario se quedan quietas y no alteran su posición si los combatientes se posan sobre ellas.
Rainbow Ride SSBU.jpg
Paseo arcoíris/Rainbow Ride
Símbolo Mario.png
  • El combate se da únicamente en el barco volador, ya que el resto del escenario no se manifiesta.
Reino Champiñón II SSBU.jpg
Reino Champiñón II
Símbolo Mario.png
Ciudad Delfino SSBU.jpg
Ciudad Delfino
Símbolo Mario.png
  • Sin cambios
Mansión de Luigi SSBU.jpg
Mansión de Luigi
Símbolo Mario.png
  • Las plataformas movedizas a los lados de la mansión no aparecen.
  • Los pilares de apoyo no pueden ser atacados, por lo que se vuelve imposible destruir la mansión.
Reino Champiñónico SSBU.jpg
Reino Champiñónico
Símbolo Mario.png
  • Los Bloques se vuelven indestructibles.
  • Los Bloques ? están vacíos.
Circuito en 8 SSBU.jpg
Circuito en 8
Símbolo Mario.png
  • Los Shy Guys no aparecen.
  • La pantalla al fondo del escenario no muestra el mapa del circuito ni las posiciones de los Shy Guys.
Mario Bros. SSBU.jpg
Mario Bros.
Símbolo Mario.png
3D Land SSBU.jpg
3D Land
Símbolo Mario.png
  • Los Bloques ya no pueden ser destruidos.
  • Los Bloques ? están vacíos.
  • Los Bloques Donut no caen.
  • Los Páneles desplegables ya están desplegados por completo.
  • No aparecen las columnas con pinchos.
Pradera monetaria SSBU.jpg
Pradera aurífera/Pradera monetaria
Símbolo Mario.png
  • No aparecen monedas, por lo que los medidores de daño ya no llevan la cuenta.
  • No aparecen los Interruptores P ni los aros rojos.
  • El escenario no se mueve, quedándose en la sección inicial.
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.
Paper Mario SSBU.jpg
Paper Mario
Símbolo Mario.png
  • El escenario no cambia de forma.
    • Si Paper Mario Medley es la canción que suena durante un combate, no progresará más allá de la sección de la Colina Acullá.
  • El Ventilador no aparece.
Reino Champiñón U SSBU.jpg
Reino Champiñón U
Símbolo Mario.png
Mario Galaxy SSBU.jpg
Galaxia de Mario/Mario Galaxy
Símbolo Mario.png
  • Sin cambios
Circuito Mario SSBU.jpg
Circuito Mario
Símbolo Mario.png
Super Mario Maker SSBU.jpg
Super Mario Maker
Símbolo Mario.png
  • La mayoría de los elementos creados por la mano no aparecerán. Sin embargo, los siguientes elementos son creados incluso con mecanismos desactivados:
    • Plataformas balancín
    • Plataformas champiñón
    • Puentes
    • Tuberías
Selva Kongo (64) SSBU.jpg
Selva Kongo
Símbolo Donkey Kong.png
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.
  • El barril cañón no aparece.
Cascada Kongo (1) SSBU.jpg
Cascada Kongo
Símbolo Donkey Kong.png
  • La balsa no se sacude cuando es pisada por los personajes.
  • No se posan troncos de madera al lado izquierdo del escenario.
  • Ni el Klap Trap ni el barril cañón aparecen.
Jungla Jocosa SSBU.jpg
Jungla Jocosa
Símbolo Donkey Kong.png
75 m SSBU.jpg
75 m
Símbolo Donkey Kong.png
  • No aparecen los enemigos de fuego.
  • Donkey Kong no sale del fondo ni lanza resortes/muelles.
  • Las plataformas que actúan como elevadores no se mueven, y en su lugar están presentes dos plataformas semisólidas estacionarias en ambas columnas elevadores.
Castillo de Hyrule (64) SSBU.jpg
Castillo de Hyrule
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • Los tornados no aparecen.
Gran Bahía SSBU.jpg
Gran Bahía
Símbolo The Legend of Zelda.png
Templo SSBU.jpg
Templo
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • Sin cambios
Gran Puente de Eldin SSBU.jpg
Gran Puente de Eldin
Símbolo The Legend of Zelda.png
Barco pirata SSBU.jpg
Barco pirata
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • La catapulta no aparece.
  • El tornado no se manifiesta.
  • El barco nunca se estrella contra la gran roca.
  • La atalaya que lanza bombas no aparece.
  • El Mascarón Rojo no aparece.
Valle Gerudo SSBU.jpg
Valle Gerudo
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • El evento en que el puente es destruido no sucede y, por tanto, Koume y Kotake no aparecen.
Tren de los Dioses SSBU.jpg
Tren de los dioses
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • El vagón en la parte trasera del tren no cambia.
