Velocidad aérea
La velocidad aérea (Air speed en inglés), también llamada velocidad de movimiento lateral aéreo, es una mecánica de juego en la serie Super Smash Bros. Esta mecánica es la responsable de determinar cuán rápido puede moverse un personaje lateralmente en el aire. La velocidad aérea, así como la velocidad de caída, son factores que determinan cuán bien un personaje puede recuperarse.
La velocidad aérea es a menudo confundida con la distancia que un personaje puede recorrer sin aterrizar en el suelo. Como resultado, es erróneamente percibido que los personajes con una alta velocidad de caída tienden a tener una velocidad aérea baja. En realidad, los personajes con una baja velocidad de caída tienden a ser capaces de viajar una mayor distancia simplemente porque no tocan el suelo tan rápidamente, no porque se muevan más rápido en el aire.
Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros.[editar código | editar]
Super Smash Bros. utiliza un sistema de velocidad aérea algo diferente a los otros juegos; como tal, los valores en la tabla son mucho más altos. Para propósitos de comparación, los equivalentes de estos valores en el nuevo sistema están incluidos en la tabla.
Posición | Personaje | Velocidad aérea | Equivalente |
---|---|---|---|
1 | Yoshi | 40 (JPN) 44 (NTSC / PAL) |
1.2 (JPN) 1.32 (NTSC / PAL) |
2 | Pikachu | 37 | 1.11 |
3 | Fox | 36 | 1.08 |
4 (JPN / NTSC / AUS) 5 (PAL) |
Jigglypuff | 35 | 1.05 |
5-6 (JPN / NTSC) 10 (AUS) 3 (PAL) |
Link | 31 (JPN / NTSC) 27 (AUS) 37 (PAL) |
0.93 (JPN / NTSC) 0.81 (AUS) 1.11 (PAL) |
5-6 (JPN / NTSC) 5 (AUS) 6 (PAL) |
Captain Falcon | 31 | 0.93 |
7-8 | Mario | 30 | 0.9 |
Donkey Kong | |||
N/A | Metal Mario | 30 | 0.9 |
Donkey Kong gigante | |||
9-11 (JPN / NTSC) 11 (AUS / PAL) |
Samus | 28 (JPN / NTSC) 26 (AUS / PAL) |
0.84 (JPN / NTSC) 0.78 (AUS / PAL) |
9-11 (JPN / NTSC) 8-9 (AUS) 9-10 (PAL) |
Kirby | 28 | 0.84 |
9-11 (JPN / NTSC) 8-9 (AUS) 9-10 (PAL) |
Ness | ||
12 | Luigi | 26 (JPN) 22.5 (NTSC / AUS / PAL) |
0.78 (JPN) 0.675 (NTSC / AUS / PAL) |
Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Posición | Personaje | Velocidad aérea |
---|---|---|
1 | Jigglypuff | 1.35 |
N/A | Giga Bowser | 1.22 |
2-3 | Yoshi | 1.2 |
Mewtwo | ||
4 | Captain Falcon | 1.12 |
5 | Peach | 1.1 |
6-9 | Donkey Kong | 1 |
Link | ||
Young Link | ||
Mr. Game & Watch | ||
10 | Zelda | 0.95 |
11 | Ness | 0.93 |
12-14 (NTSC) 12-13 (PAL) |
Dr. Mario | 0.9 |
Roy | ||
12-14 (NTSC) 15-17 (PAL) |
Marth | 0.9 (NTSC) 0.85 (PAL) |
15 (NTSC) 14 (PAL) |
Samus | 0.89 |
16 (NTSC) 18-20 (PAL) |
Mario | 0.86 (NTSC) 0.83 (PAL) |
17-18 (NTSC) 15-17 (PAL) |
Pikachu | 0.85 |
Pichu | ||
19-20 (NTSC) 18-20 (PAL) |
Fox | 0.83 |
Falco | ||
21-22 | Bowser | 0.8 |
Sheik | ||
23-24 | Ganondorf | 0.78 |
Kirby | ||
25 | Ice Climbers | 0.7 |
26 | Luigi | 0.68 |
Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Posición | Personaje | Velocidad aérea |
---|---|---|
1 | Yoshi | 1.316 |
2 | Jigglypuff | 1.269 |
3-4 | Wario | 1.222 |
Wolf | ||
5 | Captain Falcon | 1.18 |
6 | Sonic | 1.1092 |
7-9 | Donkey Kong | 1.081 |
Squirtle | ||
Mr. Game & Watch | ||
10 | Lucas | 1.05 |
11-13 | Bowser | 1.034 |
Samus Zero | ||
Marth | ||
14-17 | Zelda | 0.987 |
Samus | ||
Charizard | ||
Lucario | ||
18 | Ness | 0.9588 |
19-21 | Mario | 0.94 |
Toon Link | ||
Snake | ||
N/A | Aleados | 0.94 |
22 | Ike | 0.9212 |
23 | Pikachu | 0.9118 |
24-26 | Peach | 0.893 |
Falco | ||
Pit | ||
27-28 | Fox | 0.89 |
R.O.B. | ||
29 | Kirby | 0.85 |
30-31 | Ganondorf | 0.846 |
Sheik | ||
32 | Diddy Kong | 0.8272 |
33 | Olimar | 0.82 |
34 | Link | 0.8084 |
35 | Ice Climbers | 0.7708 |
36-37 | Meta Knight | 0.752 |
Ivysaur | ||
38 | Luigi | 0.7332 |
39 | Rey Dedede | 0.658 |
Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Notas[editar código | editar]
- ↑ Hasta la actualización 1.1.3, este valor era de 1.15 unidades.
