Fire Emblem (universo)
El universo Fire Emblem (ファイアーエムブレム Faiā Emuburemu) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la serie de Nintendo e Intelligent Systems de juegos de rol tácticos de fantasía, Fire Emblem. La extensa serie era principalmente exclusiva de Japón, ya que Nintendo se negó a localizarla en el extranjero, hasta que la aparición de dos de sus estrellas, Marth y Roy, como personajes jugables en Super Smash Bros. Melee en el año 2001, despertó el suficiente interés mundial por la serie, lo cual comenzó con la distribución internacional de la misma. Desde entonces, varios de los protagonistas más recientes, como Ike, Daraen, Chrom, Lucina, Corrin y Byleth han recibido un papel similar junto con el ya veterano Marth.
Descripción de la franquicia[editar código | editar]
Fire Emblem es una serie de juegos de rol tácticos desarrollada por Intelligent Systems, con dieciseis juegos publicados hasta la fecha. Es algo similar a la serie Final Fantasy, ya que los juegos de la serie no siempre toman lugar en los mismos mundos y universos ficticios; hasta el momento, cinco universos y cronologías dentro de cinco mundos de fantasía han sido representados en la serie.
El primer juego de Fire Emblem, cuyo subtitulo se traduce como "Shadow Dragon and the Blade of Light", fue lanzado en 1990 para la consola Famicom. Fue uno de los primeros juegos del género de estrategia por turnos, y fue el primer juego del género en incorporar elementos de juegos de rol; este es el juego en el que hace su primera aparición el príncipe Marth. Nintendo decidió no distribuir el juego en el extranjero, sin embargo, con el pretexto de que no habría tenido éxito fuera de Japón, tomando en cuenta cómo el primer juego de Final Fantasy, lanzado para el NES, no tuvo buenas ventas internacionales en su momento (un concepto muy irónico en vista al éxito que tendría dicha serie más adelante).
Los siguientes cuatro juegos lanzados bajo el nombre Fire Emblem tampoco se distribuyeron a nivel internacional: Fire Emblem Gaiden, el último juego en ser lanzado para la consola Famicom en 1993, era una historia ambientada en el mismo mundo de ficción del primer juego, pero en un continente diferente y, por lo tanto, sólo tangencialmente relacionado con el primer juego, por lo que Marth no hizo una aparición. El tercer juego, Fire Emblem: Monshō no Nazo (Mystery of the Emblem / Secret of the Crest), lanzado en 1994 para el Super Famicom, era a la vez un recuento de los eventos del primer juego y una continuación de la historia de Marth. El cuarto juego, Fire Emblem: Seisen no Keifu (Genealogy of the Holy War), lanzado para Super Famicom en 1996, fue el primero en introducir un universo separado, y el quinto juego, Fire Emblem: Thracia 776, el último juego lanzado para el Super Famicom en 1999, es una historia que toma lugar entre los capítulos del juego anterior para ampliar ese universo.
Cuando Super Smash Bros. Melee estaba siendo desarrollada, los fans japoneses pidieron que Marth se presentara como un personaje jugable, y HAL Laboratory cumplió. Intelligent Systems también estaba desarrollando el sexto juego de la serie, Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (Binding Blade), lanzado para Game Boy Advance en 2002, el cual introdujo un nuevo universo, con el espadachín Roy como protagonista. Se decidió que Roy fuera incluido como un personaje jugable junto con Marth en Super Smash Bros. Melee para "promocionar" el juego. Nintendo estuvo inicialmente preocupado con la proposición de conservar a los personajes en las versiones occidentales del juego porque creían que los personajes eran atractivos sólo para los jugadores japoneses, pero contaron con la suficiente aprobación de los jugadores occidentales. El lanzamiento de Super Smash Bros. Melee en los Estados Unidos y la posterior introducción de la franquicia a un público más amplio atrajo la atención internacional y, como resultado, casi todos los títulos de Fire Emblem a partir del séptimo en adelante fueron lanzados a nivel internacional, por lo que Super Smash Bros. Melee puede ser acreditada en forma indirecta por hacer a la franquicia famosa.
