Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Logo SSB 3DS Wii U.png
Logo conjunto del juego
Datos
Nombre japonés 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
Género Peleas - Plataformas
Desarrolladora Sora Ltd.
Bandai Namco
Distribuidora Nintendo
Plataforma Wii U
Nintendo 3DS
Jugadores 1-8 Jugadores (Local)
1-4 Jugadores (Wi-Fi)
Lanzamiento
Japón 13 de septiembre de 2014 (3DS)
06 de diciembre de 2014 (Wii U)
Europa 3 de octubre de 2014 (3DS)
28 de noviembre de 2014 (Wii U)
América 3 de octubre de 2014 (3DS)
21 de noviembre de 2014 (Wii U)

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, conocido coloquialmente como Super Smash Bros. 4, se refiere a las dos últimas entregas de la serie Super Smash Bros. lanzadas para Nintendo 3DS y Wii U respectivamente. Ambos juegos fueron desarrollados por Namco Bandai1 y Sora Ltd. y fueron lanzados en el año 2014.

Jugabilidad[editar código | editar]

Novedades[editar código | editar]

La cuarta entrega de la serie Super Smash Bros. presenta muchas novedades en comparaciones a anteriores entregas y ambas versiones tratan de explotar al máximo las capacidades de sus respectivas consolas. La versión de Wii U corre a una resolución de 1080p mientras que la versión para 3DS corre 400x240p con el 3D activado y a 800x240p sin el 3DS. Las animaciones de los personajes, así como también los ataques, cuentan con efectos visuales más pronunciados; el estilo artístico de los personajes varía según la consola ya que en la versión portátil los personajes utilizan el estilo artístico conocido como cel shading para facilitar el verlos a distancia, este estilo puede ajustarse en su intensidad, o incluso removerlo del todo. También han sido agregados algunos efectos gráficos como los números metálicos del medidor de daño.

Algunas mecánicas de ‘’Brawl’’ han cambiado o desaparecido en esta entrega, un ejemplo de ello es el tropiezo, que si bien no desaparece del todo, ahora solo podrá suceder bajo efectos de algunos objetos o ataques y no de forma accidental. También se introduce un nuevo efecto gráfico que indica si un golpe puede causar un noqueo. Este consiste en que al golpear a un personaje con una alta cantidad de daño, un relámpago negro con bordes rojos aparecerá.

Respecto al plantel de personajes, ambas versiones tienen el mismo número de personajes, el máximo hasta la fecha. Varios de estos personajes poseen trajes alternativos, como la Entrenadora de Wii Fit o Bowser Jr./Bowsy. Estos trajes no cambian como operan los personajes en absoluto, e incluso son del mismo tamaño que el original.

Al tener dos versiones diferentes del juego, los controles de cada una varían según la consola. Super Smash Bros. for Wii U es el primer juego de la consola Wii U en ser compatible con los controles de la consola Nintendo GameCube a través de un adaptador además de ser el primer juego en poder usar amiibo. Esta versión del juego soporta hasta ocho jugadores a la vez en modo local y es compatible con el Wii U GamePad, Wii Remote o Wii Remote Plus, Control Wii U Pro.

En cuanto a la versión portátil, esta usa como control el Nintendo 3DS.

Modos de Juego[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

Es aquí donde se dan los combates normales. En esta sección se cuentan con apartados como el Smash especial que permite cambiar ciertos estados del combate o el Smash para 8, ambos exclusivos para la versión de Wii U.

Modo Individual[editar código | editar]

  • Modo Clásico: Consiste en combatir personajes para conseguir premios.
  • Modo All-Star: Consiste en combatir grupos de personajes con salud y vidas limitadas.
  • El rey del jonrón/Béisbol Smash: Consiste en hacerle el mayor daño posible a un Saco de arena para luego batearlo y mandarlo a la mayor distancia posible.
  • Bomba Smash: Consiste en hacerle el mayor daño posible a una bomba para que, al lanzarla por los aires, cause la mayor destrucción posible a un tablero.
  • Cazatesoros: Consiste en pagar monedas Smash para comprar tiempo y así usarlo para conseguir premios antes de que se acabe el tiempo.
  • Smash Multitudinario: Consiste en derrotar a los Peleadores Mii bajo distintas condiciones.

Modo Multijugador[editar código | editar]

  • Smashventura (Nintendo 3DS): Consiste en explorar una cueva y vencer enemigos en 5 minutos.
  • Mundo Smash (Wii U): Es un juego de tablero en el cual se debe jugar por turnos y coleccionar personajes y potenciadores para la Batalla Final.
  • Smash en Línea: Consiste en combatir otros peleadores a través de Internet.

