Carga

Es importante dominar la carga de los movimientos especiales. Para cargarlos hay que mantener pulsado el botón de movimiento especial, lo que aumentará a la vez velocidad y potencia.
La carga (Charge en inglés; チャージ Chāji en japonés) es una técnica en la serie Super Smash Bros. que consiste en aumentar alguna de los características de un movimiento u objeto, como su daño producido, potencia, velocidad, entre otros.
Carga Smash[editar código | editar]

Si mantienes pulsado el botón de ataque durante un ataque Smash, acumularás poder. ¡Libéralo en el momento adecuado!
Introducida por primera vez en Super Smash Bros. Melee, esta técnica hace que el personaje pueda cargar un ataque Smash para luego liberarlo; mientras más se cargue el ataque, más poderoso será. Mientras un ataque Smash se carga, el personaje quedará totalmente indefenso ante cualquier ataque que se realice y tendrá un ligero brillo amarillo. La carga Smash no produce daño alguno a los demás personajes, aunque existen ciertas excepciones (como el ataque Smash lateral de Corrin). Los objetos clasificados como "cuerpo a cuerpo" (como la Espada láser y la Maza de hierro) pueden hacer uso del ataque Smash lateral de su portador, por lo que también pueden ser cargados como un ataque Smash.
Debido a un error de código en Super Smash Bros. Melee, la carga Smash solo toma lugar por 59 fotogramas en lugar de 60 (aproximadamente 1 segundo); como resultado, su poder solo puede aumentar hasta en un 39.95% (se multiplica por 1.3671x). A partir de Super Smash Bros. Brawl, la carga Smash se efectúa correctamente, por lo que su poder puede aumentar hasta en un 40% (se multiplica por 1.4x). También a partir de dicha entrega, todos los personajes hacen ligeros movimientos cuando cargan sus ataques Smash (siendo Lucario un ejemplo particularmente notable), y mientras se cargan algunos ataques Smash laterales, se puede escoger en qué dirección apuntará el ataque cuando cargue completamente (arriba, adelante y abajo).
No es posible cargar indefinidamente los ataques Smash; en los juegos desde Super Smash Bros. Melee hasta Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, estos movimientos se ejecutarán automáticamente cuando la carga llegue al tope de su capacidad. En Super Smash Bros. Ultimate, se puede seguir sosteniendo la carga por unos momentos cuando está cargada al máximo, pero no seguirá aumentando su poder (aunque algunos personajes no pueden sostener ciertos ataques Smash por tanto tiempo como otros); cuando pasa esto, la animación del personaje se congela hasta que el ataque Smash sea liberado. Solo en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, es posible aprender una habilidad que permite sostener indefinidamente la carga de un ataque Smash.
Hasta Super Smash Bros. Ultimate, un personaje que fuera golpeado mientras efectuaba la carga Smash recibiría un 20% de potencia de lanzamiento adicional.
Ataques especiales cargados[editar código | editar]
Si mantienes presionado el botón con firmeza y luego lo sueltas, ¡el movimiento se ejecutará a tope de potencia! [...] Ojo al dato, porque hay movimientos que siguen cargándose incluso después de haber soltado el botón.
Existen algunos ataques especiales que también se pueden cargar. En ellos, la carga puede producir efectos variados además de aumentar el poder de un movimiento. Un ejemplo de esto es la Cacahuatola/Cacahuetola de Diddy Kong, en la cual el ángulo en que el cacahuate saldrá disparado dependerá de cuánto tiempo se haya cargado el movimiento. El funcionamiento de la carga varía con cada ataque especial, pero en general se pueden clasificar en: movimientos que requieren mantener pulsado el botón de ataque especial para que se carguen, movimientos que solo requieren presionar una vez el botón de ataque especial para que empiecen a cargarse (y otra vez para lanzarlos) y movimientos que se cargan con el paso del tiempo. Algunos de ellos pueden ser cancelados presionando el botón de escudo (ya sea por usar el escudo o por esquivar) y, en Super Smash Bros. Ultimate, también se puede hacer esto con el botón de salto. En algunos casos, la carga quedará almacenada para usarse más tarde.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, el retrato del personaje junto al medidor de daño despedirá un brillo tras completar la carga de un ataque especial.
Lista de ataques especiales cargables[editar código | editar]
En esta lista exhaustiva, se indican los ataques especiales que pueden ser cargados en cada juego, el funcionamiento de la carga, si la carga es cancelable, si se puede almacenar y otros detalles específicos de cada movimiento.