Ya siendo una franquicia internacional, Intelligent Systems desarrolló el próximo juego de Fire Emblem como una precuela, llamado simplemente "Fire Emblem", pero referido a menudo por su subtitulo japonés, Rekka no Ken (The Blazing Blade). Fue lanzado en América del Norte a finales de 2003 e introdujo al padre de Roy, Eliwood, hijo del marqués de Pherae, en una historia que tiene lugar cinco años antes de que Roy naciera y veinte años antes de su aventura. Fue diseñado con el objetivo de introducir a los jugadores occidentales al estilo de juego táctico de Fire Emblem, por lo que los primeros diez capítulos del juego sirven como un tutorial explicado por una joven espadachina llamada Lyn, antes de que el juego principal, con más de 20 capítulos, comience.
Después de este juego, posteriores títulos han sido lanzados a nivel internacional, incluyendo Fire Emblem: The Sacred Stones, lanzada en 2005 para Game Boy Advance y protagonizada por los nobles gemelos Ephraim y Eirika, la cual toma lugar en un mundo independiente, seguida de Fire Emblem: Path of Radiance para GameCube, protagonizada por un joven mercenario llamado Ike, que presenta un conflicto racial entre seres humanos ("Beorc") y semi-humanos transformables ("Laguz"), y es el primer juego de la serie que ofrece escenas cinemáticas con voz. Fire Emblem: Radiant Dawn, la secuela de Path of Radiance, fue lanzada para el Wii, e incluye a Ike una vez más, pero es principalmente protagonizada por Micaiah y su compañero Sothe, quien también fue introducido en Path of Radiance.
Luego le siguió Fire Emblem: Shadow Dragon para Nintendo DS, la cual es un "remake" de Shadow Dragon and the Blade of Light, protagonizada por Marth en su primera aparición oficial en un juego de Fire Emblem localizado y lanzado en América del Norte. Este se vio seguido de Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo ~Hikari to Kage no Eiyū~ (Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~), un "remake" del tercer juego, el cual, a diferencia del titulo anterior, no fue lanzado en el extranjero. Su sucesor, Fire Emblem Awakening (Kakusei), lanzado para el Nintendo 3DS, toma lugar en Ylisse, una nueva versión de Archenea, continente en el que la aventura de Marth tuvo lugar. Esta tiene como protagonista a Chrom, príncipe de la nación de Ylisse, descendiente lejano de Marth y portador actual de la Falchion, y su aventura junto a un estratega desmemoriado para combatir las bizarras actividades del país de Plegia, enemigo de la nación de Ylisse, todo mientras trata de resolver un misterio en el que alguien asumió la identidad de Marth. En el juego más reciente, Fire Emblem Fates (if), un miembro de la familia real de la nación de Nohr, la cual debe enfrentar a la nación invasora de Hoshido, descubre un secreto que le une a dicha nación invasora, lo cual le forza a tomar la decisión más difícil de su vida.
La fórmula de juego consistente entre los títulos de Fire Emblem es drásticamente diferente de otros juegos de rol tácticos: mientras que en juegos como Final Fantasy Tactics el énfasis está en el equipamiento de armas y armaduras en cada unidad junto al uso de hechizos y habilidades, los juegos de Fire Emblem ponen énfasis en la colocación estratégica de las unidades más fuertes y débiles, y la preservación de la vida de cada unidad individual, ya que las armas (las cuales tienen usos limitados y se rompen al agotarlos) y algunos artículos de curación son en su mayoría los únicos elementos en el inventario de cada unidad. Una característica distintiva de la serie es que cada vez que una unidad cae en la batalla, desaparece por el resto del juego a pesar de la importancia de ese personaje en la historia, lo que puede resultar en una mayor dificultad y el perderse una parte específica de la trama, y si el héroe principal muere, el juego termina automáticamente. Dado que el objetivo general de cada entrega de Fire Emblem es mantener con vida a las decenas de personajes que forman el ejército del jugador, muchos jugadores reinician el juego cada vez que un aliado es asesinado. Esto la hace una serie de juegos intensa y "hardcore", y es, por lo tanto, popular entre los jugadores tácticos.
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
La representación de Fire Emblem en Super Smash Bros. Melee es particular: incluye dos personajes y sus respectivos trofeos, así como selecciones musicales apropiadas y efectos de sonido en la fonoteca, pero absolutamente nada más, mientras que otras franquicias aportan escenarios, objetos y más trofeos, lo cual da a entender que la franquicia Fire Emblem fue introducida como una franquicia "extra" en el juego.
Sin embargo, existe evidencia de que se planeó la inclusión de un escenario de Fire Emblem: dentro del menú de depuración hay un escenario llamado "AKANEIA", nombrado en honor al continente ficticio en el que la historia de Marth toma lugar, pero aparentemente nunca fue diseñado o fue removido completamente, ya que seleccionarlo congelará el juego. Además, al momento del lanzamiento de Super Smash Bros. Melee, no habían juegos de Fire Emblem lanzados fuera de Japón, haciendo de Marth y Roy los primeros personajes exclusivos de Japón en aparecer en la serie Super Smash Bros.