Personajes[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U se incluye un elenco total de 58 personajes, aunque al igual que entregas pasadas, no todos los personajes están disponibles desde el principio. Sin embargo, estas entregas son las primeras en incluir personajes descargables, por lo que el elenco depende si se tienen todos los personajes DLC.

En la tabla más abajo, los personajes desbloqueables en ambas versiones se encuentran escritos en negrita, mientras que aquellos que solo son desbloqueables en una de las dos versiones poseen sus nombres escritos en negrita y cursiva.

Contenido adicional[editar código | editar]

Artículo principal: Contenido descargable

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U es la primera entrega de la serie Super Smash Bros. en ofrecer contenido adicional por medio de descarga. Este contenido va desde actualizaciones al juego hasta personajes y escenarios. La gran mayoría de este contenido es gratuito, aunque cierto contenido debe de ser comprado antes de poder ser conseguido.

Escenarios[editar código | editar]

En el ámbito de los escenarios, estos son diferentes según la versión del juego, la única excepción son algunos escenarios compartidos y los escenarios que se descargan. La mayoría de los escenarios de la versión para Wii U provienen de los juegos de sobremesa mientras que, en la versión para Nintendo 3DS, los escenarios están basados en juegos para la portátil. Una novedad en esta entrega es la aparición de los escenarios omega, estos son versiones planas y llanas de un escenario cualquiera que carecen de desniveles, plataformas u obstáculos; todos los escenarios, incluyendo los pasados, cuentan con una versión omega. Respecto a los escenarios del pasado, estos varían según la versión del juego que se tenga.

Escenarios compartidos[editar código | editar]

Escenario Universo Descripción
Campo de batalla
Símbolo Super Smash Bros.png
Un escenario simple que cuenta con tres plataformas suspendidas sobre una principal. En él no sucede ningún tipo de acontecimiento o algo similar razón por la cual es muy usado en torneos.
Destino final
Símbolo Super Smash Bros.png
El escenario donde se lleva el combate con Master Hand y Crazy Hand. Tiene una forma simple y llana con un fondo que irá cambiando a medida que transcurra el tiempo.
Cuadrilátero
Símbolo Punch-Out!!.png
Un escenario ubicado en un ring de boxeo. La plataforma superior puede ser derribada al hacerle ataques, aunque poco después es restaurada. Este escenario tiene dos variantes: la versión Super Smash Bros. y la versión Punch-Out!!.
Castillo de Wily
Símbolo Mega Man.png
La plataforma principal se encuentra ubicada delante del Castillo del Dr. Wily basado en el juego Mega Man II. Cada cierto tiempo aparece Yellow Devil el cual afecta el combate.
Llanuras de Gaur
Símbolo Xenoblade Chronicles.png
Escenario basado en las Llanuras de Gaur de Xenoblade Chronicles, cuando cae la noche en el escenario, Cara Metálica aparece para intervenir en el combate y destruir parte del escenario.
Duck Hunt
Símbolo Duck Hunt.png
Un escenario basado en el juego Duck Hunt, al igual que en este, pueden ser derivados los patos del fondo y si no se tiró ninguno, el perro del juego original aparecerá riendo a la pantalla.
Dream Land (64) Símbolo Kirby.png El escenario consiste de una plataforma principal con 3 que están encima, al fondo puede verse a Whispy Woods quien soplará para intentar lanzar afuera al personaje.
Castillo de Suzaku/Suzaku Castle
Símbolo Street Fighter.png
Escenario basado en el Castillo de Suzaku de Street Fighter II. Mientras que el lado derecho tiene solo dos plataformas, el lado izquierdo tiene varias plataformas en diferentes posiciones.
Midgar
Símbolo Final Fantasy.png
Un escenario con una apariencia similar a la del Campo de batalla en el que, a medida que pasa el tiempo, irán apareciendo diferentes personajes que harán de obstáculo en el escenario.
Castillo de Peach
Símbolo Mario.png
Un escenario flotante formado por una plataforma principal de la cual salen dos plataformas móviles. En la parte superior hay un Bumper. A ambos costados hay dos rampas de metal que pueden afectar la trayectoria de un personaje al ser lanzado por un golpe.
Castillo de Hyrule Símbolo The Legend of Zelda.png El escenario está basado en el castillo del mismo nombre. Es un escenario de gran espacio en el que aparecerá un remolino de vez en cuando.
Torre del reloj de Umbra
Símbolo Bayonetta.png
Escenario basado en la secuencia inicial del videojuego Bayonetta. Durante el combate aparecerán plataformas extras que alteran el terreno. Cuando se entra a la zona del Purgatorio, se podrán ver a personajes de la serie como Fortutido e Inspired.