- ↑ La velocidad aérea del Peleador Mii/Karateka Mii está relacionada con su tamaño: el Peleador Mii/Karateka Mii más pequeño tiene una velocidad aérea de 1.422 unidades, mientras que el más grande tiene una velocidad aérea de 1.02 unidades.
- ↑ Si el Límite se encuentra al máximo, la velocidad aérea de Cloud aumenta a 1.32 unidades.
- ↑ Hasta la actualización 1.1.3, este valor era de 1.01 unidades.
- ↑ Las siguientes Artes de Monado alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.59 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.378 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.636 unidades.
- ↑ La velocidad aérea del Tirador Mii está relacionada con su tamaño: el Tirador Mii más pequeño tiene una velocidad aérea de 1.24425 unidades, mientras que el más grande tiene una velocidad aérea de 0.8925 unidades.
- ↑ Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 0.95 unidades.
- ↑ Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 0.98 unidades.
- ↑ Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 1 unidad.
- ↑ La velocidad aérea del Espadachín Mii está relacionada con su tamaño: el Espadachín Mii más pequeño tiene una velocidad aérea de 1.1376 unidades, mientras que el más grande tiene una velocidad aérea de 0.816 unidades.
- ↑ Dentro de los datos internos del juego, Dr. Mario posee el mismo valor que Mario (1.15), pero el juego lo multiplica por 0.82 para dar como resultado este nuevo valor.
- ↑ Hasta la actualización 1.0.8, este valor era de 0.893 unidades.
- ↑ Hasta la actualización 1.1.5, este valor era de 0.87 unidades.
- ↑ Si Kirby ha copiado las Artes de Monado, las siguientes Artes alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.2 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.04 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.48 unidades.
- ↑ Hasta la actualización 1.1.4, este valor era de 0.658 unidades.
Lista de valores de velocidad aérea en Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Notas[editar código | editar]
- ↑ Si el Límite se encuentra al máximo, la Velocidad aérea de Cloud aumenta a 1.386 unidades.
- ↑ Las siguientes Artes de Monado alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.8921 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.5582 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.6678 unidades.
- ↑ Si Respiración profunda está activa, la velocidad aérea de la Entrenadora aumenta a 1.2228 unidades. De activarse una segunda vez sin recargarla, la velocidad aérea de la Entrenadora solo aumenta a 1.18204 unidades.
- ↑ Si Aceleración está activa, la velocidad aérea del Héroe aumenta a 2.121 unidades.
- ↑ Si Ángel de una sola ala se encuentra activa, la velocidad aérea de Sephiroth/Sefirot aumenta a 1.14 unidades.
- ↑ Dentro de los datos internos del juego, Dr. Mario posee el mismo valor que Mario (1.208), pero el juego lo multiplica por 0.7648 para dar como resultado este nuevo valor.
- ↑ Si Kirby ha copiado las Artes de Monado, las siguientes Artes alteran este valor: el Arte de Salto lo aumenta a 1.428 unidades, el Arte de Velocidad lo aumenta a 1.176 unidades y el Arte de Escudo lo reduce a 0.504 unidades.
- ↑ El Ice Climber compañero tiene una velocidad aérea de 0.8715 unidades.
Véase también[editar código | editar]
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