Personajes[editar código | editar]
- Marth: El príncipe del reino de Altea, Marth se ve obligado a exiliarse a la nación vecina de Talis debido a la invasión del reino de Dolhr sobre Altea, matando a su padre y tomando a su hermana de rehén. Marth va con la ayuda de sus varios aliados en una búsqueda para encontrar la espada de luz sagrada conocida como Falchion, así como el escudo del Emblema de Fuego, con la misión de restaurar su reino y salvar a su hermana. Cuando encuentra las dos armas, se va a luchar contra la fuerza detrás de la invasión: el malvado sacerdote Gamef, y su plan para resucitar al dragón oscuro Medeus; Marth logra cumplir con su misión, rescatando a su hermana y al continente de Archenea. Como luchador en Super Smash Bros. Melee, Marth es considerado "top tier" debido a su excelente combinación de velocidad y fuerza con su espada, con un muy efectivo "punto fuerte" en la punta de la misma. Su efectividad como luchador, así como su diseño bishōnen contribuyen a reforzar su estado como uno de los personajes más populares en este juego.
- Roy: La estrella del sexto juego de la serie Fire Emblem, Binding Blade, Roy es el hijo de 15 años de Eliwood, quien fuere una de las estrellas de la precuela lanzada posterior a este juego, la cual sería el primer título de Fire Emblem lanzado en el extranjero. Es optimista y valiente como otros protagonistas de Fire Emblem, pero también es bastante perceptivo y astuto para su edad. Cuando la nación militante de Biran le declara la guerra a la liga de naciones conocida como la Liga Liciana, de la cual el hogar de Roy (Pherae) es parte, y al caer Eliwood enfermo, Roy es llamado para liderar la armada de Pherae. Termina viajando a través del continente de Elibe en su misión de derrotar al rey de Biran, Zephiel, y detener su misteriosa sed de dominación mundial, una misión que eventualmente evitaría una catastrófica guerra entre humanos y dragones. Como luchador en Super Smash Bros. Melee, Roy es un clon más lento de Marth, cuyos ataques son más fuertes en el centro de su espada. Es un buen personaje para modos de un jugador, pero tiene una clasificación mucho menor a la de Marth en la tier list porque carece de las sutiles, pero vitales ventajas que Marth posee.
Música[editar código | editar]
- 33: Fire Emblem: Una combinación de dos pistas, de las cuales la primera es el tema para el reclutamiento de personajes de Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi y Fire Emblem: Monshō no Nazo. Después de algo de piano, el tema oficial de la serie Fire Emblem empieza a sonar. Esta música es una canción alternativa en el escenario Templo, y puede oírse en el Modo Clásico al enfrentarse a Marth, en el Modo All-Star al enfrentarse a Marth y/o Roy, y en los eventos que incluyen a Marth y Roy.
- 48: Fire Emblem Team Victory: El tema de victoria de Marth y Roy. Es la última parte del tema principal del juego.
Trofeos[editar código | editar]
- Los tres trofeos de Marth
- Los tres trofeos de Roy
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Tal vez en respuesta a la popularidad que Fire Emblem ganó alrededor del mundo, la serie continúa siendo representada en Super Smash Bros. Brawl. Marth regresa, e Ike es introducido como un segundo personaje jugable de Fire Emblem; Roy, por su parte, simplemente hace una aparición como una pegatina. La franquicia Fire Emblem es la única que no fue introducida en Super Smash Bros. en tener más de un personaje jugable en este juego.
Personajes[editar código | editar]
- Marth: El Lord original de Fire Emblem regresa una vez más como un personaje secreto en Super Smash Bros. Brawl. Aunque sus movimientos no recibieron varios cambios, su Rompescudos es ahora una estocada en vez de un espadazo. El Smash Final de Marth, el Golpe crítico, es el Smash Final más poderoso del juego, haciendo 60% de daño y dando K.O. instantáneamente.
- Ike: El personaje principal de Fire Emblem: Path of Radiance, Ike utiliza su atuendo de clase Ranger del comienzo de su primer juego. Aunque Ike es muy obviamente un espadachin, a diferencia de otros espadachines en la serie Super Smash Bros., él se concentra menos en velocidad y más en poder. Ike es capaz de utilizar su habilidad Éter como un ataque especial, durante la cual Ike lanza su espada hacia arriba, saltando para capturarla, y bajando con fuerza sobre sus oponentes con su espada extendida. Su Smash Final, Gran Éter, es descrito como una versión mejorada de esta técnica.