Escenarios en la versión de Wii U[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
Gran campo de batalla
Gran campo de batalla SSB4-Wii U.png
Símbolo Super Smash Bros.png
Similar al Campo de batalla normal, con la diferencia de ser mucho más grande y con tres plataformas adicionales.
Reino Champiñón U
Reino Champiñón U SSB4 (Wii U) (1).jpg
Símbolo Mario.png
Escenario basado en los algunos niveles de New Super Mario Bros. U, cada cierto tiempo aparece Kamek para cambiar el tipo de escenario. En ocasiones aparecerá el Caco Gazapo, el cual atrapará al personaje más cercano para llevarlo a la línea límite superior y provocarle un noqueo.
Galaxia de Mario/Mario Galaxy
Mario, Bowser, Samus y el Aldeano en la Galaxia Mario SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Mario.png
Escenario basado en el primer planeta que Mario visita en Super Mario Galaxy, este escenario se caracteriza por tener su propia gravedad.
Circuito Mario
Circuito Mario SSB4 (Wii U) (1).jpg
Símbolo Mario.png
Plataforma móvil que recorre diferentes puntos del Circuito Mario de Mario Kart 8, en este escenario aparecen Shy Guys conduciendo karts que pueden causar daño, estos pueden aparecer en paredes y techos debido a que la pista tiene zonas antigravedad.
Jungla escandalosa
Pac Man, Donkey Kong, Pit y Bowser en la Jungla escandalosa SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Donkey Kong.png
Escenario basado en el juego Donkey Kong Country Returns. Los combates se desarrollan en dos planos diferentes: el frontal y el trasero. Se puede pasar de un plano a otro a través de los Barriles cañones que provocan 7% de daño.
Neburia/Altárea
Altárea SSB4 (Wii U).png
Símbolo The Legend of Zelda.png
Escenario que recorre los diferentes puntos de la isla flotante vista en The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Pirosfera
Vista general de la Pirosfera SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Metroid.png
Un escenario que se ubica en la Central Geotérmica del Sector 3 de la Pirosfera del juego Metroid: Other M. En cada combate aparece Ridley y varios elementos del juego original. Ridley ocasiona daños al escenario y a los luchadores, pero es posible hacerlo un aliado si el golpeado lo suficientemente.
Woolly World/Reino de la lana
Yoshi Woolly World SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Yoshi.png
Escenario basado en algunos niveles de Yoshi's Wolly World. Cada cierto tiempo, el suelo desaparece y el combate llega a desarrollarse en plataformas en forma de nubes y naves espaciales de lana.
El gran ataque de las cavernas
El gran ataque de las cavernas SSB4 WiiU.jpg
Símbolo Kirby.png
Un escenario basado en el nivel de mismo nombre dentro del juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak. El escenario contiene cofres con objetos, rieles y zonas de lava que, si son tocadas con un daño de 100% o mayor, provocarán un noqueo instantáneo.
Estación espacial
Great Fox SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Star Fox.png
El escenario es una recreación de la defensa del equipo Star Fox en la Puerta Orbital de un ataque de misiles aparoides del juego Star Fox: Assault. El combate se alternan entre la Great Fox, misiles y algunos Arwings.
Liga Pokémon de Kalos
Yoshi, Aldeano y Pit en la Liga Pokémon de Kalos SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Pokémon.png
Un escenario basado en la Liga Pokémon de la región de Kalos de Pokémon X y Pokémon Y, el escenario cambia cada cierto tiempo a las 4 salas de líder de Alto Mando regresando siempre a la principal.
Coliseo
Coliseo SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Fire Emblem.png
Un escenario basado en los coliseos de la franquicia Fire Emblem, cada cierto tiempo surgen plataformas aleatorias que alteran el combate.
