Personaje desbloqueable
Un personaje desbloqueable o personaje secreto (Unlockable character en inglés; 隠しキャラクター Kakushi Kyarakutā lit. Personaje Oculto en japonés) es un personaje que no se encuentra disponible al principio del juego, a diferencia de un personaje inicial, pero que puede volverse disponible al cumplir ciertos requisitos en el juego, a diferencia de un personaje descargable. Los métodos empleados para desbloquear a un personaje varian en cada juego, pero generalmente consisten en disputar un cierto número de combates en el Modo Multijugador o completar un cierto modo de juego en un cierto nivel de dificultad.
Tras cumplir los requisitos necesarios, aparecerá una pantalla que lee "Warning! Challenger Approaching!" con el subtítulo "¡Alguién te desafía!" (¡Ha aparecido un nuevo enemigo! en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl; A new foe has appeared! en inglés; 挑戦者が現れました! Chōsensha ga arawaremashita! lit. "¡Un retador ha aparecido!" en japonés), durante la cual puede escucharse una alarma (la cual varía en los primeros tres juegos). Luego, un combate tomará lugar en un escenario predeterminado con música predeterminada; en caso de vencer, el personaje será desbloqueado, haciéndole disponible para otros modos de juego. Si al llegar a un cierto número de combates en el Modo Multijugador, el personaje secreto es desafiado mas no se obtiene la victoria, los jugadores pueden contar con una nueva oportunidad al final de la siguiente batalla.
En Super Smash Bros.[editar código | editar]
En este juego, es posible desbloquear personajes al cumplir un requisito específico.
Personaje | Método | Escenario de desbloqueo |
---|---|---|
Captain Falcon | Completar el Modo 1P Game en menos de 20 minutos sin continuar. | Planeta Zebes |
Jigglypuff | Completar el Modo 1P Game en cualquier nivel de dificultad. | Ciudad Azafrán |
Luigi | Completar Break the Targets! con los 8 personajes iniciales. | Castillo de Peach |
Ness | Completar el Modo 1P Game en dificultad normal con tres vidas sin continuar. | Dream Land |
Alarma[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates en el Modo Multijugador, así como al cumplir ciertos requisitos.
Personaje | Método(s) | Combates de multijugador |
Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
Jigglypuff1 | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura en cualquier dificultad. | 50 | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
Dr. Mario1 | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con Mario. | 100 | Reino Champiñón: Castillo de Peach | Dr. Mario |
Pichu | Completar el Evento 37: Pokémon Legendarios. | 200 | Kanto: Estadio Pokémon | Combate |
Falco | Completar el 100-Man Melee. | 300 | Niveles especiales: Campo de batalla | Corneria |
Marth | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con los 14 personajes iniciales.2 Usar a los 14 personajes iniciales al menos una vez en el Modo Multijugador.23 |
400 | Dream Land: Fuente de los Sueños | Fire Emblem |
Young Link | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con 10 personajes.2 | 500 | Términa: Gran Bahía | Canción de Saria |
Ganondorf | Completar el Evento 29: Encuentro de la Trifuerza. | 600 | Niveles especiales: Destino final | Gran Bahía |
Mewtwo | Jugar el Modo Multijugador por un total combinado de 20 horas.4 | 700 | Niveles especiales: Destino final | Poké Globos |
Luigi | Completar la primera fase del Modo Aventura logrando que los segundos terminen en 2 (02, 12, 22, 32, 42, 52), y luego vencer a Luigi y a Peach en menos de 1 minuto en la segunda. | 800 | Champiñón: Reino Champiñón II | Reino Champiñón II |
Roy1 | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con Marth. | 900 | Hyrule: Templo | Fire Emblem |
Mr. Game & Watch1 | Completar el Modo Clásico, el Modo Aventura, o el Target Test con los otros 24 personajes.2 | 1000 | Mundo extraplano: Zona extraplana | Zona extraplana |
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] Si el jugador usó la opción de Borrar Datos para borrar solo a los personajes desbloqueables, estos personajes pueden ser desbloqueados al completar el Modo All-Star bajo las mismas condiciones.