Ayudantes[editar código | editar]
- Lyn: Un personaje importante en Fire Emblem: The Blazing Blade, ella toma su espada, se teletransporta hacia el enemigo más cercano, y lo ataca con un corte.
Escenarios[editar código | editar]
- Castillo asediado: Un castillo que no representa ningún juego especifico de Fire Emblem, sino que representa a la serie en general. Este escenario toma lugar sobre un castillo bajo ataque, y luego de un cierto tiempo, el techo colapsará y la pelea pasará al interior del castillo, el cual tiene estatuas destruibles. Una vez más, luego de un cierto tiempo, el suelo caerá y los personajes terminarán en el sub-suelo, el cual es una caverna oscura llena de lava. Luego, el ciclo volverá a repetirse.
Música[editar código | editar]
Castillo asediado[editar código | editar]
- Fire Emblem Theme: Una versión orquestada del tema principal de Fire Emblem. Debido a que la serie es reconocida mundialmente, las letras están en latín, cantadas por el mismo grupo detrás del tema principal de Super Smash Bros. Brawl.
- With Mila's Divine Protection (Celica Map 1): Un remix de la canción que suena al controlar a Celica por primera vez en Fire Emblem Gaiden.
- Attack: Una fusión de dos temas de batalla tomados de Fire Emblem: The Blazing Blade, el primer título de la serie en ser lanzado al extranjero.
- Preparing to Advance: Una remix de la canción precedente a una batalla, originaria de Fire Emblem: The Sacred Stones.
- Winning Road - Roy's Hope: Una remix de la canción precedente a la victoria en un combate, originaria de Fire Emblem: Binding Blade, .
- Shadow Dragon Medley: Una mezcla de varias canciones provenientes del Fire Emblem original, Shadow Dragon and the Blade of Light.
- Ike's Theme: La canción Eternal Bond, tomada directamente de Fire Emblem: Radiant Dawn.
- Against the Black Knight: La canción presente durante la batalla contra el Caballero Negro, tomada directamente de Fire Emblem: Path of Radiance.
- Crimean Army Sortie: La canción presente en los mapas enemigos avanzados, tomada directamente de Fire Emblem: Path of Radiance.
- Power-Hungry Fool: El tema de Oliver, tomado directamente de Fire Emblem: Path of Radiance.
- Victory is Near: La canción que suena poco antes de la victoria, tomada de Fire Emblem: Path of Radiance. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Ike.
- Fire Emblem (Melee): Una remasterización de la canción incluida en Super Smash Bros. Melee. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Marth.
Otros[editar código | editar]
- Tema de victoria de Fire Emblem: El tema de victoria de los personajes de Fire Emblem, derivado del tema principal de la serie.
Trofeos[editar código | editar]
- Ike
- Gran Éter
- Marth
- Golpe crítico
- Lyn
- Ashnard
- Elincia
- Caballero Negro
- Sothe
Pegatinas[editar código | editar]
- Marth (Fire Emblem: Monshō no Nazo)
- Shīda (Fire Emblem: Monshō no Nazo)
- Nabāru (Fire Emblem: Monshō no Nazo)
- Roy (Fire Emblem: The Binding Blade)1
- Lilina (Fire Emblem: The Binding Blade)1
- Deke (Fire Emblem: The Binding Blade)1
- Rutoga (Fire Emblem: The Binding Blade)1
- Eliwood (Fire Emblem)2
- Hector (Fire Emblem)2
- Lyn (Fire Emblem)2
- Guy (Fire Emblem)2
- Ninian (Fire Emblem)2
- Eirika (Fire Emblem: The Sacred Stones)
- Ephraim (Fire Emblem: The Sacred Stones)
- Myrrh (Fire Emblem: The Sacred Stones)
- Joshua (Fire Emblem: The Sacred Stones)
- Ike (Fire Emblem: Path of Radiance)
- Mist (Fire Emblem: Path of Radiance)
- Greil (Fire Emblem: Path of Radiance)
- Soren (Fire Emblem: Path of Radiance)
- Ashnard (Fire Emblem: Path of Radiance)
- Caballero Negro (Fire Emblem: Path of Radiance)
- Ike (Fire Emblem: Radiant Dawn)
- Micaiah (Fire Emblem: Radiant Dawn)
- Sothe (Fire Emblem: Radiant Dawn)
Clásicos[editar código | editar]
Fire Emblem: Monshō no Nazo ("Mystery of the Emblem") está disponible como uno de los clásicos exclusivos de la versión japonesa de Super Smash Bros. Brawl. Tiene como protagonista a Marth, y fue el primer juego de Fire Emblem lanzado para la Consola Virtual en Japón.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
La serie Fire Emblem vuelve a aparecer en esta nueva entrega como un testimonio de su fama, ostentando seis personajes jugables, un ayudante, y dos nuevos escenarios, uno para cada versión del juego, acompañando al Castillo asediado.