Templo de Palutena
Templo de Palutena SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Kid Icarus.png
Un escenario que recuerda al Templo visto en Kid Icarus: Uprising dedicado a Palutena. Este está divido en "sub-escenarios", similar al Templo de The Legend of Zelda. En este escenario Pit puede charlar con Palutena y Viridi sobre los luchadores con los cuales Pit combate.
Gamer
Luigi y Toon Link en GAMER SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Wario.png
Un escenario que se basa en el microjuego "Gamer" del juego Game & Wario, cada cierto tiempo aparece "Mamá" en lugares como la puerta, la ventana, la televisión y la libreta de dibujos. Si su mirada atrapa a un luchador, este será lanzado por los aires causándole un 10% de daño, pudiendo causar un noqueo en cantidades de daño altas.
Vergel de la Esperanza
Vista general del Vergel de la Esperanza SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Pikmin.png
Un escenario que está situado el Vergel de la Esperanza, lugar en donde toma desarrollo el juego Pikmin 3. Cuando un elemento del escenario es destruido, tiempo después aparecen Pikmin para restaurar los elementos.
El pueblo y la ciudad/Sobrevolando el pueblo
Ciudad Smash SSB4 (Wii U).png
Símbolo Animal Crossing.png
Escenario que recorre el pueblo y la ciudad del videojuego Animal Crossing: City Folk. Cada sábado a las 8:00pm, Totakeke aparece realizando un concierto.
Sala de Wii Fit
Entrenadora de Wii Fit en la Zona de Entrenamiento (2) SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Wii Fit.png
Un zona de entrenamiento del juego Wii Fit, al fondo del escenario se puede ver un espejo y los entrenadores de Wii Fit enseñando diferentes poses de yoga.
Wrecking Crew
Mario, Rey Dedede, Kirby y Bowser en el escenario Wrecking Crew SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Wrecking Crew.png
Escenario basado los niveles del juego Wrecking Crew, aunque con un diseño moderno. El escenario tiende a descender conforme se van destruyendo los soportes del mismo, pudiendo quedar atrapado en los barriles.
Pilotwings
Pikachu y Fox en el escenario de Pilotwings SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Pilotwings.png
Escenario que sobrevuela sobre aviones las Islas Wuhu (basada en la isla de Pilotwings Resort) y una pista del juego original de Pilotwings.
Islas Wuhu
Isla Wuhu SSB4 (Wii U) (1).jpg
Símbolo Wii Sports.png
Escenario que recorre y hace paradas en algunos puntos importantes de la Isla Wuhu de Wii Sports Resort donde se desarrollan algunos deportes como Frisbee, espadas, etc.
Zona Windy Hill
Vista general del escenario Zona Windy Hill SSB4 (Wii U).png
Símbolo Sonic.png
Un escenario que se encuentra ubicado en la Zona Windy Hill, el cual proviene del juego Sonic Lost World. El escenario contiene elementos como muelles y plataformas móviles.
Miiverse
Escenario Miiverse SSB4 (Wii U).png
Símbolo Miiverse.png
Escenario simple con tres plataformas con temática de la red social Miiverse. En el fondo del escenario se pueden ver publicaciones de la misma red social relacionadas a los luchadores en combate (solo con conexión a internet).
Zona extraplana X
Zona Extraplana X SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Game & Watch.png
Este escenario mezcla elementos de los escenarios Mundo extraplano: Zona extraplana de Super Smash Bros. Melee y Zona extraplana 2 de Super Smash Bros. Brawl. Cada cierto tiempo, el escenario cambiara de minijuego.
Pac-Land
Pac Man, Marth y Yoshi en Pac Land Super Smash Bros Wii U.png
Símbolo Pac-Man.png
Escenario que recuerda al videojuego de arcadias PAC-LAND. El escenario se mueve constantemente hacia la izquierda y derecha.