- ↑ [a] [b] [c] [d] El juego considera a Zelda y Sheik como el mismo personaje, por lo que solo es necesario cumplir estas condiciones con una de ellas.
- ↑ Solo aplica para jugadores humanos.
- ↑ El tiempo requerido para desbloquear a Mewtwo es calculado en una relación "Jugador - Horas": 2 jugadores humanos otorgan 2 horas por cada hora de juego, 3 jugadores humanos dan 3 horas, y 4 jugadores humanos dan 4 horas.
Alarma[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Esta entrega permite a los jugadores desbloquear personajes al completar ciertas fases del Modo Aventura: El emisario subespacial, así como con un número determinado de combates en el Modo Multijugador y, una vez más, con requisitos especiales.
Personaje | Método(s) | Combates de multijugador |
Fase del Emisario Subespacial | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|---|
Ness | Reflejar 10 proyectiles. | 5 | Subespacio I | Onett | Mother (Melee) |
Marth | Completar el Modo Clásico en cualquier dificultad. | 10 | La fortaleza | Castillo asediado | Fire Emblem (Melee) |
Luigi | Completar el Modo Clásico sin continuar. | 22 | Subespacio I | Mansión de Luigi | Luigi's Mansion Theme |
Falco | Completar el Brawl de 100. | 50 | La ribera | Sistema Lylat | Area 6 |
Captain Falcon | Completar el Modo Clásico en dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos. | 70 | Exteriores de las ruinas antiguas | Port Town Aero Dive | Mute City |
Lucario | Completar Dianas Smash en todos los niveles de dificultad con cualquier personaje. | 100 | La cúspide glacial | Columna Lanza | Victory Road |
Snake | Jugar 15 combates en la Isla Shadow Moses. | 130 | Interior de Hal Abarda | Isla Shadow Moses | Encounter |
R.O.B. | Conseguir 250 trofeos diferentes. | 160 | La fábrica de bombas subespaciales II | Mario Bros. | Mario Bros. |
Ganondorf | Completar el Modo Clásico en dificultad Difícil con Link o Zelda. | 200 | Subespacio II1 | Destino final | Hidden Mountain & Forest |
Mr. Game & Watch | Completar el modo Dianas Smash con 30 personajes en cualquier nivel de dificultad. | 250 | Puente de Hal Abarda | Zona extraplana 2 | Flat Zone 2 |
Sonic | Completar el Modo Clásico con 10 personajes. Jugar el Modo Multijugador por un total combinado de 10 horas. |
300 | El gran laberinto | Zona Green Hill | Sonic Heroes |
Jigglypuff | Completar 20 o más eventos tras completar el Emisario Subespacial. | 350 | La ribera2 | Estadio Pokémon 2 | Pokémon Center |
Toon Link | Completar el Modo Clásico tras completar el Emisario Subespacial. | 400 | El bosque2 | Barco pirata | Dragon Roost Island |
Wolf | Completar el Modo Jefes Finales con Fox o Falco. | 450 | Las ruinas2 | Sistema Lylat | Star Wolf |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Los trofeos de Link y Zelda deben ser rescatados en el transcurso de la fase.
- ↑ [a] [b] [c] Estos personajes se encuentran en puertas secretas que solo aparecen tras completar el Modo Aventura: El emisario subespacial.
Alarma[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En esta entrega, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates en el Modo Multijugador, así como al cumplir ciertos requisitos.
Aunque los Combatientes Mii/Luchadores Mii no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, la opción para poder crear uno si está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables.