Personajes[editar código | editar]
- Marth: Marth es el primer personaje de Fire Emblem en ser confirmado y, por primera vez, un personaje inicial. A diferencia de los diseños en sus anteriores apariciones, donde usaba un diseño influenciado por el tercer Fire Emblem, Mystery of the Emblem, esta vez usa un diseño basado en Fire Emblem: Shadow Dragon y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~. Marth ha recibido mejoras en movimientos como Rompescudos y Bloqueo, pero ha perdido alcance y velocidad en varios de sus ataques más potentes y versátiles.
- Ike: Ike es el segundo personaje de Fire Emblem confirmado y, una vez más, un personaje inicial, usando su diseño de Fire Emblem: Radiant Dawn en esta ocasión. Ike conserva todos sus movimientos, pero ha perdido parte de su poder y alcance. Para compensar esta perdida, Ike es más rápido, tanto en velocidad de movimiento como en velocidad de ataque, y algunos ataques son más poderosos que antes.
- Robin/Daraen: Uno de los personajes principales en Fire Emblem: Awakening. A diferencia de los otros personajes de Fire Emblem, Daraen opera como un estratega, trayendo el sistema de durabilidad de la serie consigo, y usándolo en algunos de sus ataques normales, así como en sus movimientos especiales. La versión femenina de Daraen actúa como su traje alternativo.
- Lucina: Uno de los personajes principales en Fire Emblem: Awakening. Lucina lucha con un estilo idéntico al de Marth, compartiendo sus movimientos con él, pero a diferencia de Marth, la Falchion Linaje de Lucina causa la misma cantidad de daño por toda la superficie de la hoja.
- Roy: Roy regresa como contenido descargable en esta entrega. Su diseño es una versión renovada del que tenía en Super Smash Bros. Melee, el cual además combina elementos de su aparición en Fire Emblem: Awakening. Roy sigue teniendo movimientos muy similares a los que tenía antes, pero ha ganado nuevas animaciones y movimientos, así como una mayor velocidad en movimiento y ataque, lo que le convierte en un semi-clón de Marth.
- Corrin: Corrin, protagonista de Fire Emblem Fates, hace su debut en la serie Super Smash Bros. como contenido descargable; notablemente, Corrin fue revelado antes de que dicho juego fuera lanzado fuera de Japón. Debido a su linaje Manakete, Corrin puede modificar su cuerpo para transformarse temporalmente en un dragón y así atacar a sus oponentes. Además, usa la espada Yato en su forma Omega para realizar otros ataques. Al igual que con Daraen, la versión femenina de Corrin actúa como su traje alternativo.
Ayudantes[editar código | editar]
- Lyn: Lyn es una vez más un ayudante en esta entrega. Al igual que en la entrega anterior, ella usa su técnica Espadazo, con la cual toma su espada, y luego se teletransporta hacia el enemigo más cercano, cortándolo.
Escenarios[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
- Coliseo de Regna Ferox: Un lugar clave en Fire Emblem: Awakening, la nueva entrega incluye un escenario basado en esta localidad, el cual pudo ser visto en el trailer del juego. Al igual que el Castillo asediado, la distribución del terreno de este escenario cambia constantemente.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
- Coliseo: Un lugar común en la serie Fire Emblem, la nueva entrega incluye un escenario basado en las múltiples encarnaciones del mismo. Este escenario no posee abismos, y sus plataformas son levantadas tras cierto lapso de tiempo en formaciones aleatorias.
- Castillo asediado: Un escenario del pasado, el cual hizo su primera aparición en Super Smash Bros. Brawl. El escenario no ha recibido más que mejoras gráficas.
Música[editar código | editar]
Coliseo[editar código | editar]
- The Devoted: El tema de batalla de los Mercenarios de Greil y sus aliados, tomado directamente de Fire Emblem: Radiant Dawn.