Escenarios pasados en la versión de Wii U[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Disponibilidad Descripción
Ciudad Delfino
Samus Zero y la Entrenadora de Wii Fit en Ciudad Delfino SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Mario.png
Inicial Cada vez que el escenario se mueve, cambia de forma la plataforma flotante. Además de eso muchas veces la plataforma baja al suelo, donde se pelea en techos de casas o en islas flotando en el mar, después de un tiempo volverá a subir.
Circuito Mario (Brawl)
Pit, Fox y Samus en Circuito Mario (SSBB) SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Mario.png
Inicial Durante la batalla, aparecerán Shy Guys en sus Go-Karts ya sea desde los lados o en medio del escenario, atropellando y causando daño a todo personaje que se interponga.
Mansión de Luigi
Mansión de Luigi SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Mario.png
Inicial La mansión se puede echar abajo al atacar las columnas, pudiendo dejar la zona desolada, pero se tiene que iniciar con las columnas de arriba y luego las de abajo. Sin embargo, no importa que se destruya, puesto que la casa se reconstruye sola al cabo de un rato.
Selva Kongo/Jungla Kong
Selva Kongo 64 SSB4 (Wii U) (1).jpg
Símbolo Donkey Kong.png
Desbloqueable Basada en los niveles de Donkey Kong Country, el escenario cuenta con una plataforma principal con dos plataformas encima y dos móviles que giran en la parte central del escenario. En la parte inferior habrá un Barril cañón que podrá disparar al personaje si éste se mete adentro.
Gran Puente de Eldin
Lucario, Zelda, Bowser y Link en el Gran Puente de Eldin SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo The Legend of Zelda.png
Inicial Aquí hace aparición el Rey Bulbin que sale en su jabalí tirando una bomba, con la cual destruye una parte del puente. Después de un tiempo, aparece un portal del Crepúsculo y lo reconstruye.
Templo
Templo SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo The Legend of Zelda.png
Inicial Este escenario se caracteriza por su tamaño de enormes proporciones, en donde se alojan diversas plataformas que van conformando pequeños "sub-escenarios", a través de los cuales se accede mediante estrechas vías de acceso.
Barco pirata
Barco Pirata SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo The Legend of Zelda.png
Descargable Escenario el cual daña a los personajes con balas de cañón, catapultas, la proa, etc.
Norfair
Samus, Sonic, Palutena y Link en Norfair SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Metroid.png
Inicial El escenario está formado por cinco plataformas, una de ellas más grande que las otras, organizadas en forma de V. Estas plataformas están situadas sobre un mar de magma, la cual está en constante movimiento y que manda a volar a los personajes en la dirección contraria de donde provenga.
Port Town Aero Dive
Fox, Megaman y Captain Falcon en Port Aero Dive SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo F-Zero.png
Inicial La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único.
Isla de Yoshi
Captain Falcon, Sheik y Shulk en Isla de Yoshi (SSBM) SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Yoshi.png
Inicial Escenario con forma curva formado por la tubería que desciende sobre las plataformas giratorias y la cuesta de arena.
Hal Abarda
Hal Abarda SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Kirby.png
Inicial Escenario móvil, que tiene una plataforma la cual recorre la nave desde el hangar hasta que aterriza sobre la cubierta de la Hal Abarda.
Sistema Lylat
Kirby, Marth y Donkey Kong en Sistema Lylat SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Star Fox.png
Inicial La nave está en constante movimiento y se va inclinado de izquierda a derecha, lo que puede obstruir en la trayectoria de los proyectiles.
Estadio Pokémon 2
Estadio Pokémon 2 (1) SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Pokémon.png
Desbloqueable El escenario va cambiando de tipo elemental y hace que la apariencia del escenario cambie dependiendo del tipo.
Onett
Donkey Kong, Kirby, Pikachu y Yoshi en Onett SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo EarthBound.png
Inicial En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida.
Castillo asediado
Marth, Ike y Daraen en el Castillo Asediado SSB4 (Wii U) (1).jpg
Símbolo Fire Emblem.png
Inicial Escenario que cambia cada 40 segundos pasando ha ser un castillo por fuera, luego un castillo por dentro y por ultimo el sub-suelo.
Reino del Cielo
Reino del Cielo SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Kid Icarus.png
Inicial Todas las plataformas pueden ser destruidas por golpes, a excepción de la plataforma del fondo que aparece ocasionalmente.
Pueblo Smash
Pueblo Smash SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Animal Crossing.png
Desbloqueable Este nivel, a diferencia de otros escenarios que hay en el juego, cambia su apariencia dependiendo del reloj interno de la Wii U.
75 m
Mario y Donkey Kong en 75m SSB4 (Wii U).jpg
Símbolo Donkey Kong.png
Inicial Tiene elevadores, escaleras y trampolines que dañan a los personajes, y las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "Score" que aparece arriba del escenario. Donkey Kong estará arriba arrojando resortes/muelles que dañarón a quien los toque.

