Modo Clásico (SSBM)

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Este artículo trata del modo presente en Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Clásico, véase Clásico (desambiguación).
El modo Classic en Super Smash Bros. Melee.
Derrota a tus enemigos para seguir avanzando.
—Descripción del modo Classic en Super Smash Bros. Melee

Classic (シンプル Shinpuru lit. Simple en japonés) es un modo presente en Super Smash Bros. Melee. En este modo, el jugador debe superar varios combates hasta llegar al combate final contra Master Hand (y Crazy Hand si se cumplen ciertas condiciones).

Detalles[editar código | editar]

El modo se divide en 11 fases, entre las cuales hay 3 fases de bonificación (una por cada 2 fases). En cada fase normal, el jugador debe derrotar a todos los oponentes para poder progresar hasta la fase final, en donde se enfrentará a Master Hand. Al iniciar el modo, se puede escoger la cantidad de vidas (entre 1 y 5), así como el nivel de dificultad. Si se perdieran todas las vidas, el jugador tiene la opción de continuar y reintentar el combate, pero deberá pagar entre 1-10 monedas dependiendo de la dificultad seleccionada; si no se posee las monedas suficientes, la partida terminará de inmediato. Si el jugador elige continuar, verá su puntuación total reducida a la mitad y recibirá un único punto extra (esto cada vez que se continúe).

Mientras que los combates normales tienen un tiempo límite de cinco minutos, las fases de bonificación poseen tiempos límite más específicos: ¡Rompe las dianas! y ¡Hazte con los trofeos! tienen un límite de dos minutos, mientras que ¡Corre hasta la meta! tiene un límite de tiempo específico de cada personaje (nunca menor de 39 segundos, ni mayor a 54 segundos). A diferencia de las fases de combate, no es obligatorio completar estas fases; en caso de fallar, simplemente se procederá al próximo combate.

Dependiendo de las acciones del jugador, es posible recibir bonificaciones para incrementar su puntuación total, las cuales pueden ir desde no hacer uso de objetos hasta utilizar solo un tipo de ataques, entre otras. Tambien se recibirán bonificaciones en base al tiempo que se tome para librar el combate, así como la cantidad de daño acumulado. Mientras mayor sea la puntuación obtenida, mayor será la cantidad de monedas otorgadas.

Si al jugar el modo en dificultad Normal (como mínimo), se logra llegar hasta el combate final dentro de 5 minutos y 50 segundos, Crazy Hand se unirá al combate al reducir los HP de Master Hand a la mitad. La cantidad de HP que posee Crazy Hand equivale a la cantidad de HP inicial de Master Hand, por lo que cambian según la dificultad seleccionada.

Al completar el modo y tras concluir los créditos (se haya enfrentado a Crazy Hand o no), el jugador podrá visualizar una secuencia de video personalizada y una imagen especial, siendo ambos únicos para cada personaje.

Tipos de combates[editar código | editar]

Fase Tipo de combate
Fase 1 Combate normal
Fase 2 Combate por equipos
Bonificación 1 ¡Rompe las dianas!
Fase 3 Combate normal
Fase 4 Combate contra gigante
Bonificación 2 ¡Hazte con los trofeos!
Fase 5 Combate normal
Fase 6 Combate multitudinario
Bonificación 3 ¡Corre hasta la meta!
Fase 7 Combate metálico
Fase 8 Combate final

Lista de oponentes[editar código | editar]

Aunque cada fase tiene condiciones predefinidas para sus combates, el juego posee varias selecciones de personajes y escenarios de entre las cuales elige al azar. Sin embargo, existen ciertas excepciones:

Combates normales[editar código | editar]

Oponente Escenario(s) Música
Bowser Reino Champiñón: Castillo de Peach Castillo de Peach
Niveles especiales: Campo de batallaa Campo de batalla
Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City Circuito Mute City
Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Bluea Circuito Big Blue
Donkey Kong Isla de Kong: Selva Kongo Selva Kongo
Isla de Kong: Jungla Jocosa Jungla Jocosa
Dr. Mario Champiñón: Reino Champiñón Dr. Mario
Falco Sistema Lylat: Corneria Corneria
Sistema Lylat: Venom Venom
Fox Sistema Lylat: Corneria Corneria
Sistema Lylat: Venom Venom
Ice Climbers Glaciar Infinito: Montaña Carámbano Montaña Carámbano
Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon
Kirby Dream Land: Green Greens Green Greens
Dream Land: Fuente de los Sueños Fuente de los Sueños
Link Hyrule: Templo Templo
Términa: Gran Bahía Gran Bahía
Luigi Champiñón: Reino Champiñón Reino Champiñón
Champiñón: Reino Champiñón IIa Reino Champiñón II
Mario Reino Champiñón: Castillo de Peach Castillo de Peach
Reino Champiñón: Rainbow Ride Rainbow Cruise/Rainbow Ride
Marth Términa: Gran Bahía Fire Emblem
Mewtwo Kanto: Estadio Pokémon Poké Globos
Niveles especiales: Destino finala
Ness Eagleland: Onett Onett
Eagleland: Fourside Fourside
Peach Reino Champiñón: Castillo de Peach Castillo de Peach
Champiñón: Reino Champiñón IIa Reino Champiñón II
Pichu Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon
Pikachu
Samus Planeta Zebes: Brinstar Brinstar
Planeta Zebes: Abismo de Brinstara Abismo de Brinstar
Yoshi Isla de Yoshi: Yoshi's Story Yoshi's Story
Isla de Yoshi
Isla de Yoshi: Yoshi's Island Yoshi's Island
Isla de Yoshi
Young Link Hyrule: Templo Canción de Saria
Términa: Gran Bahía
Zelda (Sheik) Hyrule: Templo Templo