- Coliseum Series Medley: Una colección de los temas que suenan en los coliseos de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War y Fire Emblem: Binding Blade.
- Fight 1 (Fire Emblem Gaiden): Un remix del primer tema de batalla en Fire Emblem Gaiden.
- Meeting Theme Series Medley: Una colección de varios temas que suenan cuando se unen personajes al equipo del jugador.
- Fire Emblem: Mystery of the Emblem Medley: Como su nombre lo indica, esta canción es una recopilación de diferentes temas de Fire Emblem: Mystery of the Emblem.
- Time of Action: Un tema tomado directamente de Fire Emblem: Radiant Dawn, usado para el ejército de Sanaki.
- Id (Purpose)1: Una versión acortada de uno de los temas de Robin en Fire Emblem Awakening; específicamente, el presente en la batalla final del juego.
- Duty (Ablaze): Traída directamente de Fire Emblem Awakening, este tema suena durante los combates al inicio del juego.
- Conquest (Ablaze): El tema que suena en Fire Emblem Awakening en la pantalla de batalla cuando se visita de nuevo ciertas áreas, así como en el modo multijugador.
Castillo asediado[editar código | editar]
Todas las canciones presentes en el Castillo asediado de Super Smash Bros. Brawl están presentes en este juego, aunque algunas cambiaron sus nombres.
- Fire Emblem Theme:
- Fire Emblem1
- Shadow Dragon Medley
- With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)2
- Winning Road - Roy's Hope
- Attack (Fire Emblem)
- Preparing to Advance
- Crimean Army Sortie
- Against the Black Knight
- Power-Hungry Fool
- Victory is Near
- Ike's Theme
Otros[editar código | editar]
- Lost in Thoughts All Alone3: El tema principal de Fire Emblem Fates.
- Lost in Thoughts All Alone (Remix)23: Un remix del tema principal de Fire Emblem Fates, el cual es usado en el trailer de Corrin.
- Tema de victoria de Fire Emblem: El tema de victoria de los personajes de Fire Emblem, derivado del tema principal de la serie.
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] Estas canciones están presentes en el Coliseo de Regna Ferox en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
- ↑ [a] [b] Estas canciones están presentes en el modo Smashventura en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
- ↑ [a] [b] Este contenido solo está disponible si Corrin ha sido comprado y descargado. Tras su adquisición en Super Smash Bros. for Wii U, estos temas aparecerán en el Coliseo y el Castillo asediado.
Trofeos[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
- Los dos trofeos de Marth
- Los dos trofeos de Ike
- Los dos trofeos de Lucina
- Los dos trofeos de Robin/Daraen
- Los dos trofeos de Roy1
- Los dos trofeos de Corrin1
- Chrom
- Lyn
- Lissa
- Anna
- Lon'zu
- Gaius
- Cordelia
- Owain
- Íñigo
- Tiki
- Valldar
- Ryoma2
- Xander2
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
- Los dos trofeos de Marth
- Golpe crítico (Marth)
- Los dos trofeos de Ike
- Gran Éter
- Los dos trofeos de Lucina
- Golpe crítico (Lucina)
- Los dos trofeos de Robin/Daraen
- Agrupación
- Los dos trofeos de Roy1
- Golpe crítico (Roy)1
- Los dos trofeos de Corrin1
- Bramido torrencial1
- Lyn
- Caballero Negro
- Sothe
- Elincia
Clásicos[editar código | editar]
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es uno de los clásicos disponibles, incluido exclusivamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. para Wii U.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
La serie Fire Emblem se presenta por cuarta vez en la serie Super Smash Bros. Dada la premisa de esta entrega, la serie regresa con todos los personajes que trajo en la entrega anterior, ahora poseyendo siete personajes jugables, un ayudante, y tres escenarios. Notablemente, todos los personajes del universo Fire Emblem son personajes desbloqueables.
Personajes[editar código | editar]
- Marth: Marth es el primer personaje de Fire Emblem en ser confirmado, y ha recibido mejoras en movimientos como Rompescudos y Danza del sable. Además, tiene nuevos cambios estéticos y animaciones refinadas.
- Lucina: En esta entrega, Lucina actúa como un Luchador Eco de Marth, por lo que aún comparte sus movimientos con él, pero a diferencia de Marth, la Falchion Linaje de Lucina tiene su poder equilibrado por toda la superficie de la hoja.