Personaje | Método | Combates de multijugador |
Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
Ness | Completar el Modo Clásico en cualquier nivel de dificultad. | 10 | Magicant1 | Magicant / Eight Melodies (Mother) |
Falco | Completar el Modo Clásico sin continuar. | 20 | Corneria | Corneria |
Wario | Completar el modo Asalto contra 100. | 30 | WarioWare2 | WarioWare, Inc. |
Lucina | Completar el Modo Clásico con Marth sin continuar. | 40 | Coliseo de Regna Ferox | Id (Purpose) |
Pit Sombrío | Completar el Modo Clásico con tres o más personajes. | 50 | Bosque Génesis | Wrath of the Reset Bomb |
Dr. Mario | Completar el Modo Clásico con Mario en una Intensidad de 4.0 o superior. | 60 | Reino Champiñónico | Ground Theme (Super Mario Bros.) |
R.O.B. | Conseguir 200 trofeos diferentes. | 70 | PictoChat 2 | PictoChat |
Ganondorf | Completar el Modo Clásico con Link o Zelda en una Intensidad de 5.0 o superior. | 80 | Valle Gerudo | Gerudo Valley |
Mr. Game & Watch | Completar el Modo Clásico con 10 personajes. | 90 | Zona extraplana 2 | Flat Zone 2 |
Bowser Jr./Bowsy | Completar el Modo Clásico con Bowser en una Intensidad de 6.0 o superior. | 100 | 3D Land | Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme |
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt | Completar el Modo Clásico con 8 o más personajes. | 110 | Campo de batalla3 | Battlefield |
Jigglypuff | Conseguir al menos 30 accesorios diferentes. | 120 | Liga Pokémon de Teselia | N's Castle Medley |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Esta versión no incluye a los Flying Men.
- ↑ Esta versión no posee microjuegos.
- ↑ Esto no cambia incluso si se descarga el escenario Duck Hunt.
Alarma[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Al igual que en la versión portatil, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates en el Modo Multijugador, así como al cumplir ciertos requisitos. Notablemente, Ness, Jigglypuff, Ganondorf y Bowser Jr./Bowsy pasan a ser personajes iniciales en esta versión.
Aunque los Combatientes Mii/Luchadores Mii] no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, la opción para poder crear uno si está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables.
Personaje | Método | Combates de multijugador |
Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
Falco | Completar el Modo Clásico. | 10 | Estación espacial | Theme from Area 6 / Missile Slipstream |
Wario | Completar el modo Asalto contra 100. | 20 | Gamer | GAMER |
Lucina | Completar el Modo Clásico en una Intensidad de 5.5 o superior. | 30 | Coliseo | The Devoted |
Pit Sombrío | Completa el /modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha en dificultad normal. | 40 | Templo de Palutena | Boss Fight 1 (Kid Icarus: Uprising) |
Dr. Mario | Completar uno de los Retos Master Hand en dificultad Difícil. | 50 | Ciudad Delfino | Delfino Plaza |
R.O.B. | Sobrevivir a 10 turnos o más en Retos Crazy Hand, y luego vencer a Crazy Hand. | 60 | Wrecking Crew | Wrecking Crew Medley |
Mr. Game & Watch | Completar el Modo Clásico en una Intensidad de 2.0 o superior con 5 personajes. | 80 | Zona extraplana X | Flat Zone 2 |
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt | Obtener 1 o más noqueos en el modo Smash intrépido. | 100 | Duck Hunt1 | Duck Hunt Medley |
Notas[editar código | editar]
Alarma[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Lo interesante es que el plantel inicial será el del juego original de Nintendo 64. Hemos mejorado las condiciones para desbloquear luchadores y queremos que este proceso resulte entretenido, que parezca que estás adquiriendo personajes populares continuamente.
Este juego presenta un caso bastante peculiar: con la excepción del plantel inicial del Super Smash Bros. original, todos sus personajes son desbloqueables, algo confirmado por Masahiro Sakurai durante el E3 realizado en el año 2018.1 Además, a diferencia de juegos anteriores, todos los personajes desbloqueables fueron revelados oficialmente previo al lanzamiento del juego.
Dada la gran cantidad de personajes que deben ser desbloqueados, tanto el proceso de desbloqueo como los requisitos necesarios han cambiado de tal manera que sea mucho más sencillo hacerlo. Hay tres métodos para desbloquear personajes: por medio de combates que toman lugar cada cierto tiempo, completar el modo Smash arcade, o a través del Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas.
Una vez más, los Combatientes Mii/Luchadores Mii no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, pero la opción para crear uno está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables en el sentido tradicional. No obstante, se puede desbloquear a los Combatientes Mii/Luchadores Mii en el Modo Aventura, lo cual otorga al jugador un Combatiente Mii/Luchador Mii predeterminado, el cual puede ser seleccionado en todos los modos de juego, pero no puede ser restaurado en caso de ser borrado.
