Modo Clásico (SSBM)
- Este artículo trata del modo presente en Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Clásico, véase Clásico (desambiguación).

Derrota a tus enemigos para seguir avanzando.
Classic (シンプル Shinpuru lit. Simple en japonés) es un modo presente en Super Smash Bros. Melee. En este modo, el jugador debe superar varios combates hasta llegar al combate final contra Master Hand (y Crazy Hand si se cumplen ciertas condiciones).
Detalles[editar código | editar]
El modo se divide en 11 fases, entre las cuales hay 3 fases de bonificación (una por cada 2 fases). En cada fase normal, el jugador debe derrotar a todos los oponentes para poder progresar hasta la fase final, en donde se enfrentará a Master Hand. Al iniciar el modo, se puede escoger la cantidad de vidas (entre 1 y 5), así como el nivel de dificultad. Si se perdieran todas las vidas, el jugador tiene la opción de continuar y reintentar el combate, pero deberá pagar entre 1-10 monedas dependiendo de la dificultad seleccionada; si no se posee las monedas suficientes, la partida terminará de inmediato. Si el jugador elige continuar, verá su puntuación total reducida a la mitad y recibirá un único punto extra (esto cada vez que se continúe).
Mientras que los combates normales tienen un tiempo límite de cinco minutos, las fases de bonificación poseen tiempos límite más específicos: ¡Rompe las dianas! y ¡Hazte con los trofeos! tienen un límite de dos minutos, mientras que ¡Corre hasta la meta! tiene un límite de tiempo específico de cada personaje (nunca menor de 39 segundos, ni mayor a 54 segundos). A diferencia de las fases de combate, no es obligatorio completar estas fases; en caso de fallar, simplemente se procederá al próximo combate.
Dependiendo de las acciones del jugador, es posible recibir bonificaciones para incrementar su puntuación total, las cuales pueden ir desde no hacer uso de objetos hasta utilizar solo un tipo de ataques, entre otras. Tambien se recibirán bonificaciones en base al tiempo que se tome para librar el combate, así como la cantidad de daño acumulado. Mientras mayor sea la puntuación obtenida, mayor será la cantidad de monedas otorgadas.
Si al jugar el modo en dificultad Normal (como mínimo), se logra llegar hasta el combate final dentro de 5 minutos y 50 segundos, Crazy Hand se unirá al combate al reducir los HP de Master Hand a la mitad. La cantidad de HP que posee Crazy Hand equivale a la cantidad de HP inicial de Master Hand, por lo que cambian según la dificultad seleccionada.
Al completar el modo y tras concluir los créditos (se haya enfrentado a Crazy Hand o no), el jugador podrá visualizar una secuencia de video personalizada y una imagen especial, siendo ambos únicos para cada personaje.
Tipos de combates[editar código | editar]
| Fase | Tipo de combate |
|---|---|
| Fase 1 | Combate normal |
| Fase 2 | Combate por equipos |
| Bonificación 1 | ¡Rompe las dianas! |
| Fase 3 | Combate normal |
| Fase 4 | Combate contra gigante |
| Bonificación 2 | ¡Hazte con los trofeos! |
| Fase 5 | Combate normal |
| Fase 6 | Combate multitudinario |
| Bonificación 3 | ¡Corre hasta la meta! |
| Fase 7 | Combate metálico |
| Fase 8 | Combate final |
Lista de oponentes[editar código | editar]
Aunque cada fase tiene condiciones predefinidas para sus combates, el juego posee varias selecciones de personajes y escenarios de entre las cuales elige al azar. Sin embargo, existen ciertas excepciones:
- El personaje escogido por el jugador nunca aparecerá como aliado u oponente.
- Zelda nunca será escogida como aliada.
- Sheik no puede aparecer por su cuenta (aunque Zelda si puede transformarse en Sheik).
- Ganondorf nunca aparecerá como enemigo.
- Roy no aparece bajo ninguna circunstancia.
- Mr. Game & Watch solo aparecerá como enemigo en combates multitudinarios.