  • No aparecen Trenes Blindados ni Trenes Oscuros.
Altárea (1) SSBU.jpg
Neburia/Altárea
Símbolo The Legend of Zelda.png
  • La plataforma principal no se mueve; como tal, el escenario nunca cambia de forma.
Brinstar SSBU.jpg
Brinstar
Símbolo Metroid.png
  • Las plaquetas ya no pueden ser golpeadas, por lo que no es posible dividir el escenario.
  • El ácido nunca sube de nivel, habilitando el margen inferior permanentemente.
Abismo de Brinstar SSBU.jpg
Abismo de Brinstar
Símbolo Metroid.png
  • Kraid no aparece, lo que significa que el escenario no puede rotar.
Norfair SSBU.jpg
Norfair
Símbolo Metroid.png
  • La lava no se manifiesta de ninguna manera.
Fragata Orpheon SSBU.jpg
Fragata Orpheon
Símbolo Metroid.png
  • El escenario no gira.
  • Nunca ocurrirán apagones.
  • Las plataformas que ocasionalmente aparecen a los lados del escenario ya no lo harán.
Árbol de la superfelicidad SSBU.jpg
Árbol de la superfelicidad
Símbolo Yoshi.png
  • Las nubes no desaparecerán cuando un personaje se pare sobre ellas durante algunos segundos.
Isla de Yoshi (Melee) SSBU.jpg
Isla de Yoshi (Melee)
Símbolo Yoshi.png
  • Los bloques no giran al ser golpeados.
Yoshi's Story SSBU.jpg
Yoshi's Story
Símbolo Yoshi.png
  • La Nube de Lakitu no aparece.
  • Los Fly Guys no aparecen.
Isla de Yoshi SSBU.jpg
Isla de Yoshi (Brawl)
Símbolo Yoshi.png
  • No aparecen los Fly Guys.
  • No aparecen las Fantaformas.
  • La plataforma flotante en el centro no se inclina.
Dream Land SSBU.jpg
Dream Land
Símbolo Kirby.png
Fuente de los sueños SSBU.jpg
Fuente de los sueños
Símbolo Kirby.png
  • Las plataformas no se moverán de su sitio.
Prados Verdes SSBU.jpg
Prados Verdes
Símbolo Kirby.png
  • Whispy Woods no soplará ni dejará caer manzanas.
  • No caerán bloques ni bloques bomba.
Hal Abarda SSBU.jpg
Hal Abarda
Símbolo Kirby.png
Dream Land (GB) SSBU.jpg
Dream Land (GB)
Símbolo Kirby.png
  • Sin cambios
El gran ataque de las cavernas SSBU.jpg
El gran ataque de las cavernas
Símbolo Kirby.png
Corneria SSBU.jpg
Corneria
Símbolo Star Fox.png
Venom SSBU.jpg
Venom
Símbolo Star Fox.png
  • Las Arwings y las Wolfen no aparecen.
Sistema Lylat SSBU.jpg
Sistema Lylat
Símbolo Star Fox.png
  • La nave Pléyades no se tambalea.
Ciudad Azafrán SSBU.png
Ciudad Azafrán
Símbolo Pokémon.png
  • La compuerta en el edificio Silph S.A. no se abre, así que los Pokémon que de ella salen no podrán mostrarse.
  • Las plataformas a la izquierda del escenario se quedarán quietas.
Estadio Pokémon SSBU.jpg
Estadio Pokémon
Símbolo Pokémon.png
  • El escenario no cambia de forma.
Estadio Pokémon 2 SSBU.jpg
Estadio Pokémon 2
Símbolo Pokémon.png
  • El escenario no cambia de forma.
Columna Lanza SSBU.jpg
Columna Lanza
Símbolo Pokémon.png
  • Dialga, Palkia y Cresselia no afectan al escenario de ninguna manera.
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.
Liga Pokémon de Teselia SSBU.jpg
Liga Pokémon de Teselia
Símbolo Pokémon.png
  • Ni Reshiram ni Zekrom aparecen.
  • El Palacio de N no se manifiesta, por lo que no aparecerán las escaleras a los lados del escenario.
Torre Prisma SSBU.jpg
Torre Prisma
Símbolo Pokémon.png
  • Sin cambios
Liga Pokémon de Kalos SSBU.jpg
Liga Pokémon de Kalos
Símbolo Pokémon.png
  • El combate se da únicamente en la Sala Principal.
Big Blue SSBU.jpg
Gran azul/Big Blue
Símbolo F-Zero.png
Port Town Aero Dive SSBU.jpg
Port Town Aero Dive
Símbolo F-Zero.png
  • Los Coches de F-Zero no aparecen.