Si se enfrenta a un personaje desbloqueable, mas no se logra la victoria, es posible pedir una revancha tras unos minutos por medio de la sala de aspirantes.
Combates temporizados[editar código | editar]
Cuando un jugador termina una partida en el Modo Multijugador, o vuelve al menú principal tras jugar el Modo multitudinario, el Tablero de espíritus, o el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, tendrá la oportunidad de enfrentar a un personaje desbloqueable. Los personajes a desbloquear son enfrentados en un orden específico, saltándose personajes desbloqueados por otros medios. Sin embargo, el jugador deberá esperar al menos 10 minutos antes de poder enfrentar a otro personaje desbloqueable, aunque se puede circunventar este periodo de espera reiniciando el juego (ya sea cerrándolo y reabriéndolo, o al cambiar el idioma).
En la tabla más abajo, se muestra el orden en el que los personajes son desbloqueados, así como el escenario en donde se da el combate y la canción que suena durante el mismo. Ya sea que se desbloquee a un personaje por este método o al completar Smash arcade, el escenario y la canción son exactamente los mismos. Los valores listados bajo "Tiempo de espera acumulativo" son valores hipotéticos que asumen que ningún personaje es desbloqueado por otros medios, que el jugador nunca cierra el juego desde que lo inicia por primera vez hasta que desbloquea a todos los personajes, y que el jugador nunca se toma más de 10 minutos antes de enfrentar a otro personaje desbloqueable.
Orden de desbloqueo | Personaje | Tiempo de espera acumulativo | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
1 | Ness | 0 minutos | Onett | Bein' Friends |
2 | Zelda | 10 minutos | Templo | Ocarina of Time Medley |
3 | Bowser | 20 minutos | Reino Champiñón U | King Bowser - Super Mario Bros. 3 |
4 | Pit | 30 minutos | Reino del Cielo | Underworld |
5 | Inkling | 40 minutos | Torres Merluza | Splattack! |
6 | Aldeano | 50 minutos | Pueblo Smash | Title Theme - Animal Crossing |
7 | Marth | 1 hora | Castillo asediado | Story 5 Meeting |
8 | Link niño | 1 hora y 10 minutos | Gran Bahía | Saria's Theme |
9 | Entrenadora de Wii Fit | 1 hora y 20 minutos | Sala de Wii Fit | Main Menu - Wii Fit |
10 | Ice Climbers | 1 hora y 30 minutos | La Cúspide | Ice Climber (Brawl) |
11 | Capitán Falcon/Captain Falcon | 1 hora y 40 minutos | Port Town Aero Dive | F-ZERO Medley |
12 | Peach | 1 hora y 50 minutos | Castillo de Peach (Melee) | Rolling Hills A |
13 | Ryu | 2 horas | Campo de batalla | Ryu Stage |
14 | Ike | 2 horas y 10 minutos | Coliseo | Eternal Bond |
15 | Jigglypuff | 2 horas y 20 minutos | Ciudad Azafrán | Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (64) |
16 | King K. Rool | 2 horas y 30 minutos | Jungla Jocosa | Gang-Plank Galleon |
17 | Sonic | 2 horas y 40 minutos | Zona Green Hill | Green Hill Zone |
18 | Simon | 2 horas y 50 minutos | Castillo de Drácula | Vampire Killer |
19 | Samus Zero | 3 horas | Brinstar | Theme of Samus Aran, Space Warrior |
20 | Little Mac | 3 horas y 10 minutos | Cuadrilátero (Versión Punch-Out!!) | Jogging / Countdown |
21 | Canela | 3 horas y 20 minutos | El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo | Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World |
22 | Shulk | 3 horas y 30 minutos | Llanuras de Gaur | Xenoblade Chronicles Medley |
23 | Lucina | 3 horas y 40 minutos | Coliseo de Regna Ferox | Id (Purpose) |
24 | Wario | 3 horas y 50 minutos | WarioWare, Inc. | WarioWare, Inc. |
25 | Ridley | 4 horas | Norfair | Vs. Ridley |
26 | Entrenador Pokémon (Squirtle / Ivysaur / Charizard) |
4 horas y 10 minutos | Estadio Pokémon | Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl) |
27 | Lucario | 4 horas y 20 minutos | Columna Lanza | Battle! (Team Galactic) |
28 | Daisy | 4 horas y 30 minutos | Circuito en 8 | Mario Tennis / Mario Golf |