Escenarios en la versión de Nintendo 3DS[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Descripción
3D Land
Kirby y Pikachu en Super Mario 3D Land SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Mario.png
El escenario está basado en los primeros niveles del juego Super Mario 3D Land. Estará en constante movimiento pasando por diferentes fases a lo largo del combate.
Pradera aurífera/Pradera monetaria
Llanuras Doradas SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Mario.png
La principal característica de este escenario es que en él hay monedas que el jugador puede ir recolectando para volverse dorado un tiempo. Esta transformación le hará más potente y resistente por un lapso de tiempo.
Senda Arco Iris
Samus y Estela en la Senda Arco Iris SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Mario.png
Escenario móvil en el que de vez en cuando aparecerán unos Shy Guys montados en unos Karts.
Paper Mario
Mario, Luigi y La Entrenadora de Wii Fit en el escenario de Paper Mario SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Mario.png
El escenario es un escenario móvil que cuenta con varias zonas basadas todas en algún juego de la serie Paper Mario
Tren de los dioses
Tren de los Dioses SSB4 (3DS) (1).png
Símbolo The Legend of Zelda.png
Este nivel transcurre sobre un tren que irá en marcha. Si el jugador cae en las vías será golpeado de una manera similar a como sucedía en Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City de Melee.
Valle Gerudo
Valle Gerudo SSB4 (3DS).png
Símbolo The Legend of Zelda.png
Inspirado en el valle homónimo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En algunas ocasiones aparecerán las brujas Koume y Kotake que podrán usar sus poderes para incendiar o congelar ciertas partes del escenario.
Liga Pokémon de Teselia
Liga Pokémon de Teselia SSB4 (3DS).png
Símbolo Pokémon.png
Este escenario está inspirado en la liga Pokémon que hay en Teselia. En él aparecen Reshiram y Zekrom, ambos influyen el combate al usar sus movimientos característicos. En el fondo también aparecen otros Pokémon como Milotic, Whimsicott y Shaymin, sin embargo, estos no interfieren nunca en el escenario.
Torre Prisma
Torre Prisma SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Pokémon.png
Este escenario comienza en una plataforma que irá subiendo la Torre a medida que pase el tiempo. Una vez llegue a la parte superior, se alejará de la torre y al cabo de un rato volverá al punto de partida.
Coliseo de Regna Ferox
Coliseo de Regna Ferox SSB4 (3DS).png
Símbolo Fire Emblem.png
El escenario se encuentra en el interior de un coliseo lleno de espectadores. Este escenario inicialmente es plano pero, al igual que los dos Estadios Pokémon, cambiará de forma al pasar el tiempo añadiendo distintas plataformas al escenario.
Bosque Génesis
Escenario de KI Uprising 3DS SSB4 (1).jpg
Símbolo Kid Icarus.png
Inicialmente este escenario tiene la forma de un castillo, sin embargo, su apariencia cambiará por completo cuando en el fondo sea lanzada una bomba.
Isla Tórtimer
Vista aérea de la Isla Tórtimer en SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Animal Crossing.png
En el escenario, que está inspirado en la isla del mismo nombre, aparecerá algunas veces el Capitán en su barco, dicho barco servirá a los personajes como una plataforma. En este escenario, al igual que en todos los escenarios de la versión de 3DS, es imposible nadar; por lo tanto, el jugador caerá al abismo si se lanza al agua.
Sala rural/Casa rural
Casa SSB4 (3DS).png
Símbolo Nintendogs.png
Un escenario que transcurre en el interior de una casa. En el fondo pueden verse perros y gatos en algunas ocasiones.
Rescate Mii
Rescate Mii (escenario) SSB4 3DS.png
Símbolo Miiverse.png
Escenario proveniente de Rescate Mii. El Rey de las Tinieblas aparecerá de vez en cuando en el escenario atacando a los luchadores y modificando características de sus ataques.
Tomodachi Life
Escenario de Tomodachi Life SSB4 (3DS) (1).jpg
Símbolo Tomodachi.png
El escenario cuenta con muchas habitaciones. Cuando un luchador entra en la habitación, las paredes frontales de los apartamentos desaparecen para que se pueda ver el área.
PictoChat 2
PictoChat 2 SSB4 (3DS).png
Símbolo Nintendo DS.png
Este escenario es idéntico a PictoChat, su predecesor, sin embargo, sus dibujos son diferentes.
Ciudad Muda/Mute City
Vista general de Mute City SSB4 (3DS) (1).jpg
Símbolo F-Zero.png
El escenario tiene cuenta con muchos coches que sirven como plataformas al jugador. Si se cae en la pista, el personaje será golpeado.
Magicant
Magicant en SSB4 (3DS).png
Símbolo EarthBound.png
Inspirado en el reino homónimo de Mother. En este escenario aparecen algunos elementos que influyen en el combate como los Flying Man, que pueden servir de aliado a un personaje, o Dungeon Man que puede servir de plataforma.
Balloon Fight
Balloon Fight (version 2) SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Balloon Fight.png
Este escenario tiene la particularidad de tener un límite lateral que, si es atravesado por el personaje, este aparecerá por el lado contrario, sin embargo, si el personaje es lanzado por un enemigo, contará como un noqueo.
Pac-Maze
Mario y Pac-Man en el Laberinto SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Pac-Man.png
Este escenario se basa en el laberinto en el que Pac-Man debe conseguir todas las píldoras en su juego de origen. Los fantasmas se pasean por el escenario y dañan al contacto, excepto si el personaje toma una píldora de poder.