Mute City (SNES) SSBU.jpg
Ciudad Muda (SNES)/Mute City (SNES)
Símbolo F-Zero.png
  • Solo el Halcón Azul/Blue Falcon estará presente en el escenario, y nunca pasará por sobre las rampas ni las zonas de recarga.
  • Las plataformas movedizas ya no se mueven.
Onett SSBU.png
Onett
Símbolo EarthBound.png
  • Los autos no aparecen.
  • Los toldos no se caen.
Fourside SSBU.jpg
Fourside
Símbolo EarthBound.png
  • La grua que sostiene la plataforma de madera no se mueve.
  • El OVNI no aparece.
New Pork City SSBU.jpg
New Pork City
Símbolo EarthBound.png
  • No aparecen ni la limosina voladora ni la Quimera definitiva.
  • El péndulo no se mueve.
  • La plataforma en la parte inferior no puede ser destruida.
Magicant SSBU.jpg
Magicant
Símbolo EarthBound.png
  • No aparecen los siguientes elementos:
La Cúspide SSBU.jpg
La Cúspide
Símbolo Ice Climber.png
  • La plataforma de hielo no puede ser destruida.
  • No caen estalactitas.
  • No aparecen las plataformas de nubes.
  • No aparecen las porciones de hielo flotando sobre el agua.
  • El Oso polar no hunde la montaña.
  • El Pez no aparece.
Castillo asediado SSBU.jpg
Castillo asediado
Símbolo Fire Emblem.png
  • El escenario no cambia, lo que significa que el combate se da únicamente en el exterior del castillo.
Coliseo de Regna Ferox SSBU.jpg
Coliseo de Regna Ferox
Símbolo Fire Emblem.png
  • Al comenzar la partida, el escenario adopta una de sus cuatro formas de manera aleatoria, y no cambia durante el resto del combate.
  • Las estatuas de la primera variación no pueden ser golpeadas.
  • Las plataformas sostenidas con cadenas presentes en la cuarta variación no se columpian. Además, estas se vuelven indestructibles.
Coliseo SSBU.jpg
Coliseo
Símbolo Fire Emblem.png
  • Las plataformas variables son desactivadas.
Zona extraplana X SSBU.jpg
Zona extraplana X
Símbolo Game & Watch.png
  • Fire es el único juego al que transiciona el escenario.
  • Las plataformas sostenidas por el personaje de Manhole no aparecen.
  • Los bomberos no aparecen.
Reino del Cielo SSBU.jpg
Reino del Cielo
Símbolo Kid Icarus.png
  • Las plataformas del escenario ya no pueden ser destruidas.
  • La plataforma flotante que normalmente pasa por debajo del escenario no aparece.
Bosque Génesis SSBU.jpg
Bosque Génesis
Símbolo Kid Icarus.png
  • El escenario no cambia de forma.
Templo de Palutena SSBU.jpg
Templo de Palutena
Símbolo Kid Icarus.png
  • Las espinas/Los pinchos en la colina del lado derecho del escenario no aparecen.
  • La plataforma dorada en el lado derecho del escenario no se mueve. Como tal, las tres plataformas que normalmente se manifiestan sobre la misma no lo harán.
  • Las nubes no aparecen.
  • La plataforma con espinas/pinchos que flota sobre el puente de madera no aparece.
  • El puente de madera no puede ser destruido (aunque si puede ser golpeado).
  • Las plataformas en la parte inferior del escenario no se mueven.
  • No aparecen los resortes/muelles del lado izquierdo del escenario, ni tampoco la bola de espinas/pinchos junto a estos.
  • La estructura al tope del lado izquierdo del escenario no se mueve.
WarioWare, Inc. SSBU.jpg
WarioWare, Inc.
Símbolo Wario.png
  • Los microjuegos no ocurren, por lo que el escenario no cambia.
Gamer SSBU.jpg
Gamer
Símbolo Wario.png
  • 5-Volt no aparecerá en el escenario. Tampoco aparecerán los amagos.
Planeta remoto SSBU.jpg
Planeta remoto
Símbolo Pikmin.png
  • Las plataformas de hojas y la plataforma de lianas no se sacuden al ser pisadas por los personajes.
  • Las cebollas, las píldoras y el bulbo rojo no aparecen.
Vergel de la Esperanza SSBU.jpg
Vergel de la Esperanza
Símbolo Pikmin.png
  • El puente de madera, el jarrón, la rama, los Pikmin y el Cepucranco no aparecen.
  • Las balanzas de los costados nunca cambian de posición.
Pueblo Smash SSBU.jpg
Pueblo Smash
Símbolo Animal Crossing.png
  • Los globos no aparecen.
  • La plataforma central comienza a moverse desde la derecha, pero se queda estática en el centro del escenario apenas empieza el combate.
Isla Tórtimer SSBU.jpg
Isla Tórtimer
Símbolo Animal Crossing.png
  • No aparecen ni el bote del Capitán, ni los panales ni los tiburones.