29 | Roy | 4 horas y 40 minutos | Castillo asediado | Beyond Distant Skies - Roy's Departure |
30 | Rey Dedede | 4 horas y 50 minutos | Fuente de los sueños | King Dedede's Theme (Brawl) |
31 | R.O.B. | 5 horas | Wrecking Crew | Stack-Up/Gyromite |
32 | Falco | 5 horas y 10 minutos | Corneria | Star Fox Medley/Starwing Medley |
33 | Luigi | 5 horas y 20 minutos | Mansión de Luigi | Main Theme - Luigi's Mansion |
34 | Pichu | 5 horas y 30 minutos | Estadio Pokémon 2 | Pokémon Red / Pokémon Blue Medley |
35 | Richter | 5 horas y 40 minutos | Castillo de Drácula | Divine Bloodlines |
36 | Lucas | 5 horas y 50 minutos | New Pork City | Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise |
37 | Diddy Kong | 6 horas | Cascada Kongo | Stickerbush Symphony |
38 | Meta Knight | 6 horas y 10 minutos | Hal Abarda | Meta Knight's Revenge |
39 | Snake | 6 horas y 20 minutos | Isla Shadow Moses | Encounter |
40 | Ganondorf | 6 horas y 30 minutos | Gran Puente de Eldin | Death Mountain |
41 | Corrin | 6 horas y 40 minutos | Coliseo | Lost in Thoughts All Alone |
42 | Mega Man | 6 horas y 50 minutos | Castillo de Wily | Mega Man 2 Medley |
43 | Bayonetta | 7 horas | Torre del reloj de Umbra | Let's Hit The Climax! |
44 | Toon Link | 7 horas y 10 minutos | Barco pirata | Dragon Roost Island |
45 | Rosalina y Destello/Estela y Destello | 7 horas y 20 minutos | Galaxia de Mario/Mario Galaxy | Egg Planet |
46 | Incineroar | 7 horas y 30 minutos | Cuadrilátero (Versión Smash Bros.) | The Battle at the Summit! |
47 | Sheik | 7 horas y 40 minutos | Valle Gerudo | Gerudo Valley |
48 | Olimar | 7 horas y 50 minutos | Planeta remoto | Main Theme - Pikmin |
49 | Pac-Man | 8 horas | PAC-LAND | PAC-MAN |
50 | Samus oscura/Samus Oscura | 8 horas y 10 minutos | Fragata Orpheon | Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes |
51 | Wolf | 8 horas y 20 minutos | Sistema Lylat | Star Wolf (Brawl) |
52 | Mr. Game & Watch | 8 horas y 30 minutos | Zona extraplana X | Flat Zone 2 |
53 | Robin/Daraen | 8 horas y 40 minutos | Castillo asediado | Prelude (Ablaze) |
54 | Pit Sombrío | 8 horas y 50 minutos | Bosque Génesis | Dark Pit's Theme |
55 | Cloud | 9 horas | Midgar | Fight On! |
56 | Duck Hunt/Dúo Duck Hunt | 9 horas y 10 minutos | Duck Hunt | Duck Hunt Medley |
57 | Ken | 9 horas y 20 minutos | Cuadrilátero (Versión Punch-Out!!) | Ken Stage |
58 | Greninja | 9 horas y 30 minutos | Liga Pokémon de Kalos | Battle! (Trainer Battle) - Pokémon X / Pokémon Y |
59 | Chrom | 9 horas y 40 minutos | Coliseo de Regna Ferox | Id (Purpose) |
60 | Mewtwo | 9 horas y 50 minutos | Columna Lanza | Battle! (Dialga/Palkia) / Spear Pillar |
61 | Bowser Jr./Bowsy | 10 horas | Ciudad Delfino | Delfino Plaza |
62 | Dr. Mario | 10 horas y 10 minutos | Ayuntamiento de Nueva Donk | Fever |
63 | Palutena | 10 horas y 20 minutos | Templo de Palutena | Destroyed Skyworld |
Smash arcade[editar código | editar]
Cuando el jugador completa el modo Smash arcade con un personaje, tendrá la oportunidad de enfrentar a un personaje desbloqueable. Para regular el proceso de desbloqueo, el juego asigna una selección de ocho personajes desbloqueables (los cuales son enfrentados en un orden específico) a cada uno de los ocho personajes iniciales; la única excepción es Pikachu, quien cuenta con solo siete. El personaje a desbloquear depende tanto del personaje seleccionado por el jugador como del personaje inicial al cual está asignado: por ejemplo, completar Smash arcade con Mario por primera vez desbloqueará a Sonic, mientras que completarlo nuevamente con Mario o Sonic desbloqueará a Bayonetta, y así sucesivamente. Este orden es seguido a menos que un personaje ya haya sido desbloqueado por otros medios: por ejemplo, completar Smash arcade con Kirby por primera vez normalmente desbloquea a Ness, pero si Ness ya ha sido desbloqueado por otros medios, completar dicho modo con Kirby por primera vez desbloqueará a Jigglypuff en su lugar.