Escenarios pasados en la versión de Nintendo 3DS[editar código | editar]

Escenario Miniatura Universo Disponibilidad Descripción
Reino Champiñónico
Reino Champiñónico SSB4 (3DS).png
Símbolo Mario.png
Inicial Un escenario móvil que transcurre en los primeros dos niveles de Super Mario Bros. El nivel que toque saldrá al azar al seleccionar el escenario.
Jungla Jocosa
Jungla Jocosa en SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Donkey Kong.png Inicial Un escenario con cuatro plataformas. Debajo de estas plataformas hay un río que arrastrará a cualquier personaje que caiga hacia la línea limite. De vez en cuando aparece un Klap Trap que es capaz de causar un Smash meteórico a quien golpee.
Brinstar
Planeta Zebes- Brinstar SSB4 (3DS).png
Símbolo Metroid.png Inicial El escenario se eleva sobre un campo de ácido que puede subir y cubrirlo casi por completo. El ácido siempre le causa daño al personaje que lo toque. Este escenario puede separarse si se golpea las plaquetas que están en el centro del escenario.
Isla de Yoshi
Isla de Yoshi Omega SSB4 (3DS).jpg
Símbolo Yoshi.png Inicial El escenario consta de dos plataformas. Cada cierto tiempo el aspecto del escenario cambia según las estaciones del año.
Corneria
Corneria SSB4 (3DS).png
Símbolo Star Fox.png Inicial En este escenario los personajes pelean sobre el Great Fox. En ocasiones aparecerán naves Arwing volando sobre el Great Fox, las cuales atacarán en ocasiones.
Zona extraplana 2
Zona extraplana 2 SSBB (1).jpg
Símbolo Game & Watch.png Desbloqueable Un escenario en 2D que irá cambiando su apariencia cada cierto tiempo, todos sus diseños están basados en juegos clásicos de Game & Watch.
WarioWare, Inc
WarioWare SSB4 (3DS).png
Símbolo Wario.png Desbloqueable Este escenario está basado en el videojuego WarioWare, Inc. Mega Microgames!. Cada cierto tiempo saldrán pruebas que el jugador puede superar para ganar algunas mejoras como lo pueden ser la invencibilidad o el aumento de tamaño.
Planeta remoto
Planeta remoto SSBB.jpg
Símbolo Pikmin.png Inicial Consta de dos plataformas principales. De vez en cuando lloverá haciendo que por la parte izquierda del escenario caiga una cascada que empuñe todo al abismo. El Bulbo rojo a la derecha puede servir de plataforma pero también puede comerse al personaje.
Zona Green Hill
Zona Green Hill SSB4 (3DS).png
Símbolo Sonic.png Inicial. El escenario consiste en una clase de rampa con forma de "U". El escenario solo posee una plataforma que se encorva en el centro. El centro del escenario puede desmoronarse si es golpeado muchas veces.

Desarrollo[editar código | editar]

El dibujo mostrado por Masahiro Sakurai.

Originalmente anunciados durante el Electronic Entertainment Expo en el 2011, se suponía que su desarrollo comenzaría poco después de octubre, luego de que el desarrollo de Kid Icarus: Uprising se completara.2 No fue hasta febrero de 2012, sin embargo, que comenzó su desarrollo.3 El juego no fue mencionado en absoluto durante el Electronic Entertainment Expo del 2012, algo que decepcionó a muchos fans a pesar de saber el muy inicial estado actual del juego; el primer paso fue tomado a mediados de Junio. Masahiro Sakurai ha expresado que se siente decepcionado porque los fans van a tener que esperar más tiempo de lo esperado debido a la precocidad del primer anuncio.4 Poco después, fue oficialmente revelado que Namco Bandai sería el desarrollador principal junto a Sora Ltd., y que ya habían completado un prototipo funcional.1

En respuesta a un fan que preguntó si habría un "Link joven", Sakurai expresó que aún no ha decidido quién aparecerá en el juego. Sin embargo, mencionó que "no está totalmente fuera de [sus] posibilidades que algún personaje de Capcom aparezca en el próximo Super Smash Bros."5