| Ataque especial | Personaje | Presente en: | Funcionamiento del botón de ataque especial |
¿Cancelable? | ¿Almacenable? | Detalles | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSB | Melee | Brawl | for 3DS / Wii U | Ultimate | ||||||
| F.L.U.D.D./ACUAC | Mario | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
| Aliento abrasador | Ridley | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Aliento venenoso | Planta piraña/Planta Piraña | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
| Arco de Palutena | Pit | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Arco de plata | Pit Sombrío | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Arco del héroe | Link | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Toon Link | ||||||||||
| Arco de fuego/Arco incandescente | Young Link | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Arco y flechas | Link | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Asalto aéreo | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar |
| |||||||
| Ataque giratorio/Ataque circular | Link | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Young Link | ||||||||||
| Toon Link | ||||||||||
| Ataque del espectro | Zelda | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Ataque teledirigido | Sonic | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Barriles retropropulsados | Diddy Kong | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Bola sombra | Mewtwo | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Cabezazo | Pikachu | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Pichu | ||||||||||
| Cacahuatola/Cacahuetola | Diddy Kong | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa | Bowser Jr./Bowsy | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Carga explosiva | Tirador Mii | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Cargalímites | Cloud | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Carga torbellino | Sonic | Se pulsa varias veces seguidas para cargar |
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| Clímax balístico | Bayonetta | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Ciclón Luigi | Luigi | Especial |
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| Corte / Octacorte | Sephiroth/Sefirot | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Desenrollar | Jigglypuff | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Destello PSI | Ness | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Directo concentrado | Little Mac | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Disparo cargado/Disparo carga | Samus | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
| |||||||
| Samus oscura/Samus Oscura | ||||||||||
| El infalible | Byleth | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| El saludo al sol | Entrenadora de Wii Fit | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
| Erupción | Ike | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Esfera aural | Lucario | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Esfera de plasma | Tirador Mii | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Espada giratoria | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Espadazo | Ike | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Estocadas relámpago | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Estocada tempestad |
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| Ataque Focus/Focus Attack | Ryu | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Ken | ||||||||||
| Fruta de bonificación | Pac-Man | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Fuego de Din | Zelda | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Fulgor / Ultrafulgor / Gigafulgor/Fulgor / Megafulgor / Gigafulgor | Sephiroth/Sefirot | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Bengala de sombra/Fulgor espectral | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Gyro | R.O.B. | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
| Hielo PSI | Lucas | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Hoja llameante | Roy | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Chrom | ||||||||||
| Lanzagranadas | Tirador Mii | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Martillo a reacción | Rey Dedede | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Martillo ígneo | Kirby | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Miniataque ígneo / Ataque ígneo / Megaataque ígneo | Héroe | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Minidescarga / Descarga / Superdescarga | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Minitornado / Tornado / Megatornado | ||||||||||
| Misil verde | Luigi | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Paralizador | Samus Zero | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Patada ardiente | Peleador Mii/Karateka Mii | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Pironova | Pyra | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Pistola agua | Squirtle | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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| Puñetazo gigantesco | Donkey Kong | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
| Puño del dragón | Peleador Mii/Karateka Mii | Una sola pulsación basta para iniciar la carga | ||||||||
| Rompescudos | Marth | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Lucina |
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| Ruina Relámpago | Mythra | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Salto elástico | Min Min | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Shuriken de agua | Greninja | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Sombra vil |
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| Tajo horizontal | Espadachín Mii | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Tallo elástico | Planta piraña/Planta Piraña | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Tiro colmillo dragón | Corrin | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Tiro Destello | Rosalina/Estela y Destello | Se mantiene pulsado para cargar | ||||||||
| Torbellino | Sonic | Se mantiene pulsado para cargar |
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| Tormenta de cuchillas | Sheik | Se mantiene pulsado para cargara |
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| Una sola pulsación basta para iniciar la cargab | ||||||||||
| Trueno | Robin/Daraen | Una sola pulsación basta para iniciar la carga |
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Carga pasiva[editar código | editar]
De donde no hay... Tendrás que esperar hasta recargar energía.
A partir de Super Smash Bros. Brawl, hay algunos ataques que se cargan por sí solos con el paso del tiempo. Son principalmente movimientos para recuperarse de una caída, en que el juego añade el requerimiento de esperar a que estos ataques se carguen para poder usarse por la enorme ventaja que podrían dar de no ser este el caso. Al usar estos ataques especiales, su funcionamiento será de acuerdo a la carga que lleven almacenada al momento de activarlos.
También hay ciertas mecánicas que se recargan pasivamente:
- Surgirá un nuevo Destello por sí solo para Rosalina/Estela tras un tiempo si el anterior fue noqueado.
- Los Pikmin obtienen una flor si sobreviven lo suficiente.
- Los Puntos de Magia del Héroe se regenerarán con el tiempo.
- Tras agotar los usos de las armas de Robin/Daraen, el arma gastada se regenerará tras un tiempo.
- En Super Smash Bros. Ultimate, las técnicas de esquivar se recargarán tras un tiempo si es que están desgastadas, lo cual ocurre al esquivar varias veces consecutivas.
Lista de ataques especiales con carga pasiva[editar código | editar]
| Ataque especial | Personaje | Detalles del funcionamiento | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Brawl | for 3DS / Wii U |
Ultimate | |||
| Alas de Ícaro | Pit |
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| Artes de Monado | Shulk |
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| Casco de globos | Aldeano |
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| Columpio de globos | Canela |
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| Láser Robo | R.O.B. |
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| Pikmin alados | Olimar |
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| Premonición | Shulk |
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| Propulsor Robo | R.O.B. |
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| Tiempo Brujo | Bayonetta |
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| Tufo Wario | Wario |
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Curiosidades[editar código | editar]
- Tanto en Super Smash Bros. Melee como en Super Smash Bros. Brawl, los ataques Smash hacia arriba y hacia abajo de Ness no incrementan su poder con la Carga Smash.
- Además, si Ness se posa justo en el borde de un escenario, no podrá cargar estos ataques si el yo-yo no encuentra terreno sólido al manifestarse.
- El héroe y Sephiroth/Sefirot son los personajes con la mayor cantidad de ataques especiales cargables (cada uno con 3). Coincidentemente, para ambos personajes, su ataque especial hacia abajo es el único que no puede ser cargado.
- Si bien R.O.B. también posee 3 ataques especiales cargables, 2 de ellos operan con carga pasiva.
- Esto hace de R.O.B. el único personaje en tener más de un movimiento con carga pasiva.
- Si bien R.O.B. también posee 3 ataques especiales cargables, 2 de ellos operan con carga pasiva.
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] Movimientos especiales cargados - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 24 de agosto del año 2013.
- ↑ Ataques Smash - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 14 de abril del año 2022.
- ↑ R.O.B. - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 15 de junio del año 2022.
Véase también[editar código | editar]
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