Ya sea que se enfrente a un personaje desbloqueable al completar Smash arcade o por medio de los combates temporizados explicados anteriormente, el escenario en el que se da el combate (así como la música asignada a dicho combate) es exactamente el mismo. Curiosamente, todos los clones, semi-clones, y Combatientes Eco/Luchadores Eco (a excepción de Ganondorf, Roy, y Chrom) están asignados al mismo personaje inicial que el personaje en el que están basados.
Una vez todos los personajes desbloqueables asignados a un cierto personaje inicial son desbloqueados (sin importar el método), completar Smash arcade con alguno de esos personajes desbloqueará los personajes asignados al siguiente personaje inicial disponible; por ejemplo, una vez que todos los personajes asignados a Mario sean desbloqueados, completar Smash arcade con alguno de esos personajes desbloqueará aquellos asignados a Donkey Kong. Para estos fines, el juego sigue el siguiente orden:
Dado que los personajes descargables no están asignados a ningún personaje inicial, completar el Smash arcade con alguno de ellos desbloqueará a los personajes en forma secuencial, comenzando por aquellos asignados a Mario y siguendo el orden establecido arriba.
Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas[editar código | editar]
En el Modo Aventura, todos los personajes deben ser rescatados al derrotarlos en un combate, lo cual los desbloquea para todos los modos de juego. Solo los personajes que hayan sido rescatados pueden ser utilizados en este modo, incluyendo personajes que no son desbloqueables en otros modos de juego. Sin embargo, hay unas cuantas excepciones:
- Kirby es el único personaje disponible al inicio.
- Bowser es automáticamente rescatado al derrotar a Giga Bowser en el Castillo de lava.
- Los personajes descargables pueden ser utilizados en este modo después de rescatar a 10 personajes. Cargar una partida en la que se haya cumplido dicha condición previo a su descarga permitirá su uso inmediato en esa partida.
Todos los combates presentan la misma condición: ¡Obtén la victoria para completar el rescate!.