  • Los árboles no darán frutas.
Sobrevolando el pueblo (1) SSBU.jpg
El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo
Símbolo Animal Crossing.png
  • Las plataformas de cada parte del escenario se quedan quietas hasta que suceda la transición entre el pueblo y la ciudad.
  • Los globos no aparecen.
Cuadrilátero (Super Smash Bros.) SSBU.jpg
Cuadrilátero
Símbolo Punch-Out!!.png
  • Las máquinas de luces no pueden ser destruidas.
Sala de Wii Fit (1) SSBU.jpg
Sala de Wii Fit
Símbolo Wii Fit.png
  • El escenario no cambia de forma.
Llanuras de Gaur (Día) SSBU.jpg
Llanuras de Gaur
Símbolo Xenoblade Chronicles.png
  • Los resortes/muelles no aparecen.
  • Cara Metálica no se presenta en el escenario.
Duck Hunt SSBU.jpg
Duck Hunt
Símbolo Duck Hunt.png
Isla Shadow Moses SSBU.jpg
Isla Shadow Moses
Símbolo Metal Gear.png
  • Las torres vigía no pueden ser destruidas.
Zona Green Hill SSBU.jpg
Zona Green Hill
Símbolo Sonic.png
  • Los puntos de control nunca aparecen.
  • El suelo del escenario nunca se destruye.
Zona Windy Hill SSBU.jpg
Zona Windy Hill
Símbolo Sonic.png
  • Los resortes/muelles no aparecen.
  • El molino no se mueve.
Castillo de Wily SSBU.jpg
Castillo de Wily
Símbolo Mega Man.png
Pac-Land (1) SSBU.jpg
Pac-Land
Símbolo Pac-Man.png
  • Las bocas de riego no arrojarán agua.
  • Las bocas de riego y los troncos que los jugadores empujen no los harán gigantes. Además, en el viaje de regreso, no despedirán globos.
  • El barco de juguete en la sección de agua no puede ser recogido; como tal, no es posible generar plataformas extra en esta sección.
  • No se pueden recoger las Botas voladoras.
  • El objeto "Súper Pac" no aparece.
  • Los puentes de troncos en la sección rocosa ya no giran ni se caen.
  • Las nubes en la sección rocosa y sobre la piscina que sirven de plataformas no se mueven.
  • El trampolín junto a la piscina no funciona.
Castillo de Suzaku SSBU.jpg
Castillo de Suzaku/Suzaku Castle
Símbolo Street Fighter.png
  • Sin cambios
Midgar SSBU.jpg
Midgar
Símbolo Final Fantasy.png
  • La Materia Invocación no aparece en el escenario.
Torre del reloj de Umbra SSBU.jpg
Torre del reloj de Umbra
Símbolo Bayonetta.png
  • Los escombros de la torre del reloj que sirven de plataformas temporales no aparecen.
Hanenbow SSBU.jpg
Hanenbow
Símbolo Electroplankton.png
  • Las hojas no se inclinan ni cambian de color al ser atacadas por los personajes.
  • Los Hanenbow no aparecen.
PictoChat 2 SSBU.jpg
PictoChat 2
Símbolo Nintendo DS.png
  • No aparecen ninguno de los dibujos.
Balloon Fight SSBU.jpg
Balloon Fight
Símbolo Balloon Fight.png
  • El Pez, los Flippers y los rayos no aparecerán.
  • Las rocas ya no podrán ser destruidas.
Casa rural SSBU.jpg
Sala rural/Casa rural
Símbolo Nintendogs.png
  • Los bloques de construcción (y objetos misceláneos) no desaparecerán tras caer.
Rescate Mii SSBU.jpg
Rescate Mii
Símbolo Rescate Mii.png
  • El Rey de las Sombras no aparece.
  • La jaula no se mueve, y tampoco puede ser destruida.
  • El suelo del escenario no se destruye.
Tomodachi Life SSBU.jpg
Tomodachi Life
Símbolo Tomodachi.png
  • Las paredes frontales de los apartamentos no están presentes.
Wrecking Crew SSBU.jpg
Wrecking Crew
Símbolo Wrecking Crew.png
  • Las paredes no se rompen.
  • No aparecen barriles ni bombas.
Pilotwings SSBU.jpg
Pilotwings
Símbolo Pilotwings.png
  • El combate se da únicamente en el biplano rojo, el cual tampoco se inclina.
  • El terreno no puede afectar a los luchadores.
Islas Wuhu SSBU.jpg
Islas Wuhu
Símbolo Wii Sports.png
  • La plataforma principal nunca hace paradas; como tal, el escenario nunca cambia de forma.
  • El fondo del escenario se mueve en reversa.

CuriosidadesEditar

Véase tambiénEditar