- La fase 10 siempre toma lugar en Niveles especiales: Campo de batalla.
- La fase 11 siempre se desarrolla en Niveles especiales: Destino final.
Combates normales[editar código | editar]
| Oponente | Escenario(s) | Música |
|---|---|---|
| Bowser | Reino Champiñón: Castillo de Peach | Castillo de Peach |
| Niveles especiales: Campo de batallaa | Campo de batalla | |
| Captain Falcon | Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City | Circuito Mute City |
| Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Bluea | Circuito Big Blue | |
| Donkey Kong | Isla de Kong: Selva Kongo | Selva Kongo |
| Isla de Kong: Jungla Jocosa | Jungla Jocosa | |
| Dr. Mario | Champiñón: Reino Champiñón | Dr. Mario |
| Falco | Sistema Lylat: Corneria | Corneria |
| Sistema Lylat: Venom | Venom | |
| Fox | Sistema Lylat: Corneria | Corneria |
| Sistema Lylat: Venom | Venom | |
| Ice Climbers | Glaciar Infinito: Montaña Carámbano | Montaña Carámbano |
| Jigglypuff | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
| Kirby | Dream Land: Green Greens | Green Greens |
| Dream Land: Fuente de los Sueños | Fuente de los Sueños | |
| Link | Hyrule: Templo | Templo |
| Términa: Gran Bahía | Gran Bahía | |
| Luigi | Champiñón: Reino Champiñón | Reino Champiñón |
| Champiñón: Reino Champiñón IIa | Reino Champiñón II | |
| Mario | Reino Champiñón: Castillo de Peach | Castillo de Peach |
| Reino Champiñón: Rainbow Ride | Rainbow Cruise/Rainbow Ride | |
| Marth | Términa: Gran Bahía | Fire Emblem |
| Mewtwo | Kanto: Estadio Pokémon | Poké Globos |
| Niveles especiales: Destino finala | ||
| Ness | Eagleland: Onett | Onett |
| Eagleland: Fourside | Fourside | |
| Peach | Reino Champiñón: Castillo de Peach | Castillo de Peach |
| Champiñón: Reino Champiñón IIa | Reino Champiñón II | |
| Pichu | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
| Pikachu | ||
| Samus | Planeta Zebes: Brinstar | Brinstar |
| Planeta Zebes: Abismo de Brinstara | Abismo de Brinstar | |
| Yoshi | Isla de Yoshi: Yoshi's Story | Yoshi's Story Isla de Yoshi |
| Isla de Yoshi: Yoshi's Island | Yoshi's Island Isla de Yoshi | |
| Young Link | Hyrule: Templo | Canción de Saria |
| Términa: Gran Bahía | ||
| Zelda (Sheik) | Hyrule: Templo | Templo |
Combates por equipos[editar código | editar]
| Oponente principal |
Aliado(s) del oponente |
Escenario | Música |
|---|---|---|---|
| Bowser | Mewtwo | Niveles especiales: Campo de batalla | Campo de batalla |
| Peach | |||
| Zelda (Sheik) | |||
| Captain Falcon | Falco | Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue | Circuito Big Blue |
| Donkey Kong | Fox | Isla de Kong: Selva Kongo | Selva Kongo |
| Fox | Captain Falcon | Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City | Circuito Mute City |
| Falco | Sistema Lylat: Corneria | Corneria | |
| Kirby | Ice Climbers | Glaciar Infinito: Montaña Carámbano | Montaña Carámbano |
| Jigglypuff | Dream Land: Green Greens | Green Greens | |
| Pikachu | |||
| Pichu | Dream Land: Fuente de los Sueños | Fuente de los Sueños | |
| Link | Young Link | Términa: Gran Bahía | Gran Bahía |
| Zelda (Sheik) | Hyrule: Templo | Templo | |
| Luigi | Champiñón: Reino Champiñón | Reino Champiñón | |
| Luigi | Dr. Mario | ||
| Mario | Bowser | Niveles especiales: Campo de batalla | Castillo de Peach |
| Peach | Champiñón: Reino Champiñón II | Reino Champiñón II | |
| Marth | Link | Términa: Gran Bahía | Gran Bahía |
| Ness | Mewtwo | Eagleland: Fourside | Fourside |
| Peach | Eagleland: Onett | Onett | |