Reino de la luz[editar código | editar]
Personaje | Tipo | Poder | Subárea | Escenario | Canción |
---|---|---|---|---|---|
Mario | 2,500 | Ninguna | Destino final | Final Destination | |
Donkey Kong | 3,300 | Ninguna | Selva Kongo Ω | Jungle Level (64) | |
Link | 3,600 | Ninguna | Torre de la meseta Ω | Main Theme - The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
Samus | 7,500 | Ninguna | Brinstar Ω | Title Theme - Metroid | |
Yoshi | 3,600 | Ninguna | Árbol de la superfelicidad Ω | Obstacle Course - Yoshi's Island | |
Fox | 3,700 | Ninguna | Corneria Ω | Star Fox Medley/Starwing Medley | |
Pikachu | 3,300 | Ninguna | Estadio Pokémon Ω | Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Melee) | |
Ness | 7,500 | Ninguna | Magicant Ω | Magicant (for 3DS / Wii U) | |
Capitán Falcon/Captain Falcon | 3,300 | Ninguna | Port Town Aero Dive Ω | F-ZERO Medley | |
Jigglypuff | 3,300 | Ninguna | Reino Champiñón U Ω | Road to Viridian City - Pokémon Red / Pokémon Blue | |
Peach | 7,500 | Castillo de lava | Reino Champiñón U | Fortress Boss - Super Mario World | |
Ice Climbers | 7,500 | Ninguna | La Cúspide Ω | Ice Climber (Brawl) | |
Sheik | 2,500 | Ninguna | Destino final | Final Destination | |
Dr. Mario | 3,400 | Ninguna | Mario Bros. Ω | Fever | |
Pichu | 7,500 | Central eléctrica | Torre Prisma Ω | Pokémon Red / Pokémon Blue Medley | |
Falco | 7,500 | Ninguna | Sistema Lylat Ω | Space Armada | |
Marth | 2,500 | Ninguna | Destino final | Final Destination | |
Mr. Game & Watch | 7,500 | Ninguna | Zona extraplana X Ω | Flat Zone 2 | |
Pit | 3,300 | Templo de la luz | Reino del Cielo Ω | Underworld | |
Samus Zero | 7,500 | Ninguna | Abismo de Brinstar Ω | Theme of Samus Aran, Space Warrior | |
Snake | 9,000 | Base | Destino final | Encounter | |
Entrenador Pokémon (Squirtle / Ivysaur / Charizard) |
7,500 | Ninguna | Campo de batalla Ω | Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl) | |
Diddy Kong | 9,000 | Isla Donkey Kong | Selva Kongo Ω | Stickerbush Symphony | |
Lucas | 6,600 | Ninguna | New Pork City Ω | Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise | |
Rey Dedede | 9,000 | Carrera gourmet | Fuente de los sueños Ω | King Dedede's Theme (Brawl) | |
Olimar | 3,300 | Ninguna | Planeta remoto Ω | Main Theme - Pikmin | |
Lucario | 3,300 | Ninguna | Columna Lanza Ω | Battle! (Team Galactic) | |
Toon Link | 7,500 | Colina boscosa | Isla Wuhu | Main Theme - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes | |
Aldeano | 2,500 | Ninguna | Destino final | Final Destination | |
Mega Man | 7,500 | Ninguna | Castillo de Wily Ω | Mega Man 2 Medley | |
Entrenadora de Wii Fit | 3,300 | Ninguna | Sala de Wii Fit Ω | Yoga | |
Little Mac | 3,300 | Ninguna | Cuadrilátero Ω | Jogging / Countdown | |
Espadachín Mii | 3,300 | Ninguna | Destino final | Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U | |
Tirador Mii | 7,500 | Ninguna | Isla Tórtimer | Final Destination - Super Smash Bros. for 3DS / Wii U | |
Pac-Man | 3,300 | Ninguna | PAC-LAND Ω | PAC-MAN | |
Shulk | 8,200 | Ninguna | Llanuras de Gaur Ω | Xenoblade Chronicles Medley | |
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt | 3,300 | Ninguna | Duck Hunt Ω | Duck Hunt Medley | |
Ryu | 9,000 | Gira mundial | Castillo de Suzaku/Suzaku Castle Ω | Ryu Stage | |
Inkling | 3,300 | Ninguna | Torres Merluza Ω | Splattack! | |
Simon | 7,500 | Templo de la luz | Castillo de Drácula Ω | Vampire Killer | |
Canela | 3,900 | Ninguna | El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo Ω | Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World |
Reino de las sombras[editar código | editar]
La batalla final[editar código | editar]
Personaje | Tipo | Poder | Escenario | Canción |
---|---|---|---|---|
Samus oscura/Samus Oscura | 12,500 | Fragata Orpheon Ω | Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes | |
Roy | 12,500 | Castillo asediado Ω | Beyond Distant Skies - Roy's Departure | |
Palutena | 12,500 | Templo de Palutena Ω | Destroyed Skyworld | |
Bayonetta | 12,500 | Torre del reloj de Umbra Ω | Let's Hit The Climax! |
Alarma[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Super Smash Bros. es el único título de la serie en el que no por medio de combates en el Modo Multijugador.
