Velocidad aérea

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La velocidad aérea (Air speed en inglés), también llamada velocidad de movimiento lateral aéreo, es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar cuán rápido puede moverse un personaje lateralmente en el aire. La velocidad aérea, así como la velocidad de caída, son factores que determinan cuán bien un personaje puede recuperarse.

La velocidad aérea es a menudo confundida con la distancia que un personaje puede recorrer sin aterrizar en el suelo. Como resultado, es erróneamente percibido que los personajes con una alta velocidad de caída tienden a tener una velocidad aérea baja. En realidad, los personajes con una baja velocidad de caída tienden a ser capaces de viajar una mayor distancia simplemente porque no tocan el suelo tan rápidamente, no porque se muevan más rápido en el aire.

Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros.[editar código | editar]

Super Smash Bros. utiliza un sistema de velocidad aérea algo diferente a los otros juegos; como tal, los valores en la tabla son mucho más altos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos valores en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.

Posición Personaje Velocidad aérea Equivalente
1 Yoshi 40 (JPN)
44 (NTSC / PAL)
1.2 (JPN)
1.32 (NTSC / PAL)
2 Pikachu 37 1.11
3 Fox 36 1.08
4 (JPN / NTSC / AUS)
5 (PAL)
Jigglypuff 35 1.05
5-6 (JPN / NTSC)
10 (AUS)
3 (PAL)
Link 31 (JPN / NTSC)
27 (AUS)
37 (PAL)
0.93 (JPN / NTSC)
0.81 (AUS)
1.11 (PAL)
5-6 (JPN / NTSC)
5 (AUS)
6 (PAL)
Captain Falcon 31 0.93
7-8 Mario 30 0.9
Donkey Kong
N/A Metal Mario 30 0.9
Donkey Kong gigante
9-11 (JPN / NTSC)
11 (AUS / PAL)
Samus 28 (JPN / NTSC)
26 (AUS / PAL)
0.84 (JPN / NTSC)
0.78 (AUS / PAL)
9-11 (JPN / NTSC)
8-9 (AUS)
9-10 (PAL)
Kirby 28 0.84
9-11 (JPN / NTSC)
8-9 (AUS)
9-10 (PAL)
Ness
12 Luigi 26 (JPN)
22.5 (NTSC / AUS / PAL)
0.78 (JPN)
0.675 (NTSC / AUS / PAL)

Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Posición Personaje Velocidad aérea
1 Jigglypuff 1.35
N/A Giga Bowser 1.22
2-3 Yoshi 1.2
Mewtwo
4 Captain Falcon 1.12
5 Peach 1.1
6-9 Donkey Kong 1
Link
Young Link
Mr. Game & Watch
10 Zelda 0.95
11 Ness 0.93
12-14 (NTSC)
12-13 (PAL)
Dr. Mario 0.9
Roy
12-14 (NTSC)
15-17 (PAL)
Marth 0.9 (NTSC)
0.85 (PAL)
15 (NTSC)
14 (PAL)
Samus 0.89
16 (NTSC)
18-20 (PAL)
Mario 0.86 (NTSC)
0.83 (PAL)
17-18 (NTSC)
15-17 (PAL)
Pikachu 0.85
Pichu
19-20 (NTSC)
18-20 (PAL)
Fox 0.83
Falco
21-22 Bowser 0.8
Sheik
23-24 Ganondorf 0.78
Kirby
25 Ice Climbers 0.7
26 Luigi 0.68

Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Posición Personaje Velocidad aérea
1 Yoshi 1.316
2 Jigglypuff 1.269
3-4 Wario 1.222
Wolf
5 Captain Falcon 1.18
6 Sonic 1.1092
7-9 Donkey Kong 1.081
Squirtle
Mr. Game & Watch
10 Lucas 1.05
11-13 Bowser 1.034
Samus Zero
Marth
14-17 Zelda 0.987
Samus
Charizard
Lucario
18 Ness 0.9588
19-21 Mario 0.94
Toon Link
Snake
N/A Aleados 0.94
22 Ike 0.9212
23 Pikachu 0.9118
24-26 Peach 0.893
Falco
Pit
27-28 Fox 0.89
R.O.B.
29 Kirby 0.85
30-31 Ganondorf 0.846
Sheik
32 Diddy Kong 0.8272
33 Olimar 0.82
34 Link 0.8084
35 Ice Climbers 0.7708
36-37 Meta Knight 0.752
Ivysaur
38 Luigi 0.7332
39 Rey Dedede 0.658

Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Posición Personaje Velocidad aérea
N/A Giga Mac 1.7
Wario Man 1.69
1 Yoshi 1.28
2 Jigglypuff 1.269
3 Mewtwo 1.251
4 Roy 1.25
5 Wario 1.21
6-7 Samus Zero 1.2
Peleador Mii/Karateka Mii 1.22
8 Greninja 1.18
9-11 Donkey Kong 1.15
Mario
Sonic
N/A Peleador Mii/Karateka Mii (Equipo Mii) 1.15
Tirador Mii (Equipo Mii)
12-13 Mr. Game & Watch 1.12
Ryu
14-19 Capitán Falcon/Captain Falcon 1.1
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Lucas
Mega Man
Sheik
Cloud 1.13
20 Lucario 1.094
21-23 Bowser Jr./Bowsy 1.08
Ike
R.O.B.
24 Shulk 1.065
25 Tirador Mii6 1.05
26-27 Pac-Man 1.04
Zelda
28 Samus 1.037
29-30 Marth 1.02
Lucina
31-34 Bowser 18
Robin/Daraen 1
Rosalina y Destello/Estela y Destello
Little Mac
35 Meta Knight 0.99
36-38 Entrenadora de Wii Fit 0.97
Bayonetta
Corrin 0.979
39-40 Espadachín Mii 0.9610
Fox 0.96
41 Ness 0.9588
42 Peach 0.95
43 Dr. Mario 0.94311
44-45 Aldeano 0.94
Toon Link
46 Falco 0.9312
47 Charizard 0.9213
48 Pikachu 0.9118
49 Palutena 0.91
N/A Espadachín Mii (Equipo Mii) 0.9
50-51 Pit 0.89
Pit Sombrío
52-53 Link 0.88
Diddy Kong
54 Olimar 0.82
55 Kirby 0.814
56 Ganondorf 0.79
57 Luigi 0.73418
58 Rey Dedede 0.6315

Notas[editar código | editar]

  1. Hasta la actualización 1.1.3, este valor era de 1.15 unidades.
  2. La velocidad aérea del Peleador Mii/Karateka Mii está relacionada con su tamaño: el Peleador Mii/Karateka Mii más pequeño tiene una velocidad aérea de 1.422 unidades, mientras que el más grande tiene una velocidad aérea de 1.02 unidades.
  3. Si el Límite se encuentra al máximo, la velocidad aérea de Cloud aumenta a 1.32 unidades.
  4. Hasta la actualización 1.1.3, este valor era de 1.01 unidades.
  5. Las siguientes Artes de Monado alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.59 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.378 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.636 unidades.
  6. La velocidad aérea del Tirador Mii está relacionada con su tamaño: el Tirador Mii más pequeño tiene una velocidad aérea de 1.24425 unidades, mientras que el más grande tiene una velocidad aérea de 0.8925 unidades.
  7. Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 0.95 unidades.
  8. Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 0.98 unidades.
  9. Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 1 unidad.
  10. La velocidad aérea del Espadachín Mii está relacionada con su tamaño: el Espadachín Mii más pequeño tiene una velocidad aérea de 1.1376 unidades, mientras que el más grande tiene una velocidad aérea de 0.816 unidades.
  11. Dentro de los datos internos del juego, Dr. Mario posee el mismo valor que Mario (1.15), pero el juego lo multiplica por 0.82 para dar como resultado este nuevo valor.
  12. Hasta la actualización 1.0.8, este valor era de 0.893 unidades.
  13. Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 0.87 unidades.
  14. Si Kirby ha copiado las Artes de Monado, las siguientes Artes alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.2 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.04 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.48 unidades.
  15. Hasta la actualización 1.1.4, este valor era de 0.658 unidades.

Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Posición Personaje Velocidad aérea
1 Yoshi 1.344
2 Jigglypuff 1.332
3 Mewtwo 1.313
4-5 Roy 1.302
Chrom
6-7 Lucario 1.281
Wolf
8 Wario 1.271
9 Samus Zero 1.26
10 Greninja 1.239
11 Mythra 1.22
12 Capitán Falcon/Captain Falcon 1.208
13-17 Mario 1.208
Donkey Kong
Sonic
Little Mac
Inkling
18 Mr. Game & Watch 1.176
19 Espadachín Mii 1.17
20-25 Bowser 1.155
Sheik
Lucas
Mega Man
Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
Cloud 1.1551
26 Peleador Mii/Karateka Mii 1.15
27-29 Ike 1.134
R.O.B.
Bowser Jr./Bowsy
30-31 Ryu 1.12
Ken
32 Shulk 1.1132
33 Fox 1.11
34-36 Samus 1.103
Samus oscura/Samus Oscura
Charizard
37-38 Joker 1.1
Pyra
39-40 Zelda 1.092
Pac-Man
41-42 Marth 1.071
Lucina
43-46 Toon Link 1.05
Rosalina y Destello/Estela y Destello
Robin/Daraen
Ridley
47 Meta Knight 1.04
48-50 Peach 1.029
Daisy
Pichu
51 Canela 1.02
52-54 Entrenadora de Wii Fit 1.0193
Corrin
Bayonetta
55-56 Squirtle 1.01
Héroe 1.014
57 Ness 1.007
58-59 Palutena 1.0
Planta piraña/Planta Piraña
60 Ivysaur 0.998
61-62 Snake 0.987
Aldeano
63 Falco 0.977
64 Link niño 0.966
65 Sora 0.96
66 Pikachu 0.957
67-68 Terry 0.95
Sephiroth/Sefirot 0.955
69 King K. Rool 0.945
70-71 Simon 0.94
Richter
72-73 Pit 0.935
Pit Sombrío
74 Tirador Mii 0.93
75-76 Link 0.924
Diddy Kong
77 Dr. Mario 0.92387846
78 Banjo y Kazooie 0.92
79-80 Byleth 0.89
Kazuya
81 Incineroar 0.88
82 Olimar 0.861
83 Steve 0.86
84 Min Min 0.85
85 Kirby 0.847
86-87 Ice Climbers 0.838
Ganondorf 0.83
88 Luigi 0.77
89 Rey Dedede 0.735

Notas[editar código | editar]

  1. Si el Límite se encuentra al máximo, la Velocidad aérea de Cloud aumenta a 1.386 unidades.
  2. Las siguientes Artes de Monado alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.8921 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.5582 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.6678 unidades.
  3. Si Respiración profunda está activa, la velocidad aérea de la Entrenadora aumenta a 1.2228 unidades. De activarse una segunda vez sin recargarla, la velocidad aérea de la Entrenadora solo aumenta a 1.18204 unidades.
  4. Si Aceleración está activa, la velocidad aérea del Héroe aumenta a 2.121 unidades.
  5. Si Ángel de una sola ala se encuentra activa, la velocidad aérea de Sephiroth/Sefirot aumenta a 1.14 unidades.
  6. Dentro de los datos internos del juego, Dr. Mario posee el mismo valor que Mario (1.208), pero el juego lo multiplica por 0.7648 para dar como resultado este nuevo valor.
  7. Si Kirby ha copiado las Artes de Monado, las siguientes Artes alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.428 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.176 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.504 unidades.
  8. El Ice Climber compañero tiene una velocidad aérea de 0.8715 unidades.

Véase también[editar código | editar]