Sakurai ha revelado que una de las cosas que el título de 3DS tiene es un sistema para mejorar a los personajes por medio de batallas y recompensas, para poder transferirlos al título de Wii U para pelear contra amigos con estos personajes mejorados. Dijo también que el título de 3DS esta diseñado para ofrecer una nueva experiencia a jugadores veteranos, y que ambos títulos no serían simplemente secuelas como Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, añadiendo que harían mucho más que añadir personajes y escenarios. También ha dicho que buscan introducir un estilo cooperativo para el título de Wii U. En cuanto a gráficos en la versión de 3DS, se ha dejado claro que estos serían significativamente mejorados, ya que la consola es capaz de manejar altos gráficos, movimiento más fluidos y efectos dinámicos a 60 cuadros por segundo.6 Sakurai ha dicho que es muy improbable que el juego se concentre en personajes nuevos, dirigiendo su atención al balance del juego y en la individualidad y originalidad de sus personajes.7

El 2 de julio del 2012, Sakurai mostró un dibujo hecho a marcador en Twitter, el cual fue hecho por el personal del juego. En este aparecen: un Pikmin, Marth, Kirby, Meta Knight, Luigi, Pit, Pikachu, Link, Wario, el Saco de arena, un Contenedor de corazón, Mr. Game & Watch, Fox McCloud, Donkey Kong, un Mr. Saturn, Mario, y Samus Zero; todos ellos sobre las palmas de Master Hand y Crazy Hand. Aunque no incluyó información acerca de si estos personajes y elementos regresarían, el dibujo demuestra que son reconocidos de alguna forma por el personal trabajando en el juego.8 No obstante, este dibujo fue removido un tiempo después. El dibujo parece tener letras en la parte inferior, pero estas no pueden ser vistas.

Varias videoconferencias de Nintendo, llamadas Nintendo Direct, insinuaban que el juego aparecería en el Electronic Entertainment Expo (E3) del 2013. Más tarde, el 6 de junio, Sakurai confirmó vía Twitter que un tráiler de los juegos sería presentado en el 11 de junio en el E3 2013.9

En un Nintendo Direct especial totalmente enfocados en los nuevos juegos de Super Smash Bros., realizado el 08 de abril de 2014, se dio información sobre el lanzamiento de cada juego: el lanzamiento de las dos versiones ocurrirá en tiempos diferentes; la versión de Nintendo 3DS tuvo su fecha de lanzamiento el 13 de septiembre en Japón y el 3 De octubre en Norteamérica y Europa, mientras que la versión de Wii U saldrá el 21 de noviembre en Norteamérica, el 5 de diciembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. La razón de esto, de acuerdo con Masahiro Sakurai, se debe a que los juegos tienen mucho contenido, por lo que se necesita más tiempo para refinar los detalles.

Vídeos[editar código | editar]

Primer tráiler del juego, en el que el personaje de Animal Crossing, el Aldeano, es revelado.
Segundo tráiler del juego, confirmando a Mega Man.
Tercer tráiler del juego, mostrando a la nueva personaje: Entrenadora de Wii Fit.
Sakurai habla de algunos detalles sobre las versiones del juego.
Cuarto tráiler del juego, mostrando a Sonic the Hedgehog.
Quinto tráiler del juego, mostrando a Estela y Destello.
Sexto tráiler del juego, mostrando a Little Mac.
Fragmento del Nintendo Direct especial del 08/04/2014, en donde son anunciados Charizard y Greninja.
Séptimo tráiler del juego, mostrando a Palutena y un poco a Pit Sombrío.
Octavo tráiler del juego, mostrando a Pac-Man.
Presentación del sistema de figuras interactivas amiibo.
Noveno tráiler del juego, mostrando a Captain Falcon, Lucina y Daraen.
Décimo trailer del juego, mostrando a Shulk.
Tráiler de lanzamiento de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Presentación de Bowser Jr.
Presentación del Dúo Duck Hunt.
Presentación de Mewtwo.
Presentación de Lucas.
Presentación de Roy.
Presentación de Ryu.
Presentación de Cloud.
Presentación de Corrin.
Presentación de Bayonetta.

Galería[editar código | editar]

Rumores[editar código | editar]

Varios rumores surgieron respecto al juego, pero ninguno fue confirmado. El primero de ellos fue el que clamaba que el juego se llamaría "Super Smash Bros. Universe", y que tendría interconectividad entre el Nintendo 3DS y el Wii U. Otro rumor establecía que no habría más personajes nuevos de F-Zero o EarthBound. Poco después, se reveló que el rumor había provenido de una fuente oficial, pero solo para atraer personal para el desarrollo del juego.10

Enlaces externos[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]