Combates por equipos[editar código | editar]

Oponente
principal
Aliado(s)
del oponente
Escenario Música
Bowser Mewtwo Niveles especiales: Campo de batalla Campo de batalla
Peach
Zelda (Sheik)
Captain Falcon Falco Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue Circuito Big Blue
Donkey Kong Fox Isla de Kong: Selva Kongo Selva Kongo
Fox Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City Circuito Mute City
Falco Sistema Lylat: Corneria Corneria
Kirby Ice Climbers Glaciar Infinito: Montaña Carámbano Montaña Carámbano
Jigglypuff Dream Land: Green Greens Green Greens
Pikachu
Pichu Dream Land: Fuente de los Sueños Fuente de los Sueños
Link Young Link Términa: Gran Bahía Gran Bahía
Zelda (Sheik) Hyrule: Templo Templo
Luigi Champiñón: Reino Champiñón Reino Champiñón
Luigi Dr. Mario
Mario Bowser Niveles especiales: Campo de batalla Castillo de Peach
Peach Champiñón: Reino Champiñón II Reino Champiñón II
Marth Link Términa: Gran Bahía Gran Bahía
Ness Mewtwo Eagleland: Fourside Fourside
Peach Eagleland: Onett Onett
Peach Zelda (Sheik) Hyrule: Templo Templo
Pikachu Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon
Pichu
Samus Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue Circuito Big Blue
Fox Planeta Zebes: Brinstar Brinstar
Yoshi Luigi Isla de Yoshi: Yoshi's Story Yoshi's Story
Ness Isla de Yoshi: Yoshi's Island Isla de Yoshi
Zelda (Sheik) Young Link Términa: Gran Bahía Gran Bahía
Marth Hyrule: Templo Templo
Peach

Combates contra gigantes[editar código | editar]

Oponente Escenario Música
Bowser Dream Land: Fuente de los Sueños Fuente de los Sueños
Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City Circuito Mute City
Donkey Kong Isla de Kong: Selva Kongo Selva Kongo
Dr. Mario Champiñón: Reino Champiñón Dr. Mario
Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon
Link Términa: Gran Bahía Gran Bahía
Luigi Champiñón: Reino Champiñón II Reino Champiñón II
Mario Reino Champiñón: Castillo de Peach Castillo de Peach
Yoshi Isla de Yoshi: Yoshi's Story Yoshi's Story
Young Link Hyrule: Templo Canción de Saria

Combates multitudinarios[editar código | editar]

Oponente Escenario Música
Captain Falcon Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City Circuito Mute City
Donkey Kong Isla de Kong: Jungla Jocosa Selva Kongo
Jigglypuff Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon
Kirby Dream Land: Fuente de los Sueños Fuente de los Sueños
Luigi Champiñón: Reino Champiñón II Reino Champiñón II
Mario Reino Champiñón: Rainbow Ride Rainbow Cruise/Rainbow Ride
Mr. Game & Watch Mundo extraplano: Zona extraplana Zona extraplana
Ness Eagleland: Onett Onett
Pichu Kanto: Estadio Pokémon Estadio Pokémon

Premios[editar código | editar]

  • Completar este modo otorga el trofeo personal del personaje utilizado.
  • Completar este modo en cualquier nivel de dificultad permitirá enfrentar a Jigglypuff para desbloquearlo.
  • Completar este modo con Mario permitirá enfrentar a Dr. Mario para desbloquearlo.
  • Completar este modo con al menos 10 personajes permitirá enfrentar a Young Link para desbloquearlo.
  • Completar este modo con los 14 personajes iniciales permitirá enfrentar a Marth para desbloquearlo.b
  • Completar este modo con Marth permitirá enfrentar a Roy para desbloquearlo.
  • Completar este modo con 24 personajes permitirá enfrentar a Mr. Game & Watch para desbloquearlo.b
  • Completar este modo con Mr. Game & Watch desbloquea el escenario Mundo extraplano: Zona extraplana.
  • Completar este modo con todos los personajes otorga el trofeo de Donkey Kong Junior.b
  • Completar este modo en dificultad Hard o Very Hard sin continuar otorga el trofeo de Master Hand.

Curiosidades[editar código | editar]

Notas[editar código | editar]

  1. ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] Estos escenarios solo serán escogidos si han sido desbloqueados.
  2. ↑ [a] [b] [c] El juego considera a Zelda y Sheik como el mismo personaje, por lo que solo es necesario cumplir estas condiciones con una de ellas.

Véase también[editar código | editar]