| Peach | Zelda (Sheik) | Hyrule: Templo | Templo |
| Pikachu | Jigglypuff | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
| Pichu | |||
| Samus | Captain Falcon | Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue | Circuito Big Blue |
| Fox | Planeta Zebes: Brinstar | Brinstar | |
| Yoshi | Luigi | Isla de Yoshi: Yoshi's Story | Yoshi's Story |
| Ness | Isla de Yoshi: Yoshi's Island | Isla de Yoshi | |
| Zelda (Sheik) | Young Link | Términa: Gran Bahía | Gran Bahía |
| Marth | Hyrule: Templo | Templo | |
| Peach |
Combates contra gigantes[editar código | editar]
| Oponente | Escenario | Música |
|---|---|---|
| Bowser | Dream Land: Fuente de los Sueños | Fuente de los Sueños |
| Captain Falcon | Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City | Circuito Mute City |
| Donkey Kong | Isla de Kong: Selva Kongo | Selva Kongo |
| Dr. Mario | Champiñón: Reino Champiñón | Dr. Mario |
| Jigglypuff | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
| Link | Términa: Gran Bahía | Gran Bahía |
| Luigi | Champiñón: Reino Champiñón II | Reino Champiñón II |
| Mario | Reino Champiñón: Castillo de Peach | Castillo de Peach |
| Yoshi | Isla de Yoshi: Yoshi's Story | Yoshi's Story |
| Young Link | Hyrule: Templo | Canción de Saria |
Combates multitudinarios[editar código | editar]
| Oponente | Escenario | Música |
|---|---|---|
| Captain Falcon | Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City | Circuito Mute City |
| Donkey Kong | Isla de Kong: Jungla Jocosa | Selva Kongo |
| Jigglypuff | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
| Kirby | Dream Land: Fuente de los Sueños | Fuente de los Sueños |
| Luigi | Champiñón: Reino Champiñón II | Reino Champiñón II |
| Mario | Reino Champiñón: Rainbow Ride | Rainbow Cruise/Rainbow Ride |
| Mr. Game & Watch | Mundo extraplano: Zona extraplana | Zona extraplana |
| Ness | Eagleland: Onett | Onett |
| Pichu | Kanto: Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
Premios[editar código | editar]
- Completar este modo otorga el trofeo personal del personaje utilizado.
- Completar este modo en cualquier nivel de dificultad permitirá enfrentar a Jigglypuff para desbloquearlo.
- Completar este modo con Mario permitirá enfrentar a Dr. Mario para desbloquearlo.
- Completar este modo con al menos 10 personajes permitirá enfrentar a Young Link para desbloquearlo.
- Completar este modo con los 14 personajes iniciales permitirá enfrentar a Marth para desbloquearlo.b
- Completar este modo con Marth permitirá enfrentar a Roy para desbloquearlo.
- Completar este modo con 24 personajes permitirá enfrentar a Mr. Game & Watch para desbloquearlo.b
- Completar este modo con Mr. Game & Watch desbloquea el escenario Mundo extraplano: Zona extraplana.
- Completar este modo con todos los personajes otorga el trofeo de Donkey Kong Junior.b
- Completar este modo en dificultad Hard o Very Hard sin continuar otorga el trofeo de Master Hand.
Curiosidades[editar código | editar]
- Si el jugador usó la opción de Borrar Datos para borrar solo a los personajes desbloqueables, todos los personajes que pueden ser desbloqueados por medio del modo Classic pueden ser desbloqueados al completar el modo All-Star bajo las mismas condiciones.
- Cielos de Kanto: Poké Globos, así como los Niveles Pasados (Selva Kongo N64, Isla de Yoshi N64 y Dream Land N64), son los únicos escenarios que no aparecen en el modo Classic bajo ninguna circunstancia.
Notas[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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