- Además, es también el único título en la serie en el que solo se pueden desbloquear personajes con un método.
- De acuerdo con Masahiro Sakurai, los cuatro personajes desbloqueables en Super Smash Bros. solo fueron incluidos bajo la premisa de reutilizar algunos movimientos y parte de los modelos de los otros personajes.2
- Además, es también el único título en la serie en el que solo se pueden desbloquear personajes con un método.
- En Super Smash Bros. Melee, la IA de los personajes desbloqueables disminuye a medida que se vayan desbloqueando los personajes.
- En Super Smash Bros. for Wii U, la IA de los personajes desbloqueables siempre se encuentra al máximo.
- En Super Smash Bros. Ultimate, la IA de los personajes desbloqueables fue reducida en la actualización 1.2.0.
- En Super Smash Bros. for Wii U, la IA de los personajes desbloqueables siempre se encuentra al máximo.
- En Super Smash Bros. Brawl, al desafiar a un personaje desbloqueable, el personaje del jugador siempre utilizará su atuendo por defecto, incluso si estaba usando un color alternativo.
- Super Smash Bros. Ultimate es el primer juego de la serie Super Smash Bros. en incluir a personajes desbloqueables en su carátula.
- Previo a Super Smash Bros. Ultimate, Wario fue el único personaje en hacer su debut en la serie Super Smash Bros. como un personaje inicial en una entrega (Super Smash Bros. Brawl) y aparecer como un personaje desbloqueable en la siguiente (Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U).
- Los universos Yoshi y Super Smash Bros. son los únicos universos que no poseen personajes desbloqueables.
- Previo a Super Smash Bros. Ultimate, Mr. Game & Watch, Roy, y Wolf fueron los únicos personajes desbloqueables con un método de desbloqueo que involucra a otro personaje desbloqueable.
- En Super Smash Bros. Melee, Mr. Game & Watch es el único personaje en la serie Super Smash Bros. que es, por obligación, el último personaje en ser desbloqueado.
- En Super Smash Bros. Melee, Marth es el único personaje que puede ser desbloqueado con tres métodos distintos.
- De forma similar, en Super Smash Bros. Brawl, Sonic es el único personaje que puede ser desbloqueado con cuatro métodos distintos.
- Lucina fue el primer personaje desbloqueable femenino.
- El Entrenador Pokémon es el único personaje desbloqueable capaz de cambiar a otro personaje.
- Como tal, es el único personaje quien desbloquea a varios personajes a la vez al ser desbloqueado.
- Previo a Super Smash Bros. Ultimate, Snake, Sonic y Lucina fueron los únicos personajes desbloqueables que fueron revelados oficialmente previo al lanzamiento de los juegos en los que hicieron su debut en la serie Super Smash Bros.
- Falco, Jigglypuff y Mr. Game & Watch son los personajes en la serie Super Smash Bros. con el mayor número de apariciones como personajes desbloqueables, habiendo desempeñado este rol en 5 de sus apariciones.
- De estos tres, Jigglypuff es el único personaje en no haber sido desbloqueable en todas sus apariciones.
- Originalmente, Masahiro Sakurai tenía planeado que no hubiera personajes desbloqueables en Super Smash Bros. for Wii U, pero decidió abandonar la idea.3
- Si bien Sephiroth/Sefirot es un personaje descargable, fue posible desbloquearlo gracias a su aparición en el modo temporal El desafío de Sephiroth/El desafío de Sefirot, por medio del cual Sephiroth/Sefirot podía ser adquirido previo a su fecha de lanzamiento.
- Debido a ser el único personaje en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas que está disponible en todo momento, Kirby es el único personaje en la serie Super Smash Bros. que nunca ha sido desbloqueable bajo ninguna circunstancia.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] Super Smash Bros. Ultimate en el Nintendo Direct: E3 2018 - Nintendo España.
- ↑ Entrevista a Masahiro Sakurai por Famitsu por el 25º aniversario de Fire Emblem. (en inglés)
- ↑ Masahiro Sakurai consideró tener a todos los luchadores disponibles desde el principio en Super Smash Bros. for Wii U. (en inglés)