- Roy: Los movimientos de Roy muy similares a los que tenía antes, pero ha ganado nuevas animaciones misceláneas y efectos ígneos, y puede voltearse al usar su Hoja llameante.
- Chrom: Chrom es uno de los Luchadores Eco incluidos en el juego; en su caso, el es un Luchador Eco de Roy, por lo que comparte sus movimientos con él; de forma similar a Lucina, la Falchion Sellada de Chrom tiene su poder equilibrado por toda la superficie de la hoja, pero a diferencia de otros Luchadores Eco, Chrom posee algunos ataques distintos a los de Roy.
- Ike: Ike ahora puede elegir entre usar su diseño de Fire Emblem: Path of Radiance o Fire Emblem: Radiant Dawn, y tiene voces ligeramente diferentes en cada atuendo. Ike conserva todos sus movimientos, y su Erupción ahora puede avanzar hacia adelante de estar cargada.
- Robin/Daraen: Robin/Daraen porta pocos cambios, pero ahora es posible ver el sistema de durabilidad de sus armas. La versión femenina de Daraen aún actúa como su traje alternativo.
- Corrin: Corrin regresa con movimientos similares, pero ahora no puede engancharse por tanto tiempo a una superficie con su Embestida dragón. Al igual que antes, la versión femenina de Corrin actúa como su traje alternativo.
- Byleth: Byleth aparece como contenido descargable a través del Pase de luchadores, utilizando diversas armas del juego Fire Emblem: Three Houses.
Ayudantes[editar código | editar]
- Lyn: Lyn vuelve como ayudante en esta entrega. Al igual que antes, ella usa su técnica Espadazo, con la cual toma su espada, y luego se teletransporta hacia el enemigo más cercano, propinándole un corte decisivo.
- Caballero Negro: Hace su primera aparición como ayudante. Cuando se le invoca irá lentamente hacia un rival propinándole un gran espadazo que tiene una gran potencia, mientras tiene armadura pétrea.
- Tiki: Hace su primera aparición como ayudante. Se transforma en dragón mientras lanza fuego por la boca.
Escenarios[editar código | editar]
- Coliseo de Regna Ferox: Previamente introducido en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, este escenario hace su primera aparición en una consola de sobremesa en este juego. Al igual que el Castillo asediado, la distribución del terreno de este escenario cambia constantemente.
- Coliseo: Previamente introducido en Super Smash Bros. for Wii U, este escenario no posee abismos, y sus plataformas son levantadas tras cierto lapso de tiempo en formaciones aleatorias.
- Castillo asediado: Un escenario del pasado, el cual hizo su primera aparición en Super Smash Bros. Brawl. El escenario no ha recibido más que mejoras gráficas.
- Monasterio de Garreg Mach: Aparece como contenido descargable junto a Byleth. Irá yendo por distintos lugares del juego Fire Emblem: Three Houses.
Objetos[editar código | editar]
- Espada asesina: Una espada presente a través de la serie Fire Emblem, la cual tiene la peculiaridad de mostrar un brillo de color rojo en ciertas ocasiones. Si se ataca con la espada mientras esté brillando, su poder de ataque, así como su potencia de lanzamiento, se duplican.
Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]
Fire Emblem es el universo del cual todos sus juegos fueron tomados para que algunos de sus elementos se incluyan en la serie Super Smash Bros.
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light[editar código | editar]
Marth, el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje secreto en Super Smash Bros. Melee. Su inclusión, así como la de Roy, expuso la serie a la audiencia mundial, lo que generó la decisión de lanzar todos los futuros títulos de Fire Emblem a nivel internacional.
La espada legendaria Falchion es el arma de Marth en todas sus apariciones, así como el símbolo que representa a la franquicia.
Un escenario basado en el continente de este juego originalmente iba a aparecer en Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, el escenario no fue terminado y es, por lo tanto, inaccesible.
El Smash Final de Marth, el Golpe crítico, está basado en un movimiento del juego que hace el triple de daño a los enemigos, a menudo derrotándolos en un solo ataque.
El juego en sí mismo es uno de los clásicos disponibles en Super Smash Bros. para Wii U; sin embargo, este es exclusivo de la versión japonesa del juego.
Dos canciones provenientes de este juego pueden ser escuchadas en el Castillo asediado:
- Fire Emblem Theme
- Shadow Dragon Medley
Una tercera canción, The Chosen Ones, iba a ser incluida, pero fue removida.
Fire Emblem Gaiden / Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia[editar código | editar]
Una canción proveniente de estos juegos, With Mila's Divine Protection (Celica Map 1), puede ser escuchada en el Castillo asediado.
Una canción proveniente de este juego, Fight 1 (Fire Emblem Gaiden), puede ser escuchada en el Coliseo.
Fire Emblem: Mystery of the Emblem[editar código | editar]
Aparte de Marth, quien protagonizó este juego, Shīda (Caeda) y Nabāru (Navarre) tienen apariciones como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.
Una canción proveniente de este juego, Fire Emblem: Mystery of the Emblem Medley, puede ser escuchada en el Coliseo.
El juego en sí mismo es uno de los clásicos disponibles en Super Smash Bros. Brawl; sin embargo, este es exclusivo de la versión japonesa del juego.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War / Fire Emblem: Thracia 776[editar código | editar]
El tema de reclutamiento de estos juegos es parte de la canción Meeting Theme Series Medley, la cual puede ser escuchada en el Coliseo.
Fire Emblem: Binding Blade[editar código | editar]
Roy, el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje secreto en Super Smash Bros. Melee. Su inclusión, así como la de Marth, expuso la serie a la audiencia mundial, lo que generó la decisión de lanzar todos los futuros títulos de Fire Emblem a nivel internacional.
La canción Winning Road - Roy's Hope es una de las canciones en el Castillo asediado.
Roy, Lilina, Deke y Rutoga tienen apariciones como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.
Fire Emblem: The Blazing Blade[editar código | editar]
Lyn, una de los héroes principales del juego, tiene una aparición como un ayudante en Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, y Super Smash Bros. Ultimate.
La canción Attack (Fire Emblem), la cual puede oírse en el Castillo asediado, es una fusión de dos canciones del mismo juego, Strike y Rise to the Challenge.
Eliwood, Hector, Lyn, Ninian y Guy tienen apariciones como pegatinas en Super Smash Bros. Brawl.
Fire Emblem: The Sacred Stones[editar código | editar]
Una canción proveniente de este juego, Preparing to Advance, puede ser escuchada en el Castillo asediado.
Fire Emblem: Path of Radiance[editar código | editar]
Ike, el héroe principal del juego, fue incluido como un personaje jugable, un trofeo y una pegatina en Super Smash Bros. Brawl. El Rey Ashnard y el Caballero Negro aparecen como trofeos y pegatinas. Mist y Greil, la hermana y el padre de Ike, respectivamente, aparecen como pegatinas. El Caballero Negro aparece como un ayudante en Super Smash Bros. Ultimate.
Fire Emblem: Radiant Dawn[editar código | editar]
Aunque Ike aparece con su diseño de Path of Radiance en Super Smash Bros. Brawl, él es uno de los personajes principales del juego. Sothe, el Caballero Negro, Micaiah y la Reina Elincia son personajes importantes en este juego y aparecen como trofeos en Super Smash Bros. Brawl. Ike en su diseño de Radiant Dawn, Micaiah y Sothe también aparecen como pegatinas.
Ike utiliza su diseño de este juego en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Dos canciones provenientes de este juego, The Devoted y Time of Action, pueden ser escuchada en el Coliseo.
Fire Emblem: Shadow Dragon / Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~[editar código | editar]
Marth utiliza su diseño de estos juegos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Fire Emblem Awakening[editar código | editar]
Robin/Daraen y Lucina, dos de los personajes principales del juego, son personajes jugables en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Chrom, el tercer personaje principal, aparece como parte del Smash Final de Robin/Daraen, Agrupación, y pasa a ser un personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate.
El Coliseo de Regna Ferox es uno de los escenarios presentes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. Ultimate.
La canción Id (Purpose) es una de las canciones en el Coliseo de Regna Ferox presente en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. En Super Smash Bros. for Wii U, esta canción puede ser escuchada en el Coliseo, junto a las canciones Duty (Ablaze) y Conquest (Ablaze).
Fire Emblem Fates[editar código | editar]
Corrin, el personaje principal del juego aparece en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U como un personaje descargable.
La canción Lost in Thoughts All Alone (y su remix) aparecen en los escenarios Coliseo y Castillo asediado únicamente al comprar a Corrin.
Ryoma y Xander aparecen como trofeos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Fire Emblem: Three Houses[editar código | editar]
Byleth Eisner es el personaje principal de este juego, asimismo, es el personaje jugable que forma parte del pase de luchadores vol. 1 como contenido descargable en Super Smash Bros. Ultimate.
Véase también[editar código | editar]
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